幼儿园教师教案

2023-10-06

幼儿园教师教案 篇1

  活动目标

  1.引导幼儿通过观察、比较、尝试、交流等多种活动,寻找不倒娃娃不倒的原因,激发幼儿进行科学探索的兴趣。

  2.通过操作活动,培养幼儿的动手能力。

  3.引导幼儿体验不倒玩具给我们带来的乐趣。

  活动准备

  材料准备:

  1.各种不倒娃娃和不倒娃娃的外壳若干,沙子、棉花、木块、橡皮泥、圆形金属块、胶带、剪刀若干。

  2.底部是平的不倒娃娃外壳一个。

  活动过程

  1.发现问题

  师:今天老师请小朋友来玩不倒娃娃。

  孩子们饶有兴趣地玩了起来,一会儿向不同的方向把不倒娃娃推倒,一会儿把不倒娃娃拿在手里摸来摸去,一会儿在手里掂来掂去……

  师:谁能告诉老师你发现了什么?

  小朋友们争先恐后地举手,有的说不倒娃娃头小脚大;有的说娃娃没有脚,娃娃下面是圆的;有的说不倒娃娃永远倒不了;还有的小朋友说感觉不倒娃娃有点重。

  2.进行比较

  (把肚子里没有东西的不倒娃娃的外壳发给幼儿)

  师:小朋友再来玩一玩老师刚才发给你的不倒娃娃。(幼儿自由地玩)

  师:你现在发现了什么?

  有的小朋友发现两个娃娃长得一模一样;有的小朋友发现一个娃娃永远也推不倒,另一个娃娃却站都站不住;还有的小朋友发现一个娃娃很重,另一个娃娃很轻。

  3.开动脑筋

  师:两个娃娃看起来一样,为什么一个不倒娃娃能不倒,而另一个不倒娃娃却站不住呢?

  小朋友们再次讨论起来。有的小朋友说不倒娃娃不倒是因为肚子里有东西,有的小朋友说不倒娃娃不倒是因为它很重……我及时肯定了幼儿的一些想法。

  4.动手尝试

  师:给站不住的娃娃肚子里放什么东西才能让娃娃不倒呢?请用老师给你准备的东西试一试吧。

  幼儿打开不倒娃娃外壳的底座,有的`先把沙子放到娃娃的肚子里,结果发现娃娃倒了还是起不来;有的小朋友用木块放到娃娃的底部也不行;有的小朋友先用橡皮泥团成一个圆球放到娃娃的底部,发现娃娃倒了站不起来,他又取了一大块橡皮泥团圆,压扁固定在娃娃底部,这次他发现娃娃不容易倒了。他高兴地让周围的小朋友看;有的小朋友试用了几种材料后发现,用比较重的金属材料能使娃娃不容易倒;更有的小朋友发现放在底部的东西必须在中间不动,娃娃才会倒了再站起来。活动进行一段时间后,我鼓励幼儿互相交流、探讨,并进行再次尝试。

  5.交流结果

  师:现在请你们告诉老师,你是怎样让不倒娃娃不倒的?

  小朋友争先恐后地向我讲述他们的实验过程。有的小朋友告诉我,他先用棉花和木块,发现这些东西太轻了,娃娃倒下去照样起不来,他又把沙子放在里面,沙子在娃娃肚子里动来动去,娃娃倒了还是站不起来,最后他把圆形金属块放在娃娃的底部,娃娃能站起来却是倾斜的。

  师:谁发现了能帮他解决这个问题的方法?(让大家讨论)

  6.看看构造

  打开不倒娃娃的肚子,幼儿观察内部结构。

  师:小朋友,不倒娃娃的肚子里到底有什么呢?

  通过观察,幼儿发现不倒娃娃的底部有一块面积较大的圆形金属。

  师:小朋友试一试圆形金属能不能从娃娃的肚子里拿出来?

  幼儿试着去取圆形金属,发现圆形金属是固定在娃娃的底部的。

  师:现在请小朋友仔细看一看圆形金属放在娃娃底部的什么位置?

  通过教师的引导,幼儿发现圆形金属块是固定在娃娃底部的正中间的。

  7.发现秘密

  师:现在小朋友们发观娃娃不倒的秘密了吗?

