掷一掷教案

时间:2025-04-05

掷 一 掷(通用11篇)

掷 一 掷 篇1

  掷 一 掷

  教学内容:组织游戏活动,探讨可能性大小的实践活动,人教版三上118-119页掷一掷

  教学目标:1、通过活动,使学生体会猜想、实验、验证的过程,进一步探讨事件发生的可能性的大小。

  2、在活动过程中,进一步巩固简单组合的有关知识。

  3、通过游戏活动,进一步提高学生的动手实践能力,培养学生学习数学的兴趣。

  教学重难点:通过活动,学生进一步探讨事件发生的可能性的大小。

  教具准备:骰子、统计表等

  教学过程:

  一、谈话导入

  师:(展示骰子)这是什么?你什么时候用过?游戏中我们都是用一个骰子,能掷出什么数?今天我们用两个骰子掷一掷,看看你能掷出哪些数?(学生拿出骰子,每四人小组两个骰子)

  二、活动过程

  游戏规则:四人一组,同时掷骰子,把两个朝上的数字相加,看看和是多少。

  1、事件发生的确定性与可能性。

  (1) 让学生一起掷骰子,一组学生汇报两人点数的和。

  (2) 师板书,记录汇报的数字。

  (3) 引导观察这些数字的特点。

  (4) 提出问题:为什么没有1?为什么不大于12?

  (5) 说明:每一次投掷出现的数字,两个数的和是2、3、4……12,都是可能发生的事件,两个数的和不可能出现1和大于12,这是一个确定事件。

  2、可能性的大小

  (1) 师:这两个骰子的和有可能出现2-12,现在我将这组数分成两组:第一组5个数:5、6、7、8、9,第二组6个数:1、2、3、4、10、11、12,掷出数的和是哪一组的就哪一组赢,掷20次。你猜哪一组赢的多?请选择(师拿出两个骰子,请学生上台掷骰子,并做好记录)

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掷一掷公开课教案(精选4篇)

掷一掷公开课教案 篇1

  教学目标:

  1、引导学生综合应用已学过的组合、统计、可能性、找规律等有关知识探索事件发生的可能性的大小。

  2、经历“猜想,实验,验证”的过程,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力,以及合作交流的能力。

  教学重点:

  探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9这些数中居多的道理。

  教学难点:

  应用已有的数学知识,探索事件发生的可能性,提高学生的解决问题的能力。

  教学准备:

  骰子,表格,统计图,学习纸,PPT

  教学过程:

  一、情境导入

  1、讲述阿凡提智斗巴依老爷的故事。

  2、设问:你们认为谁胜的可能性大?为什么?

  3、学生发表意见。

  二、自主探究

  1、让我们来动手掷一掷吧。先思考:一个骰子有几个面?哪些数字?(六个面,1-6个数字)师:他观察得仔细吗?真是善于观察的好孩子呀!如果老师任意掷一个骰子,可能出现哪些数呢?生:1—6。

  师:可能出现 7 吗? 生:不可能

  2、师:如果老师同时掷两个骰子,朝上的一面的和又可能是哪些数呢? 生:2—12。 师:可能是 1 吗?为什么?可能是 13 吗?为什么? 生答。

  3、师:平常我们都用掷骰子来玩游戏,其实它里面还藏着很多的数学知识呢,今天咱们 就来掷一掷骰子,研究其中的数学奥秘吧! (板书:掷一掷)请两位同学上台掷一掷,一问同学作记录。

  4、玩20次后,问:同学们,你们发现了什么?

  三、展示互评

  1、甲方赢的次数比乙方多,问什么呢?

  2、小组探究:掷一掷,并将掷出的和涂在统计图上。每次掷中了谁选的和,就在谁的表格里涂一格,涂到有一个数字全都涂满为止。

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掷 一 掷(通用7篇)

掷 一 掷 篇1

  掷 一 掷

  教学内容:组织游戏活动,探讨可能性大小的实践活动,人教版三上118-119页掷一掷

  教学目标:1、通过活动,使学生体会猜想、实验、验证的过程,进一步探讨事件发生的可能性的大小。

  2、在活动过程中,进一步巩固简单组合的有关知识。

  3、通过游戏活动,进一步提高学生的动手实践能力,培养学生学习数学的兴趣。

  教学重难点:通过活动,学生进一步探讨事件发生的可能性的大小。

  教具准备:骰子、统计表等

  教学过程:

  一、谈话导入

  师:(展示骰子)这是什么?你什么时候用过?游戏中我们都是用一个骰子,能掷出什么数?今天我们用两个骰子掷一掷,看看你能掷出哪些数?(学生拿出骰子,每四人小组两个骰子)

  二、活动过程

  游戏规则:四人一组,同时掷骰子,把两个朝上的数字相加,看看和是多少。

  1、事件发生的确定性与可能性。

  (1) 让学生一起掷骰子,一组学生汇报两人点数的和。

  (2) 师板书,记录汇报的数字。

  (3) 引导观察这些数字的特点。

  (4) 提出问题:为什么没有1?为什么不大于12?

