大班的游戏教案

时间:2025-04-05

大班游戏教案(通用12篇)

大班游戏教案 篇1

  目标:

  1。通过单手肩上投掷的游戏,提高投远及投准的能力。

  2。感受投掷活动的`乐趣,体验成功的快乐。

  3。能根据需要自由地选择绘画材料进行作画,体验快乐的情感。

  4。使小朋友们感到快乐、好玩,。,在不知不觉中应经学习了知识。

  材料:

  沙包(若干)玩偶(若干)、积木搭建城堡玩法:

  淘气的小怪兽要去小鸟的家里去带走小鸟,小朋友们快来帮帮它,赶走小怪兽拯救小鸟。

  幼儿站在起点处,手拿沙包向小怪兽(目标玩偶)打去,每人有三次机会,打倒怪兽。

  规则:

  (1)小班打倒两米外怪兽

  (2)中班打倒三米外怪兽

  (3)大班打倒四米外怪兽

  活动反思

  孩子们最喜欢的就是户外体育活动了,上课气氛好,在小朋友的积极配合下完成了本次活动的活动目标,在拯救小动物这一缓解,我对幼儿的安全教育还不到位,下次再组织体育活动的时候,我一定会加强安全教育!

大班游戏教案 篇2

  活动目标:

  1、教幼儿学会用剪、添画、串插制做陀螺,学会玩陀螺。

  2、通过把圆片看向上、向下移动探索陀螺转的速度会有什么变化。

  3、培养幼儿动手制作探索陀螺的玩法及变化。

  4、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。

  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动准备:

  范例2个,纸壳若干同幼儿数,彩笔同幼儿数,教师用材料,彩笔盒、纸壳2张,火柴2盒。

  活动过程:

  (一)开始部分:

  幼儿听音乐做模仿动作,稳定情绪,准备上课。

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大班读书日活动教案(通用8篇)

大班读书日活动教案 篇1

  活动目标

  一、通过介绍阅读书目和最喜欢的一本书,交流读书的收获,感受阅读的快乐。

  二、提高口头表达能力,培养自信心。

  三、掀起交换图书和深入阅读、广泛阅读的高潮。

  活动准备

  一、通过讨论,发送校讯通短信等多种方式,让学生、家长明确召开主题班会的意义。

  二、学生整理阅读书目,准备“我最喜欢的一本书”的发言稿。

  三、让学生田薇钰示范介绍,学生练习介绍。

  四、指导主持人蒋思艺写好主持词,练习主持。统计报名参与的同学,并让他们抽签,安排好发言顺序。

  五、指导图书管理员熊子璇收集和整理阅读书目,准备好发言内容。

  六、选出家长代表蒋宗良的妈妈,并要求其准备代表家长作活动总结。

  七、布置黑板,展示部分学生的阅读书目。

  活动过程

  一、活动导入

  活动前的话:亲爱的同学,尊敬的家长,下午好。我们班的学生不仅认了很多字,而且读了很多书。同学们都读了多少书,读了哪些书,各自最喜欢的书是什么呢?为了增进大家的了解,这节课我们召开“好读书 读好书 读书好”的主题班会。预祝班会举办成功。首先请主持人――我们的组织委员蒋思艺上场,大家掌声欢迎。

  二、介绍书目

  1、主持人的话:

  尊敬的各位领导老师,尊敬的爸爸、妈妈,亲爱的同学们:

  大家好!

  今天,我们的主题班会是:“好读书 读好书 读书好”。首先,我为大家介绍一下书本的乐趣:

  书本,它有一张方方正正的脸,它的脸上闪耀着智慧的光芒;

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宇宙的奥秘大班教案(通用2篇)

宇宙的奥秘大班教案 篇1

  教材分析:本课属于设计、应用学习领域,是在学生掌握了一定的设计知识基础上,以进一步的认识设计和工艺的造型、色彩、媒材、形式原理和制作方法,培养学生的设计能力,思维能力和想象能力,增强学生的设计意识为目的的课程,为今后的学习奠定基础。

  教学目标:

  知识目标:了解宇宙的浅显知识和宇宙飞船的大致结构、航天的有关知识和宇宙飞船的设计制作方法。

  能力目标:用自己喜欢的方法表现太空旅行的情景,利用废弃物制作宇宙飞船。

  勇于探索的精神,丰富学生的想象力,提高创造能力,提高审美能力,增强民族自豪感。

  用各种废弃物制作宇宙飞船。

  教学难点:利用不同的.媒材和表现形式制作各种飞船。

  教学准备:

  教具:多媒体课件、制作模型、制作材料和工具等。

  学具:让学生们课前通过多种途径搜集有关载人飞船与宇航员的资料,废弃的制作材料(塑料瓶、纸盒、彩纸等)。

  教学过程:

  一、视频引课感情境

  1、观看视频

  欣赏20xx年10月15日,我国自行研制的“神舟五号”载人飞船,把中国首位宇宙员杨利送上了太空后的一段影片,并讲解有关“神舟五号”的发射情况。让学生通过直观的了解,亲身感受中国人民实现了千年来的飞天梦。

  2、导课

  师:看着火箭载着飞船在浩瀚的宇宙中遨游时,你想不想也像宇航员一样,去浩瀚的宇宙进行一次旅行呢?