  幼:在娃娃肚子的底部放重一点的东西并固定在中间,娃娃就会倒了再站起来。

  师:如果娃娃的底部不是圆的,倒了还会站起来吗?(幼儿根据经验进行回答)

  师:让我们一起来看一看到底谁的说法正确。

  幼儿实验发现底部是平的娃娃,即使用比较重的金属固定在底部中间,倒了之后也不会站起来。

  幼儿再次总结:底部是圆的娃娃,在它肚子的底部中间固定上重一点的东西,娃娃才会倒了再站起来。

  8、延伸活动

  (1)让幼儿修一修坏了的不倒娃娃

  (2)把不同形象的不倒玩具放在科学角,让幼儿继续控索。

  (3)在手工区为幼儿准备蛋壳,橡皮泥、胶水、彩笔、彩纸供幼儿自制不倒翁。

幼儿园教师教案 篇2

  一、课程题目

  题目要注明活动主题和班级类别(如:小班语言活动小猫的生日)。活动内容的选择要符合幼儿年龄特点,在幼儿能接受的范围内,并能激发幼儿参兴趣。(注:围绕知识技能、情感态度写,以幼儿为主体。目标应具体、可操作、体现递进,并有针对性。不要写重复和无效的目标,目标制定应避免空、大的现象。)

  二、活动准备

  分为经验准备、教学设备准备、材料准备。经验准备指在上这堂课之前幼儿已经具备的经验。教学设备指音像播放设备、投影仪等。材料准备指绘本、塑料瓶、卡片等上课需要的材料。

  三、活动目标

  幼儿园的活动目标分为三类:知识目标、技能目标、情感目标。目标的拟定要以幼儿为主体,符合幼儿发展水平,避免抽象和宏大。

  四、活动过程

  第一点导入方式有很多,比如游戏导入,故事情节导入,音频动画导入等,方式多种多样,你可以设想出自己的独特创意。下面介绍一下几种常见导入方式。游戏导入,先设计一个联系活动主题的游戏调动幼儿的积极性,通过游戏引出活动主题。故事导入,幼儿总会对各种各样的故事着迷,在活动之前为幼儿创编一段小小的故事情节会让幼儿在整个活动中充满探索欲。

  第二点再分步写具体上课过程

  各环节之间要层层递进,跨越不可太大,要考虑到幼儿的理解水品,突出主题,逐步达到活动目标。而且要分为针对全部小朋友的提问和个别小朋友的提问。要在提问的时候想到幼儿可能的.答案及回答方式,以及自己的应对方式,把握好上课过程的主线及节奏,语言简练,不能被幼儿带走上课思路。

  第三点写活动总结

  老师要针对本节课的上课重点及幼儿的表现做总结,帮助幼儿回顾及记忆本节课的课程内容,通过总结进一步实现自己的授课目标。

  五、活动延伸

  如手工折纸活动,则可以延伸到请小朋友在自己的折纸上划出自己喜欢的图案。一般可以用几句总结性的话代替。幼儿活动多涉及到分享,延伸活动可以请小朋友结合自己的生活经历去和小伙伴或者爸爸妈妈一起学习。以上就是一篇幼儿园活动教案的基本模板,希望你能为小朋友们创作出优秀的教案。

幼儿园教师教案 篇3

  活动目标:

  1、通过音乐感受体验孙悟空的特点。

  2、运用形体动作表现孙悟空的主角特征。

  活动准备:

  1、音乐:《小石猴》

  2、孙悟空头套、金箍棒道具。

  活动过程:

  1、教师运用形体动作及道具,表演音乐《小石猴》的情景。

  2、请幼儿回想:哪里出现一块很个性的大石头、大石头里蹦出什么东西、小石猴有什么超强潜力、小石猴靠什么东西飞上天、小石猴有什么武器。

  3、进行“我变变变”的体能游戏:

  按照“指令我变、我变、我变……(猴子、蛇、青蛙、石头、妖怪等),请幼儿变出某种身体造型,并做出动作变化(如猴子抓耳挠腮、蛇爬行、青蛙跳、石头静止不动等)

