2018届高考语文复习6年高考4年模拟分类汇编社会科学类四年联考题汇编
2018-02-24网络游戏行业之所以出现一些唯利是图的行为,主要原因在于对经济效益的追逐,在于应对非常激烈的市场竞争的需要。网络游戏行业的一些从业者存在认识上的错误,没有把自己当作文化的创造和传播者,没有承担相应的文化责任。我国网络公司是在风险资本催生下成长起来的,尤其是上市以后,市场竞争的压力更大,投资者的压力也很大。在这种情况下,有些企业不是以人为本,而是以资本为本,资本成了一切的推动力,而忘记、忽视了以人为本,忘记了社会责任。
在网络已经全方位渗透人类生活的情况下,我们应当明确,现实社会的法律和道德规范绝不能在虚拟世界被颠覆。游戏应该成为培育、引导、养成人的良好行为规范的载体。游戏虽然是对生活的模仿,但是有一些东西是不能随意模仿的。例如婚姻,在网络中进行模拟的所谓“网婚”,笔者认为不能得到主流文化的认同,当然对这个问题还可以进一步调查。如果通过调查研究,大多数人认为不合适,认为有悖于法律,有悖于良好行为规范的养成,那么在游戏规则中就要设置禁区。企业必须要做这样的研究,政府管理部门也要做这样的探讨。企业在经营中的利益追求和商业模式创新应该有一定的底线。
我们鼓励创新,但是创新应该在正确的原则下进行,不能与社会主义核心价值体系相背离。网络游戏行业应该在这样的原则下,进行网络游戏等文化产品的研发和运营。
(节选自XX年4月5日《光明日报》)
6.下列说法中不符合文意的一项是( )
a.在对文化产品管理上应当强调要把社会效益放在第一位,坚持社会效益和经济效益的统一,这是由文化产品的双重属性决定的。
b.神话传说就是虚拟的世界,网络游戏也是一种虚拟的世界,但两者之间有着本质的区别。
c.无论是神话传说中的虚拟世界,还是网络游戏中的虚拟世界,都是从现实社会来的,都是现实生活的反映。
d.网络游戏等文化产品的研发和运营不能与社会主义核心价值体系相背离。
答案 b
解析 b.说法与第5段中“只不过网络游戏或者网络的虚拟世界是在数字化和网络化形式的一种虚拟而已,
本质上没有不同”的说法相悖。
7.下列对网络游戏产业“本质属性是文化”的理解,不符合文意的一项是( )
a.虽然网络是科技的体现,但网络游戏却是一种文化产品和文化服务活动。
b.网络游戏不管是以何种形式出现,其载体及传播方式都只具一种技术的属性,改变不了它所承载的文化内容的本质。
c.网络游戏是一种新型文化产品,既然是文化产品,就应该具有文化产品的双重属性,即意识形态属性和商品属性。
d.网络游戏产业在管理上应当强调要把社会效益放在第一位,坚持社会效益和经济效益的统一。
答案 d
解析 d项答非所问,它不是对网络游戏产业“本质属性是文化”的理解,而是因为网络游戏产业“本质属
性是文化”,所以我们应该采取d项所述的措施。
8.关于“虚拟世界”,作者有怎样的认识?下列说法不正确的一项是( )
a.虚拟世界是与现实世界绝对对立的虚幻世界,是随着网络产生而产生的。
b.网络游戏或者网络的虚拟世界是在数字化和网络化形式的一种虚拟而已,和文艺作品本质上没有什么不同。