《动画城》教学设计
教学目标:通过学唱歌曲《动画城》,培养学生自然大方的演唱习惯;通过演奏葫芦丝进一步熟悉指法,培养学生相互合作的精神;通过动画人物形象分辨真善美、假恶丑;能用打击乐为歌曲伴奏。
教学重点:自然大方的、轻声的演唱歌曲。
教学难点:唱准“这里有诚实也有狡诈”、“神奇的故事、天真的童话”
听音乐进教室《大头儿子小头爸爸》律动
音乐问好
师:知道这首歌的名字么,一起说。
生:大头儿子小头爸爸
师:说说你还会唱哪些动画片的歌曲呢?
生:唱
师:老师也为大家准备了很多动画歌曲,我来放音乐,看谁能快速说出它的名字,比一比谁知道的动画片多,如果你会唱可以跟着一起唱。(放音乐)
(通过动画片音乐激发学生学习兴趣)
师:看来同学们看过的动画片真不少,其中有很多我们喜欢的人物,他们都住在一个大城堡里,这个城堡就是《动画城》(出示歌谱)
师:下面我们就一起走进动画城,仔细聆听歌曲都讲了什么?(播放课件)
师:歌曲听完了,谁来说说动画城是用什么建造的?
生:一幅图画连起一幅图画
师:里面住着什么人?
生:有诚实的人、狡诈的人、糊涂的智者还有聪明的傻瓜。
师:你听的非常认真,什么样的人是诚实的,什么样的人是狡诈的,谁是糊涂的智者谁又是聪明的傻瓜呢?老师这有几个动画人物,看你们能不能给他们分分类,找同学到前面来摆一摆
师:他摆的对不对?
生:对
师:你为什么这样摆,说说理由吧。
生:略
师:说的真好,课前老师让大家画一个你最喜欢的动画人物,现在我们再来回顾一下这些人物形象,给他们涂上颜色吧。(边放音乐)(放歌曲)
《建立动画场景》教学设计
【教学目标】
一、知识与技能
1.了解动画的故事板。
2.学会设置动画场景。
3.学会导入和修改对象。
4.学会分层管理动画对象。
二、过程与方法
通过建立动画场景,初步理解flash动画制作的思想和动画制作中的相关概念;通过制作“节约用水”动画,了解flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。
三、情感态度价值观
1.激发学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。
2.教学方法与学生的学习方式:演示法、讲授法、模仿学习、合作学习。
【教学重点和难点】
重点:学会设置动画场景。
难点:学会分层管理动画对象。
【教学过程】
导入:同学们一定很喜欢在网上看flash动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。(播放几个flash动画)
这些动画是怎么制作的呢?如果我们自己也会制作动画该有多好呀!从今天开始我们就一起学习动画的制作。
一、时间轴与舞台
制作flash动画,就是要把组成动画的画面,通过时间轴和舞台
安排在适当的位置,形成一个富有新意的动态整体。图1-2是一个动画在flash8中的时间轴和舞台。
二、设计动画故事板
在制作一个动画前,首先要根据动画的故事情节设计动画故事板。故事板描述动画的画面及变化。表1-1是动画“节约用水,从一点一滴做起!”的故事板(文字稿本)中的部分内容。
三、设置动画场景
动画的故事板确定后,可以对动画场景进行设置,包括动画的尺寸、背景色、帧频等参数,以符合动画展示的需要。如果要制作嵌入在网页中展示的动画,要根据在网页中动画展示位置的尺寸来设置动画的尺寸。
《制作GIF动画》教学设计(精选2篇)
《制作GIF动画》教学设计 篇1
一、教学目标
1、知识与技能目标:了解制作动画的常用软件,了解gif animator 5软件及其特点,会用ulead gif animator制作简单的gif动画。
2、过程与方法目标:借助 ulead gif animator 软件将动画分解成一组图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。
3、情感态度与价值观目标:通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。并在学习中认识到动画不仅是一种技术,更是一种文化艺术;理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。
二、教学重难点
1、教学重点:动画原理的理解。
2、教学难点:gif动画的制作。
3、教 具:微机室
4、教学方法:讲授法、讨论法、任务驱动法,小组协作法
三、教时安排:1个课时
四、教学过程:
素材资源:教师事先准备好一些动画素材,发送到学生电脑上。
教 师 活 动
学 生 活 动
说 明
一、视频导入
1、播放视频“小破孩防火”和“遇到火灾怎么办”;
2、gif格式——一种常用的网页图形格式,适合于制作卡通、徽标等图像;它可以存储单幅的图像之外,还可以存储多幅图像组成动画。gif格式可以将单帧的图像组合起来,然后轮流播放每一帧而成为动画。它常用于网页之中,也可以作为手机的屏幕保护动画。
学生观看视频,听讲解;