  4、可换幼儿主持,进行活动。

  5、问幼儿有谁会学猴子转动金箍棒的动作,请幼儿出来示范。教师能够请幼儿参考幼儿用书本,鼓励幼儿尝试。

  6、以《小石猴》乐曲作为活动尾声的曲子。

  7、可到文具店购买伸缩指挥棒,也能够用报纸卷成粗细不同的长纸轴,将细的套入粗的轴筒内,一拉到接逢处就犹如金箍棒变长了。

  活动延伸:

  在每一天点名时进行我变变变的游戏,凡点到名字的幼儿就能够变出一种身体造型。

  大班体育游戏活动雪花飘飘

  目标:

  1、练原地向上纵跳抛物。

  2、活动中会听信号按要求活动。

  准备:

  1、组织幼儿制作雪花。

  幼儿按意愿将纸(如挂历、报纸、美工活动剩下的边料)剪成或撕成各种长条或花边,当作“雪花”,每人自制若干。

  2、教师使用的箩筐、铃鼓等。

  过程:

  1、开展游戏“雪花飘飘”。

  (1)每个幼儿向上纵跳的同时,将“雪花”抛向空中,然后尽力接住。比一比谁抛得高、接得准、接住的次数多。

  (2)幼儿自由结伴,一人抛“雪花”,一人接,然后互换主角进行游戏,看谁抛得高、接住的次数多。

  教师注意观察体力教弱的幼儿,与其结伴游戏,鼓励他们用力向上抛。

  2、师幼共同开展游戏“风儿与雪花”。

  (1)幼儿手持自制雪花,扮“小雪花”,教师扮“风婆婆”或“风爷爷”,摇动铃鼓。引导幼儿根据铃鼓声的速度、音量变化,在场地内慢跑、快跑、快走,随着渐弱的铃鼓声慢慢原地蹲下来。

  (2)幼儿熟悉游戏后,可请个别幼儿扮“风婆婆”或“风爷爷”,幼儿继续游戏。

  3、组织幼儿玩“扫雪花”的游戏。

  教师扮“扫雪人”,幼儿扮“小雪花”。扫到哪片“小雪花”,哪个幼儿就把自己的雪花放在箩筐内,留作下次用。

幼儿园教师教案 篇4

  刚入园的小班孩子年龄偏小自我意识强,对老师在班上提出的一些规则不能很好的接受。本学期我尝试了幼儿喜欢的一些卡通动物形象、简单的角色游戏和生活化的游戏来协助幼儿规则意识的萌发,收到了较好的效果。

  一、以“妈妈”的形象,引起孩子的亲近感。

  小班的孩子对自己的`妈妈有种特别的依恋感和亲近感,所以老师也可以抓住这个特征,用妈妈的口吻与孩子进行交流互动。如谈话时:“我们每个小朋家里都有自己的妈妈,范老师是小朋友幼儿园里的妈妈,我也会向你们的妈妈一样爱护你们,关心你们,范妈妈肚子里有很多好听的故事,有好多好玩的游戏呢,还有好多好多的新本领呢,你们想跟妈妈学本领吗……”在散步时如:“今天妈妈带你们去散步,你们都是妈妈的好宝宝,你们可要一个跟好一个,千万不能走丢。宝宝们在散步的路途中可要睁大眼睛,等会把你看到的来告诉妈妈。”这样孩子就能很好的记住老师的要求,也便于孩子能很好的做到,孩子们也把依恋情感转移到老师身上,产生亲近的感觉,能为建立规则意识打下基础。

  二、以“动物”的形象,引起孩子的追随感

  动物卡通是每个孩子很喜欢的形象之一,让孩子跟着动物的形象来学学、做做,从而形成一定的规则。如:“每天幼儿早晨来园时要向大白鹅一样,要向老师和小朋友点头问好;我们教幼儿在活动室走路时,要学小花猫,轻轻的;要向小乌龟一样,慢慢的;上课时要学长颈鹿脖子伸的长长的;吃饭时要学大老虎一样,大口大口吃”,让动物的形象吸引孩子的兴趣,产生追随的感觉,规则就在无意间逐渐形成。

