幼儿园教师教案 篇1
活动目标:
1、通过抱一抱、握握手等方式表达与同伴间亲密友好的关系。
2、学习大胆介绍自己及同伴。
3、体验与同伴一起活动的乐趣。
活动准备:
1、幼儿熟悉并基本会唱歌曲《我的朋友在哪里》。
2、幼儿每一带一张自己的照片。
3、一棵画好的“好朋友树”。
活动过程:
一、游戏:“猜猜我是谁”。
1、今天杨老师带来了一个好玩的游戏,想请小朋友们跟我一起来玩好吗?
请一名幼儿上前,教师用眼罩蒙住其眼睛,再请另一名幼儿到老师这里来,你要对蒙住眼睛的小朋友说说:猜猜我是谁?
2、教师讲解游戏规则。
教师:被猜出名字的小朋友,你说说在我们班你的好朋友是谁?你为什么喜欢他(她)?(引导幼儿说一个好朋友的优点或特点)
二、游戏:“我的朋友在哪里”,让幼儿感受同伴间表示友好的方式。
1、请小朋友随着音乐一边唱歌,一边找自己的好朋友。想想他(她)叫什么名字?长到后想用什么方式表达你对他(她)的友好?一会儿告诉大家。
(音乐结束后)“你的好朋友在哪里?跟大家说说他叫什么名字?”(让幼儿多说,让幼儿熟悉并基本会唱歌曲《我的朋友在哪里》幼儿学习大胆介绍自己)
2、游戏可以重复进行,提醒幼儿多找几个好朋友。
三、请幼儿说说是怎样表示与好朋友之间的友好的。
1、教师:你叫什么名字?刚才,你找到的好朋友叫什么名字?你们是用什么方式表示相互间的友好的?
2、请幼儿说一说,做一做,同伴间交流表达友好的方式。
四、师生共同布置“好朋友树”。
1、教师:我们班新增加一棵树,我们把自己和好朋友的照片在树上找个位置贴一起,让小朋友都知道。
2、幼儿拿出自己的照片,选择和自己的好朋友贴在一起。
3、向同伴介绍自己和好朋友,并看看其他同伴与好朋友的照片。
4、教师:我们为这棵树取个名字吧。(幼儿讨论后,取名为“好朋友树”。)
幼儿园教师教案 篇2
活动目标
1.引导幼儿通过观察、比较、尝试、交流等多种活动,寻找不倒娃娃不倒的原因,激发幼儿进行科学探索的兴趣。
2.通过操作活动,培养幼儿的动手能力。
3.引导幼儿体验不倒玩具给我们带来的乐趣。
活动准备
材料准备:
1.各种不倒娃娃和不倒娃娃的外壳若干,沙子、棉花、木块、橡皮泥、圆形金属块、胶带、剪刀若干。
2.底部是平的不倒娃娃外壳一个。
活动过程
1.发现问题
师:今天老师请小朋友来玩不倒娃娃。
孩子们饶有兴趣地玩了起来,一会儿向不同的方向把不倒娃娃推倒,一会儿把不倒娃娃拿在手里摸来摸去,一会儿在手里掂来掂去……
师:谁能告诉老师你发现了什么?
小朋友们争先恐后地举手,有的说不倒娃娃头小脚大;有的说娃娃没有脚,娃娃下面是圆的;有的说不倒娃娃永远倒不了;还有的小朋友说感觉不倒娃娃有点重。
2.进行比较
(把肚子里没有东西的不倒娃娃的外壳发给幼儿)
师:小朋友再来玩一玩老师刚才发给你的不倒娃娃。(幼儿自由地玩)
师:你现在发现了什么?
有的小朋友发现两个娃娃长得一模一样;有的小朋友发现一个娃娃永远也推不倒,另一个娃娃却站都站不住;还有的小朋友发现一个娃娃很重,另一个娃娃很轻。
3.开动脑筋
师:两个娃娃看起来一样,为什么一个不倒娃娃能不倒,而另一个不倒娃娃却站不住呢?