动画新天地之音乐动画》教学设计
一、教材分析
本课采用的教材是中国地图出版社《信息技术?选修2》──《多媒体技术应用》,这册书分四个单元:《认识多媒体》《图形图像处理》《音频与动画处理》和《创作多媒体作品》。其中《图形图像处理》和《音频与动画处理》是本册的重点内容,《动画新天地》便是《音频与动画处理》中的内容。这节课主要培养学生自主学习、互相协作的能力,发展学生创新思维,提高学生的审美情趣。
二、学生分析
学生上课时每人一机,方便学生的练习,机房配有一台服务器,装有天寓网络电子教室,提供广播教学,监视监听、转播示范、分发文件等功能,对课堂组织有利。
学生已经初步掌握了flash软件的一些基本操作方法,对用flash制作动画有探索的兴趣与欲望,但在学习基础、个性特长、思维方式、动手能力有一定的差异,给教学带来一定的困难,这就要求学生积极参与课堂中来,因此教师让学生在自主探究的基础上,采用了小组互助式学习模式,新授这一节课内容。
三、教学方法设计说明
(一)学会制作动画,发挥信息技术的工具性
学会制作动画后,我们表达信息的方式更加丰富了,使学生学会使用信息工具和信息手段来分析、处理信息,并利用它准确充分地表达我们想要传递的信息,以培养他们的创新意识和创新能力。
(二)采用“分层—协作”的模式进行教学
“分层—协作”模式在教学中实际运用时,可按“激趣导入分层导学协作学习创作作品互评提高”五个步骤进行,其中“分层—协作”教学模式是关键部分。教师首先将导学卡发给学生,对于已经达到导学卡要求的学生发给升级卡和帮助卡,让学生进行自主学习,有困难的学生可以请老师、同学,也可以查阅帮助卡或借助自学网站观看自动教学课件演示片断,为减少学生之间的水平差异,在自主学习之后,可安排小组协作学习,教师应采用多种方法来激励学生,使其充分体验到帮助其他学生,从而形成良性循环。
《制作GIF动画》教学设计
一、教学目标
1、知识与技能目标:了解制作动画的常用软件,了解gif animator 5软件及其特点,会用ulead gif animator制作简单的gif动画。
2、过程与方法目标:借助 ulead gif animator 软件将动画分解成一组图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。
3、情感态度与价值观目标:通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。并在学习中认识到动画不仅是一种技术,更是一种文化艺术;理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。
二、教学重难点
1、教学重点:动画原理的理解。
2、教学难点:gif动画的制作。
3、教 具:微机室
4、教学方法:讲授法、讨论法、任务驱动法,小组协作法
三、教时安排:1个课时
四、教学过程:
素材资源:教师事先准备好一些动画素材,发送到学生电脑上。
教 师 活 动
学 生 活 动
说 明
一、视频导入
1、播放视频“小破孩防火”和“遇到火灾怎么办”;
2、gif格式——一种常用的网页图形格式,适合于制作卡通、徽标等图像;它可以存储单幅的图像之外,还可以存储多幅图像组成动画。gif格式可以将单帧的图像组合起来,然后轮流播放每一帧而成为动画。它常用于网页之中,也可以作为手机的屏幕保护动画。
学生观看视频,听讲解;
学生回忆gif格式的特征。
从防火知识小动画视频导入,既能密切知识联系生活实际,创
运动动画》教学设计
一、教学设计思想
依据新课标指出“强调学生在学习过程中的自主选择和自我设计;提倡通过课程内容的合理延伸或拓展,充分挖掘学生的潜力,实现学生个性化发展”的理念,高中信息技术课程不仅要使学生掌握信息技术知识,还要注重学生的个性化发展,培养学生的创造性。培养学生的创造性并不是让学生盲目地任意发挥,而是在师生共同规划的主题内充分地发挥学生的想象力和创造力。同时教师也应采取有效的手段及时与学生沟通,了解学生的想法和他们在创作过程中遇到的困难,及时地帮助学生解决问题。使学生成为课堂的主体,教师只是课堂上的引导者和帮助者。
二、教学背景分析
1.教材内容分析
本节内容是苗逢春主编的信息技术高中第二册第10章第一节的内容,是在图像处理之后的一章内容。由于目前flash动画在网络和电视中非常流行,学生对flash动画也非常感兴趣,动画也是信息表达方式中的一种,于是我就对运动动画这一节进行了重新组合,并进行了拓展,由浅入深、循序渐进。
2.学生情况分析
本节课教学对象为高一学生。高一学生对flash动画有着极大的兴趣。他们具有思维活跃、想象力丰富、学习欲望强的学习特点。通过前面的学习,学生的信息技术水平已有一定的提高,对新知识接受起来比较快。但学生flash有一点了解,但并不熟悉。
3.教学方法
任务驱动、演示法、讨论法。
4.教学资源
师生共用资源:运动动画学习网站,多媒体广播。
5.信息技术使用说明
1)评价表的使用