  三、以“生活化”的游戏,引起孩子的愉悦感。

  生活化的游戏在我们成人和孩子的身边无处不在,无处不有。把生活化的游戏融入小班的孩子,相信肯定有不小的收获。如每次让小班的孩子在户外集合时,孩子们总是我行我素,而且慢吞吞的,还不听老师的口令。如果我们利用警察的红绿灯的游戏,让孩子看着老师手里的红绿灯来驾驶自己的小气车来排队集合。(小汽车笛笛笛,红灯亮了,停下来了;绿灯亮了,向前开)同时还可以变化角色,如:小飞机(我的飞机就要开,呜呜呜呜,飞到队伍快集合,快快快;小鲤鱼游啊游,快快游到妈妈旁,快快快)。让孩子通过游戏的形式来形成规则意识,这样就能很好与老师和小朋友融为一体,从而形成了良好的规则。

  教育是无痕的,规则的建立也应该是无痕的,只有这样,才能让孩子轻松接受,乐于执行,也才能让规则散发永远的魅力。

幼儿园教师教案 篇5

  游戏活动:

  洪水来了

  活动目标:

  1、练将沙子堆高、拍紧、挖深等动作技能和拎沙袋负重走的潜力。

  2、在玩沙活动中感受同伴间相互合作的快乐。

  活动准备:

  1、小动物头饰(小猫、小狗、小羊若干),玩沙衣服(红、黄、绿),帽子,鞋子。

  2、玩沙工具:铲子、耙子等,尼龙大口袋(人数的两倍),树(用小树枝代替)若干,地上堆好一条低低的堤坝,堤坝不远处用积木搭房子作为动物新村。

  活动过程:

  1、以游戏口吻引出主题:"据动物新村防汛指挥部通知,洪水要来了,请小朋友想一想,我们怎样防汛抗洪?"

  (1)加固堤坝,阻挡洪水。

  (2)开沟挖渠,分流洪水。

  2、引导幼儿分队练。

  (1)加固、筑高"防洪大堤",学将沙筑高,拍紧的技能。

  (2)装沙袋比赛。可两人一组,比一比,哪组合作得好,沙子装得又快又多又好。

  (3)开沟挖渠,进行引流准备。指导幼儿挖得长、挖得深。

  3、游戏:洪水来了。

  (1)请幼儿扎好沙袋袋口,两人一组抬到"防汛坝"前,整齐地叠到"大堤"上。

  (2)分流排水,指导幼儿把沟渠挖长、挖深。

  4、游戏:种树。

  (1)"洪水被我们挡住啦!我们的家园保住了!怎样才能保证江边的泥土不被洪水冲走?"

  (2)引导幼儿讨论减少水土流失的办法,让幼儿明白最好的办法是植树造林。

  (3)幼儿在河流两旁"植树造林"。

幼儿园教师教案 篇6

  教学目标:

  1、以图片、文字、语言引导幼儿理解故事内容,培养幼儿口语表达能力。

  2、在活动中教育幼儿自己的事情自己做。

  3、初步认识结构文字:自己、穿衣、洗脸、吃饭、喜欢

  教学重点:

  1、理解故事内容,教育幼儿自己的事情自己做。

  2、初步认识结构文字:自己、穿衣、洗脸、吃饭、喜欢

  教学准备:

  知识准备:手指律动《手指兄弟》

  识字基础:爸爸、妈妈、奶奶

  物质准备:字卡(爸爸、妈妈、奶奶)一套,(自己、穿衣、洗脸、吃饭、喜欢)教师讲课时用的一套,幼儿游戏时用的若干,“我长大了”字卡一张,人物(爸爸、妈妈、奶奶)图片各一副,琦琦(小时候和上幼儿园后)的图片各一副。

  教学过程:

  导入:小朋友们好,我们先来做个手指律动吧,活动活动我们的小手吧。《手指兄弟》

  (一)出示图片,激发幼儿兴趣,导入主题

  教师:今天老师要给小朋友们介绍一位新朋友,她的名字叫琦琦,小朋友们想不想认识她呀?(出示琦琦的图片,让小朋友们和淘淘打招呼)

  教师:今天琦琦可不是自己来的,琦琦是和家人一起来的,让我们认识一下她的家人吧。

  (出示爸爸、妈妈、奶奶的图片和字卡,让幼儿巩固已学的字宝宝。)

  (二)运用图片展示故事内容

  1、出示图片,根据图片讲故事让幼儿理解故事内容。

  2、在活动中让幼儿意识到自己已经长大了,懂得自己的事情自己做的道理。

  (教师要鼓励自己穿衣、洗脸、吃饭的幼儿和自己会做其他事情的幼儿)

  教师总结:小朋友们,我们的爸爸、妈妈每天上班很辛苦,那我们都长大了,所以要自己的事情自己做哦!