  3、板书课题:《宇宙之旅》

  二、分析资料论方法

  1、欣赏:根据同学们自己搜集到的文字资料和图片,鼓励学生说一说自己所了解的关于宇宙飞船的知识(颜色、形状、大小、功能等)

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大班有趣的组合教案(通用6篇)

大班有趣的组合教案 篇1

  活动目标:

  1、学习对给定的3个数字进行不同的排列组合,尝试对4个数字排列。

  2、感知数字在生活中的运用,体验数字的不同组合带来的乐趣。

  3、乐于与同伴、老师交流自己的发现,能在合作讨论的基础上发现问题。

  4、有兴趣参加数学活动。

  5、发展幼儿逻辑思维能力。

  活动准备:

  1、幼儿感知生活中数字组合的乐趣。

  2、笔、白纸、4、3、9配套的数字卡片。

  教学重点:了解几个数字排列组合的规律。

  教学难点:尝试对4个数字进行排列。

  活动过程

  一、引出课题

  1、马路上有很多很多的,怎样在马路上很快找到自己的车?

  师小结:每一辆都有不同的车牌号码。

  二、第一次操作,学习三个数字的不同排列组合。

  1、出示新车的图片,

  师:这是一辆新车,是蓝色的`东风标致。这辆车的车牌上有4 3 9三个数字,你们猜猜我的号码会是什么?有哪些排列方法?

  幼儿两人结对合作,用三张数卡进行排列组合,一人排另一人记录。(一组车牌一张纸)

  2、展示车牌

  3 4 9 4 9 3 3 9 4 4 3 9 3 4 9 3 9 4

  师:我们来看看有重复的吗?把重复的找出来。

  教师和幼儿一起检测,拿掉重复的车牌。

  师:谁手中还有与黑板上不一样的车牌。

  师:你有什么办法又快又好地检查出来。

  师小结规律:我们可以从小到大来排列,先从3个数字中找出最小的放在第一个,然后第一个数字不变,后面的两个数字交换,就是第二种排列方法了,排好了以后,从第二个数字开始,也一样将他固定,后面的交换。最后在到最大的数字和上面的方法一样。我们来看一下,以3开头的有两种方法,后面的也是,所以三个数字有6种排列方法。

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《勇敢的喜羊羊》大班教案(精选4篇)

《勇敢的喜羊羊》大班教案 篇1

  一、设计意图:

  体育游戏是发展幼儿的基本动作,提高幼儿机体的协调性和灵敏性为主要目的的活动,是促进幼儿身体生长发育的重要手段,在幼儿园教育活动中占有重要的地位。《纲要》指出:"用幼儿感兴趣的方式发展基本动作;要根据幼儿的特点组织生动有趣、形式多样的体育活动,吸引幼儿主动参与"。而大班幼儿随着年龄的增长,身体机能及基本动作有了很大的发展,喜欢选择符合自身运动水平的运动的方式参加活动。为在幼儿身体迅速发展的时期让其基本动作得到发展,结合幼儿喜爱的"喜羊羊与灰太狼"动画角色,特设计此活动,旨在根据幼儿的水平差异,有意识地利用材料设置不同的难度,让幼儿有机会设定自己的目标,初步判断自己的运动动作,练习从高处往下跳、助跑跨跳、平衡的基本动作,不断挑战自我,获得成功的体验。

  二、活动名称与内容:

  体育—————勇敢的喜羊羊

  三、活动目标:

  1、积极参与体育游戏,体验游戏带来的快乐。

  2、练习从高处往下跳、助跑跨跳和平衡的基本动作,初步掌握正确的动作要领。

  重点:练习从高处往下跳、助跑跨跳和平衡的基本动作。

  难点:掌握助跑跨跳正确的动作要领。

  四、活动准备:

  1、知识准备:幼儿已有过走梅花桩的经验,对角色有所了解;

  2、物质准备:塑料椅子1个、大椅子1个、木棒4根、梅花桩若干、《喜羊羊与灰太狼》的背景音乐。 喜羊羊、美羊羊的头饰若干,灰太狼、慢羊羊和沸羊羊的头饰各一个。

  五、活动过程:

  (一)、开始部分教师扮"村长",幼儿扮"喜羊羊和美羊羊",共同做热身运动"羊羊操"。

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大班教案:学习6的加法(精选11篇)

大班教案:学习6的加法 篇1

  活动目标:

  1、根据不同的画面进行讲述,并列出相应的算式,从而感知加法算式所表达的数量关系。

  2、理解交换规律,懂得运用互换规律列出另一道算式。

  3、积极探索数学活动,乐于讲述探索结果。

  活动准备:

  1、教具:城堡图一副(分为三层,每一层分别有表示7的加法的三副图,用纸覆盖)、水果单一张。

  2、学具:城堡图人手一份、水果单人手一张。

  活动重点:

  看图学习7的加法

  活动难点:

  能根据不同的画面进行讲述,并列出相应的算式

  活动过程:

  一、开火车:复习7的组成

  师:城堡王国的国王邀请我们去他的国家玩,你们愿意吗?那让我们快点乘上7次列车(出示数字7)出发吧。

  师:嘿嘿,我的火车X(1)点开,你的火车X点开?

  幼:嘿嘿,我的火车X(1)点开,我的火车X(6)点开。

  二、情境感知——登城堡:看图学习7的加法

  1、师:看,城堡王国已经到了,国王说了,他在城堡里藏了许多的问题

  想考考我们小朋友,那我们就先去这座最大的城堡去看看好吗?

  2、师:我们先登上城堡的一楼,原来这层楼上有三幅图,谁愿意来讲讲呀?

  国王想考我们的是看了这三幅图谁能列出一道算式?回答出来后就可以上二楼、三楼。

  3、幼儿操作

  师:那我们每人都去一个城堡回答问题吧,速度慢的呢,可以只在一楼回答,速度快的可以去二楼三楼。别忘了把你的答案写的清楚一点。

  4、总结:

  师:你刚刚碰到了什么问题?(用三句话表达三幅图)你是怎么回答的?(幼儿列的算式)老师记录

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