小朋友们再次讨论起来。有的小朋友说不倒娃娃不倒是因为肚子里有东西,有的小朋友说不倒娃娃不倒是因为它很重……我及时肯定了幼儿的一些想法。
4.动手尝试
师:给站不住的娃娃肚子里放什么东西才能让娃娃不倒呢?请用老师给你准备的东西试一试吧。
幼儿打开不倒娃娃外壳的底座,有的`先把沙子放到娃娃的肚子里,结果发现娃娃倒了还是起不来;有的小朋友用木块放到娃娃的底部也不行;有的小朋友先用橡皮泥团成一个圆球放到娃娃的底部,发现娃娃倒了站不起来,他又取了一大块橡皮泥团圆,压扁固定在娃娃底部,这次他发现娃娃不容易倒了。他高兴地让周围的小朋友看;有的小朋友试用了几种材料后发现,用比较重的金属材料能使娃娃不容易倒;更有的小朋友发现放在底部的东西必须在中间不动,娃娃才会倒了再站起来。活动进行一段时间后,我鼓励幼儿互相交流、探讨,并进行再次尝试。
5.交流结果
师:现在请你们告诉老师,你是怎样让不倒娃娃不倒的?
小朋友争先恐后地向我讲述他们的实验过程。有的小朋友告诉我,他先用棉花和木块,发现这些东西太轻了,娃娃倒下去照样起不来,他又把沙子放在里面,沙子在娃娃肚子里动来动去,娃娃倒了还是站不起来,最后他把圆形金属块放在娃娃的底部,娃娃能站起来却是倾斜的。
师:谁发现了能帮他解决这个问题的方法?(让大家讨论)
6.看看构造
打开不倒娃娃的肚子,幼儿观察内部结构。
师:小朋友,不倒娃娃的肚子里到底有什么呢?
通过观察,幼儿发现不倒娃娃的底部有一块面积较大的圆形金属。
师:小朋友试一试圆形金属能不能从娃娃的肚子里拿出来?
幼儿试着去取圆形金属,发现圆形金属是固定在娃娃的底部的。
师:现在请小朋友仔细看一看圆形金属放在娃娃底部的什么位置?
通过教师的引导,幼儿发现圆形金属块是固定在娃娃底部的正中间的。
7.发现秘密
师:现在小朋友们发观娃娃不倒的秘密了吗?
幼:在娃娃肚子的底部放重一点的东西并固定在中间,娃娃就会倒了再站起来。
师:如果娃娃的底部不是圆的,倒了还会站起来吗?(幼儿根据经验进行回答)
师:让我们一起来看一看到底谁的说法正确。
幼儿实验发现底部是平的娃娃,即使用比较重的金属固定在底部中间,倒了之后也不会站起来。
幼儿再次总结:底部是圆的娃娃,在它肚子的底部中间固定上重一点的东西,娃娃才会倒了再站起来。
8、延伸活动
(1)让幼儿修一修坏了的不倒娃娃
(2)把不同形象的不倒玩具放在科学角,让幼儿继续控索。
(3)在手工区为幼儿准备蛋壳,橡皮泥、胶水、彩笔、彩纸供幼儿自制不倒翁。
幼儿园教师教案 篇3
活动目标:
观察、发现物体在颜色或形状等方面的排列规律,能按照"ABAB","ABBABB"的形式有规律的排列。
锻炼小肌肉动作的灵活性和协调性。
主要领域:
科学健康
活动准备:
《幼儿操作》、《漂亮的项链》
颜色和形状各异的珠子\绳子若干\展示架2个,按颜色“ABAB”“ABBABB”规律穿好的项链2条。
欢乐的音乐。
活动指导:
1.观察发现
先后出示按颜色“ABAB”“ABBABB”规律排序的珠子项链,引导幼儿仔细观察并找出项链的排列规律。
教师:看看这两串项链一样吗,有什么不同?
教师:项链上的珠子是按什么规律排的?你想制作一串什么样的项链?