  3、根据图片学习故事,出示字宝宝。

  教师;哦,琦琦告诉老师了,说字宝宝就藏在她讲的故事中,下面老师就和小朋友们一起来寻找字宝宝。(根据图片学习故事,并且出示字宝宝。)

  (三)复述故事

  根据图片、字卡,教师带领幼儿复述故事。

  2、教师:我听说琦琦最喜欢的礼物就是她讲的故事小朋友们能和他人分享,现在老师和小朋友们一起来复述这个小故事,小朋友们回家之后把这个故事讲给你们的爸爸、妈妈听,好不好?(教师带领幼儿复述故事)

  (四)打靶子——巩固识字(把幼儿分成三组)

  游戏规则:站在前面的幼儿拿着字卡当“靶子”,前举字卡,其他幼儿用手做出开枪的姿势去打老师指定的“靶子”,被打中的“靶子”则蹲下或倒在地上,到此,一轮游戏完全结束,继续下一轮游戏。

  (五)活动结束

  2、教师:今天我们学习了琦琦的故事《我长大了》,那老师给大家留一个小任务,这个任务就是小朋友们回家之后要和爸爸、妈妈说:“爸爸妈妈,你们辛苦了,现在我长大了,我要自己的事情自己做。”小朋友们记住了么?

  3、教师:我们小四班的小朋友今天都表现的真棒,老师也给小朋友准备了礼物。(发放奖品) 结束活动

幼儿园教师教案 篇7

  手足口病(Hand-foot-mouth disease, HFMD)是由多种肠道病毒引起的常见传染病,以婴幼儿发病为主。大多数患者症状轻微,以发热和手、足、口腔等部位的皮疹或疱疹为主要特征。少数患者可并发无菌性脑膜炎、脑炎、急性弛缓性麻痹、呼吸道感染和心肌炎等,个别重症患儿病情进展快,易发生死亡。少年儿童和成人感染后多不发病,但能够传播病毒。引起手足口病的肠道病毒包括肠道病毒71型(EV71)和A组柯萨奇病毒(CoxA)、埃可病毒(Echo)的某些血清型。EV71感染引起重症病例的比例较大。肠道病毒传染性强,易引起暴发或流行。为指导各地做好手足口病的预防控制,制定本指南。

  一、目的

  (一)指导医疗机构、疾病预防控制机构开展肠道病毒病的疫情报告和监测;

  (二)指导疾病预防控制机构开展流行病学调查和实验室检测;

  (三)指导疾病预防控制机构、医疗机构开展公众预防和疫情应急处置。

  二、病原学

  三、流行病学

  (一) 流行概况

  手足口病是全球性的.传染病,世界大部分地区均有此病流行的报道。1957年新西兰首次报道该病。1958年分离出柯萨奇病毒,1959年提出手足口病命名。早期发现的手足口病的病原体主要为Cox A16型,1969年EV71在美国被首次确认。此后EV71感染与Cox A16感染交替出现,成为手足口病的主要病原体。

  手足口病流行无明显的地区性。一年四季均可发病,以夏秋季多见,冬季的发病较为少见。该病流行期间,可发生幼儿园和托儿所集体感染和家庭聚集发病现象。肠道病毒传染性强、隐性感染比例大、传播途径复杂、传播速度快,在短时间内可造成较大范围的流行,疫情控制难度大。

  (二) 传染源和传播途径

  人是肠道病毒唯一宿主,患者和隐性感染者均为本病的传染源。肠道病毒主要经粪-口和/或呼吸道飞沫传播,亦可经接触病人皮肤、粘膜泡疹液而感染。是否可经水或食物传播尚不明确。发病前数天,感染者咽部与粪便就可检出病毒,通常以发病后一周内传染性最强。

幼儿园教师教案 篇8

  活动目标:

  观察、发现物体在颜色或形状等方面的排列规律,能按照"ABAB","ABBABB"的形式有规律的排列。

  锻炼小肌肉动作的灵活性和协调性。

  主要领域:

  科学健康

  活动准备:

  《幼儿操作》、《漂亮的项链》

  颜色和形状各异的珠子\绳子若干\展示架2个,按颜色“ABAB”“ABBABB”规律穿好的项链2条。

  欢乐的音乐。

  活动指导:

  1.观察发现

  先后出示按颜色“ABAB”“ABBABB”规律排序的珠子项链,引导幼儿仔细观察并找出项链的排列规律。

  教师:看看这两串项链一样吗,有什么不同?