  (5) 说明:每一次投掷出现的数字,两个数的和是2、3、4……12,都是可能发生的事件,两个数的和不可能出现1和大于12,这是一个确定事件。

  2、可能性的大小

  (1) 师:这两个骰子的和有可能出现2-12,现在我将这组数分成两组:第一组5个数:5、6、7、8、9,第二组6个数:1、2、3、4、10、11、12,掷出数的和是哪一组的就哪一组赢,掷20次。你猜哪一组赢的多?请选择(师拿出两个骰子,请学生上台掷骰子,并做好记录)

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掷 一 掷

掷 一 掷
教学内容:组织游戏活动,探讨可能性大小的实践活动,人教版三上118-119页掷一掷
教学目标:1、通过活动,使学生体会猜想、实验、验证的过程,进一步探讨事件发生的可能性的大小。
          2、在活动过程中,进一步巩固简单组合的有关知识。
          3、通过游戏活动,进一步提高学生的动手实践能力,培养学生学习数学的兴趣。
教学重难点:通过活动,学生进一步探讨事件发生的可能性的大小。
教具准备:骰子、统计表等
教学过程:
一、谈话导入
师:(展示骰子)这是什么?你什么时候用过?游戏中我们都是用一个骰子,能掷出什么数?今天我们用两个骰子掷一掷,看看你能掷出哪些数?(学生拿出骰子,每四人小组两个骰子)
二、活动过程
游戏规则:四人一组,同时掷骰子,把两个朝上的数字相加,看看和是多少。
1、事件发生的确定性与可能性。
(1) 让学生一起掷骰子,一组学生汇报两人点数的和。
(2) 师板书,记录汇报的数字。
(3) 引导观察这些数字的特点。
(4) 提出问题:为什么没有1?为什么不大于12?
(5) 说明:每一次投掷出现的数字,两个数的和是2、3、4……12,都是可能发生的事件,两个数的和不可能出现1和大于12,这是一个确定事件。
2、可能性的大小
(1) 师:这两个骰子的和有可能出现2-12,现在我将这组数分成两组:第一组5个数:5、6、7、8、9,第二组6个数:1、2、3、4、10、11、12,掷出数的和是哪一组的就哪一组赢,掷20次。你猜哪一组赢的多?请选择(师拿出两个骰子,请学生上台掷骰子,并做好记录)

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掷一掷 实践活动教学设计

掷一掷 实践活动设计  

共5课时     总第58课时

教学目标:

1、使学生初步体验事件发生的确定性和不确定性。

2、使学生学会列出简单试验所有可能发生的结果。

3、使学生知道事件发生的可能性大小是不同的,能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

活动过程:

一、利用的数学知识

1、组合(两个骰子上的数字之和)

2、事件的确定性和不确定性、列举所有可能出现的结果(每个骰子上可能的结果是1至6六个数,组成的和可能是2至12的所有数,不可能是1或13等数。)

3、可能性大小(组成的和是2至12中任一个数,但发生的可能性大小是不同的。)

二、活动步骤

(一) 示范游戏

1、体验确定现象与不确定现象,列举所有可能的结果。

(运用组合的知识,判断哪些和不可能出现,哪些和可能出现。)

2、教师提出游戏规则,学生猜想结果。11个可能结果中教师选5个,学生选6个,学生错误地认为赢的可能性比教师大。

3、开始游戏。学生总是输,产生认知冲突,从而引起进一步探索的欲望。

(二)小组内游戏,探索结论。

通过小组内游戏的方式,进行实验,利用统计的方式呈现实验的结果,初步探索教师总能赢的原因。要引导学生在实验的结果中寻找统计学上的规律。

(三)理论验证

通过组合的理论来验证实验的结果。可以用不同的方式来进行组合,让学生探讨每个“和”所包含的组合情况的多少与这个“和”出现的次数之间的关系。

三、师生共同小结本次活动

1、通过本次活动,你有什么新的收获?

2、师生总结:本次活动通过猜想、实验、验证等过程,让同学们在问题情境中自主探索,解决问题,既发展了同学们的动手实践能力,又充分调动了同学们的学习兴趣。

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掷一掷 人教版新课标教案

掷一掷 人教版新课标教案
活动内容:
课本118页和119页。
活动目标:
1.使学生初步体验事件发生的确定性和不确定性。
2.使学生学会列出简单试验所有可能发生的结果。
3.使学生知道事件发生的可能性大小是不同的,能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。
活动过程:
以连环画的形式来展示活动的过程。
一、示范游戏
1.体验确定现象与不确定现象,列举所有可能的结果。(运用组合的知识,判断哪些和不可能出现,哪些和可能出现。)
2.教师提出游戏规则,学生猜想结果。11个可能结果中教师选5个,学生选6个,学生错误地认为赢的可能性比教师大。
3.开始游戏。学生总是输,产生认知冲突,从而引起进一步探索的欲望。
二、小组内游戏,探索结论。

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