2.操作
教师交代制作项链的过程及要求:先在绳子的一头打个结,保证穿好的珠子不会掉,然后把珠子一个一个往绳子上穿。串珠子时要动脑筋想按什么规律穿,怎么穿才能使项链更漂亮,珠子不要穿得太多,最后把绳子两头系在一起。
幼儿分组制作项链,教师巡回观察指导。
3.展示交流
请幼儿将自己制作的项链挂到展示架上,互相欣赏,看谁制作的项链最漂亮。
教师将幼儿园认为漂亮的挂在另一个展示架上,请幼儿说说漂亮的项链都有什么排列规律。
一道幼儿仔细观察的基础上发现项链上的珠子的颜色,形状规律,教师和幼儿一起分析排序规律,给有创意的幼儿以表扬和肯定。
教师小结:这些项链漂亮,是因为它们是按照一定的规律穿起来的,有颜色,形状的变化,请小朋友按颜色或者形状的变化规律来穿一条项链,看看是不是比原来的漂亮。
4、再次操作
引导幼儿再次动手做项链,教师巡回观察指导,并适当提问。
教师:你是按什么规律来穿的?
穿好后,引导幼儿互相欣赏,并和原来的项链做比较,让幼儿发现新的排序规律,感受按规律穿的项链来穿更好看。
5、展示表演
让幼儿戴上漂亮的项链,随音乐进行表演。
6、操作
指导幼儿完成《幼儿操作》第9页《漂亮的项链》,为小猫和小狗的项链按规律涂上颜色。
活动拓展:
引导幼儿将项链穿在一起做吊链,让幼儿体验到动手操作的乐趣。
请幼儿找一找日常生活有哪些东西是按一定的规律排序的。
在美工区引导幼儿按照颜色形状等规律装饰各种物品。
幼儿园教师教案 篇4
教学目标:
1、以图片、文字、语言引导幼儿理解故事内容,培养幼儿口语表达能力。
2、在活动中教育幼儿自己的事情自己做。
3、初步认识结构文字:自己、穿衣、洗脸、吃饭、喜欢
教学重点:
1、理解故事内容,教育幼儿自己的事情自己做。
2、初步认识结构文字:自己、穿衣、洗脸、吃饭、喜欢
教学准备:
知识准备:手指律动《手指兄弟》
识字基础:爸爸、妈妈、奶奶
物质准备:字卡(爸爸、妈妈、奶奶)一套,(自己、穿衣、洗脸、吃饭、喜欢)教师讲课时用的一套,幼儿游戏时用的若干,“我长大了”字卡一张,人物(爸爸、妈妈、奶奶)图片各一副,琦琦(小时候和上幼儿园后)的图片各一副。
教学过程:
导入:小朋友们好,我们先来做个手指律动吧,活动活动我们的小手吧。《手指兄弟》
(一)出示图片,激发幼儿兴趣,导入主题
教师:今天老师要给小朋友们介绍一位新朋友,她的名字叫琦琦,小朋友们想不想认识她呀?(出示琦琦的图片,让小朋友们和淘淘打招呼)
教师:今天琦琦可不是自己来的,琦琦是和家人一起来的,让我们认识一下她的家人吧。
(出示爸爸、妈妈、奶奶的图片和字卡,让幼儿巩固已学的字宝宝。)
(二)运用图片展示故事内容
1、出示图片,根据图片讲故事让幼儿理解故事内容。
2、在活动中让幼儿意识到自己已经长大了,懂得自己的事情自己做的道理。
(教师要鼓励自己穿衣、洗脸、吃饭的幼儿和自己会做其他事情的幼儿)
教师总结:小朋友们,我们的爸爸、妈妈每天上班很辛苦,那我们都长大了,所以要自己的事情自己做哦!
3、根据图片学习故事,出示字宝宝。
教师;哦,琦琦告诉老师了,说字宝宝就藏在她讲的故事中,下面老师就和小朋友们一起来寻找字宝宝。(根据图片学习故事,并且出示字宝宝。)
(三)复述故事
根据图片、字卡,教师带领幼儿复述故事。
2、教师:我听说琦琦最喜欢的礼物就是她讲的故事小朋友们能和他人分享,现在老师和小朋友们一起来复述这个小故事,小朋友们回家之后把这个故事讲给你们的爸爸、妈妈听,好不好?(教师带领幼儿复述故事)
(四)打靶子——巩固识字(把幼儿分成三组)
游戏规则:站在前面的幼儿拿着字卡当“靶子”,前举字卡,其他幼儿用手做出开枪的姿势去打老师指定的“靶子”,被打中的“靶子”则蹲下或倒在地上,到此,一轮游戏完全结束,继续下一轮游戏。
(五)活动结束
2、教师:今天我们学习了琦琦的故事《我长大了》,那老师给大家留一个小任务,这个任务就是小朋友们回家之后要和爸爸、妈妈说:“爸爸妈妈,你们辛苦了,现在我长大了,我要自己的事情自己做。”小朋友们记住了么?