  教师:项链上的珠子是按什么规律排的?你想制作一串什么样的项链?

  2.操作

  教师交代制作项链的过程及要求:先在绳子的一头打个结,保证穿好的珠子不会掉,然后把珠子一个一个往绳子上穿。串珠子时要动脑筋想按什么规律穿,怎么穿才能使项链更漂亮,珠子不要穿得太多,最后把绳子两头系在一起。

  幼儿分组制作项链,教师巡回观察指导。

  3.展示交流

  请幼儿将自己制作的项链挂到展示架上,互相欣赏,看谁制作的项链最漂亮。

  教师将幼儿园认为漂亮的挂在另一个展示架上,请幼儿说说漂亮的项链都有什么排列规律。

  一道幼儿仔细观察的基础上发现项链上的珠子的颜色,形状规律,教师和幼儿一起分析排序规律,给有创意的幼儿以表扬和肯定。

  教师小结:这些项链漂亮,是因为它们是按照一定的规律穿起来的,有颜色,形状的变化,请小朋友按颜色或者形状的变化规律来穿一条项链,看看是不是比原来的漂亮。

  4、再次操作

  引导幼儿再次动手做项链,教师巡回观察指导,并适当提问。

  教师:你是按什么规律来穿的?

  穿好后,引导幼儿互相欣赏,并和原来的项链做比较,让幼儿发现新的排序规律,感受按规律穿的项链来穿更好看。

  5、展示表演

  让幼儿戴上漂亮的项链,随音乐进行表演。

  6、操作

  指导幼儿完成《幼儿操作》第9页《漂亮的项链》,为小猫和小狗的项链按规律涂上颜色。

  活动拓展:

  引导幼儿将项链穿在一起做吊链,让幼儿体验到动手操作的乐趣。

  请幼儿找一找日常生活有哪些东西是按一定的规律排序的。

  在美工区引导幼儿按照颜色形状等规律装饰各种物品。

幼儿园教师教案 篇9

  活动名称:认识时钟

  上课班级:大班

  活动目标:1.让幼儿基本掌握时钟的结构及时针、分针和数字之间的初步运行规

  律。

  2.通过辩一辩、读一读让幼儿能正确的辨认整点,建立初步的时间概

  念。

  3.通过游戏体验、拓展延伸,初步感受时间的宝贵。

  活动重点:让幼儿能正确的辨认整点,建立初步的时间概念。

  活动难点:掌握时钟的结构及时针、分针和数字之间的初步运行规律。

  活动准备:可拨动操作的大时钟一只、实物钟一个、幼儿人手一份硬纸片钟、相

  应的图片若干。

  活动方法:操作法、游戏法、观察法、提问法、比较法、讲解法。

  活动过程:

  一、活动导入

  1. 谜语引出课题:会说没有嘴,会走没有腿,它能告诉我什么时候起什么时候睡。请小朋猜猜这是什么呢?

  2. 教师:今天我们一起来认识时钟——请小朋友在教室里找一找看我们班上有没有时钟。(幼儿找时钟)

  3. 教师:小朋友平时是怎么知道时间的呢?(幼儿答)

  二、基本部分

  (一)认识钟面

  今天老师也带来了一个时钟,请小朋友看看它是什么形状的呢?教师出示可拨动操作的大教具钟面,请小朋友仔细观察钟面上有什么?教师进行以下提问:

  1. 教师:钟面上有什么?

  幼儿:有针和数字。

  2. 教师:钟面上有多少数字?

  幼儿:12

  3. 教师:正上面的数字是多少?

  幼儿:12

  4. 教师:正下面的数字是多少?

  幼儿:6

  5. 教师:.钟面上的针有什么不同?

  幼儿:长度不同

  5. 教师:有没有小朋友知道这两根针的名字呢?

  幼儿:时针、分针

  (二)由时针、分针赛跑,引导幼儿感知时针、分针的运转规律。

  教师:今天呀,时针和分针要进行跑步比赛,现在它们都在12的起跑线上,请小朋友猜猜谁会赢?好,比赛就要开始了,预备——开始!(教师操作钟表)请小朋友仔细观察。教师进行提问:

  1. 教师:时针和分针谁跑的快?

  幼儿:分针

  2 教师:时针和分针跑的时候,它们之间有什么秘密?

  教师总结:分针走一圈,时针走一格,这就是一小时。

  (三)认识整点

  1.咱们班有没有小朋友会认识时钟呢?别急,老师先告诉你们。看钟的时候要先看时针,后看分针。当时针正对着一个数字时,如果分针正对着12,就表示几

  点整了。现在老师来拨钟,请小朋友仔细的观察并告诉老师是几点整了。教师开始拨时钟:

  ①分针和时针都正对着12,是几点整?

  幼儿:12

  小时钟要走起来了,请小朋友注意看。

  ②分针正对着12,时针正对着1。是几点整?

  幼儿:1

  教师小结:分针正对着12,时针正对着几就是几点整。

  2. 请幼儿自己练习

  我知道有的小朋友已经着急想自己来拨时钟了,那现在就请小朋友们来自己操作拨时钟。方法是两个小朋友为一组,拿上老师为你们准备的时钟,一个小朋友说请你拨出几点整,另一个小朋友就拨出几点整,这样交换进行。

  3. 游戏

  刚才小朋友自己进行了拨时钟的游戏,现在老师和你们一起来玩游戏。 游戏一:抢答。教师拨教具钟指向某点整,幼儿抢答说出几点整。

  游戏二:拨一拨。教师报某点整,幼儿学习拨学具钟。

  游戏三:画一画。教师报某点整,幼儿学习在纸质钟面上画出来。

  三、结束部分(看图拨时钟)

  以小兔的口吻提出请幼儿看几张图片。这样一下子把幼儿的注意力吸引住了。运用幼儿比较熟悉的一日活动的作息时间:

  1.小朋友正在吃早点的图片,图片上有一个小时钟,请幼儿回答小朋友是几点吃早点的?

  2.小朋友正在给老师学本领,请幼儿观察图片看小朋友是几点给老师学本领的?

  3.小朋友正准备睡午觉,请小朋友看现在是几点?

  这样使幼儿对学习活动较感兴趣及易于理解,通过操作活动使幼儿对所学知识有了进一步的`巩固。请幼儿讲一讲自己是几点睡觉的,让幼儿养成早睡早起的好习惯,是活动渗入到常规习惯的培养。

  活动延伸:1.教师或家长可以向幼儿介绍多种钟表及钟表趣闻,丰富幼儿的知识。

  2.在日常生活或游戏中,教师有意识的引导幼儿运用表达时间词汇。

  3.请小朋友猜猜古人在没有发明钟表前是怎样知道时间的。

  4.引导幼儿收集一些有关时间的资料,渗透守时、惜时的教育。

  活动注意事项:在游戏的时候一定要遵守规则,回答问题的时候要举手回答。

幼儿园教师教案 篇10

  一、关于日志的要求

  1.主题网——主题活动安排——教学日志(每周两篇反思)

  3.文本内容:宋体、小四号字或五号,不加粗,行间距是固定值16——18;

  4.反思要求:宋体、小四号字、行间距是固定值22——24;

  注意:反思一定要写在当前教案的反面,改“本周反思”为“活动反思”;(字号:小三、不加粗)

  注意:日志的整体布局不要太悬殊,如:在一页中有四号字,小五号每份日志要写在一页上,如内容较多可以精简。

  二、随笔,案例的要求:

  案例、随笔一定要有标题!正文开始,每段前空两格,暴扣所有标题如“一”“(一)”或“1”的前面照样空两格;这注意调整一下是段前和段后“0”距离,不要“自动”;

  正文标题:宋体小三号字,正文:宋体小四号字:行间距是固定值22——24,尽量在一页上,如果案例的'内容多,则写在两页上;班级姓名和时间写在文本的最后面,字号小四号即可;

  标点符号的使用:“一”的后面是“、”;“1”的后面是中文状态下的点“。”“(一)”或(1)的后面没有标点符号;

  还有,网上下载的材料,一定要根据自己的实际情况加以调整,不仅是格式和标点符号的调整(下载的符号都是英文状态下的),重点是内容的调整,应该写的是你所观察到的实际情况,以及自己的所想的所感;

  三、计划、论文的要求:

  封面:标题是宋体,小二号;下面的落款是宋体、小三号字;

  正文:标题是宋体、小三号字;其他正文内容为小四号字,行间距为固定值20——22;

  具体活动目标的表述要求

  1.体现以“幼儿发展为本”的教育思想,将幼儿情感、态度、能力的发展作为目标的落脚点。

  2.表述角度要统一。

  3.表述要具体,明确,独立,具有可操作性。

  4.与单元主题目标相匹配。

  5.关键经验与相关经验应兼顾。

  6.符合本班幼儿的实际发展水平、经验及个体差异。

幼儿园教师教案 篇11

  1.(认知目标)

  2.(能力目标)发展幼儿的语言能力,认知能力,培养幼儿感受美,表现美的能力。

  3.(情感目标)培养健康的生活态度和行为习惯,丰富幼儿的'情感,促进幼儿个性健康发展。

  活动准备:(教具物质准备、知识经验准备)

  方法:

  活动过程:

  一、开始部分:(组织教学、引起兴趣、导出新课)

  二、基本部分;(新授知识)

  三、巩固部分:(巩固知识:以游戏和动手动脑、操作为主)

  四、延伸活动或复习或小结(三选一)

  温馨提示:小班上课时间:10—15分钟

  中班上课时间:15—20分钟

  大班上课时间:20—25分钟

幼儿园教师教案 篇12

  小外甥壮壮要开学了,开学前购置的新书包、新文具、新衣服似乎成了他每次的基本要求,虽然仅仅还只是在幼儿园大班折腾,但一副标准的学生模样早已凸显。

  开学的前一天,壮壮就开始为明天的出征早早准备,各种学习硬件购置得当之后,才发现平日喝水的保温瓶有些褪色,然后死缠烂打向妈妈索要一个印有喜羊羊与灰太狼图案的新杯子,然后大言不惭的说上个学期大班的小朋友都说这是今年最流行的样式,自己也要紧跟流行步伐,做一回幼儿园的时尚潮人。

  第二天,一大早就督促家人赶紧吃饭,省得耽误上学的行程。如今孩子们的上学简直比赶集还要热闹,不单是各种交通工具的云集比拼,还是家长交流教育孩子心得的汇聚点。

  从早晨开始的`入校仪式往往会持续到中午,孩子们隔了一个假期的相离,如今欢声笑语的追逐打闹,而壮壮却坐在屋子里,向几位围在身边的小朋友介绍自己的喜羊羊与灰太狼的保温瓶呢。

  还记得我小学开学那会,如果能买上一个印有变形金刚的文具盒(我们当时叫铅笔盒)是要比得到一个月光宝盒还要高兴,虽然做工没有现在孩子用的文具盒功能强大,仅仅只是两块铁片合在一起的铁盒子,倘若里面放上一块白色带糖味的方块橡皮,两根削得尖尖的黑色铅笔,那应该是当时最满足的事情。

  当时惯用的书包还不是双肩背的样式,而是斜挎着的布书包,各种颜色的都有,尤其是当时自己个子矮小,背着一个快跟自己身高等同的布书包,一路小跑的奔向学校。

  在我的记忆当中,开学的时候很少有同学会有家长的陪伴,一般都是自己搬着小板凳跟小伙伴成群结伴的上学。后来上了小学三年级之后,我们那里开学就有了另一个奇观,就是每个人将自己搬回家的桌椅重新搬到学校,于是大街上就出现了一个个的小矮子背着高大的书桌前行的怪现象,也只有在那个时候才让我感觉原来上学的孩子这么不容易,与现在的壮壮们相比,我们80后的开学回忆也只能在自己的脑海中慢慢寻觅了。