3、教师:我们小四班的小朋友今天都表现的真棒,老师也给小朋友准备了礼物。(发放奖品) 结束活动
幼儿园教师教案 篇5
手足口病(Hand-foot-mouth disease, HFMD)是由多种肠道病毒引起的常见传染病,以婴幼儿发病为主。大多数患者症状轻微,以发热和手、足、口腔等部位的皮疹或疱疹为主要特征。少数患者可并发无菌性脑膜炎、脑炎、急性弛缓性麻痹、呼吸道感染和心肌炎等,个别重症患儿病情进展快,易发生死亡。少年儿童和成人感染后多不发病,但能够传播病毒。引起手足口病的肠道病毒包括肠道病毒71型(EV71)和A组柯萨奇病毒(CoxA)、埃可病毒(Echo)的某些血清型。EV71感染引起重症病例的比例较大。肠道病毒传染性强,易引起暴发或流行。为指导各地做好手足口病的预防控制,制定本指南。
一、目的
(一)指导医疗机构、疾病预防控制机构开展肠道病毒病的疫情报告和监测;
(二)指导疾病预防控制机构开展流行病学调查和实验室检测;
(三)指导疾病预防控制机构、医疗机构开展公众预防和疫情应急处置。
二、病原学
三、流行病学
(一) 流行概况
手足口病是全球性的.传染病,世界大部分地区均有此病流行的报道。1957年新西兰首次报道该病。1958年分离出柯萨奇病毒,1959年提出手足口病命名。早期发现的手足口病的病原体主要为Cox A16型,1969年EV71在美国被首次确认。此后EV71感染与Cox A16感染交替出现,成为手足口病的主要病原体。
手足口病流行无明显的地区性。一年四季均可发病,以夏秋季多见,冬季的发病较为少见。该病流行期间,可发生幼儿园和托儿所集体感染和家庭聚集发病现象。肠道病毒传染性强、隐性感染比例大、传播途径复杂、传播速度快,在短时间内可造成较大范围的流行,疫情控制难度大。
(二) 传染源和传播途径
人是肠道病毒唯一宿主,患者和隐性感染者均为本病的传染源。肠道病毒主要经粪-口和/或呼吸道飞沫传播,亦可经接触病人皮肤、粘膜泡疹液而感染。是否可经水或食物传播尚不明确。发病前数天,感染者咽部与粪便就可检出病毒,通常以发病后一周内传染性最强。
幼儿园教师教案 篇6
刚入园的小班孩子年龄偏小自我意识强,对老师在班上提出的一些规则不能很好的接受。本学期我尝试了幼儿喜欢的一些卡通动物形象、简单的角色游戏和生活化的游戏来协助幼儿规则意识的萌发,收到了较好的效果。
一、以“妈妈”的形象,引起孩子的亲近感。
小班的孩子对自己的`妈妈有种特别的依恋感和亲近感,所以老师也可以抓住这个特征,用妈妈的口吻与孩子进行交流互动。如谈话时:“我们每个小朋家里都有自己的妈妈,范老师是小朋友幼儿园里的妈妈,我也会向你们的妈妈一样爱护你们,关心你们,范妈妈肚子里有很多好听的故事,有好多好玩的游戏呢,还有好多好多的新本领呢,你们想跟妈妈学本领吗……”在散步时如:“今天妈妈带你们去散步,你们都是妈妈的好宝宝,你们可要一个跟好一个,千万不能走丢。宝宝们在散步的路途中可要睁大眼睛,等会把你看到的来告诉妈妈。”这样孩子就能很好的记住老师的要求,也便于孩子能很好的做到,孩子们也把依恋情感转移到老师身上,产生亲近的感觉,能为建立规则意识打下基础。
二、以“动物”的形象,引起孩子的追随感
动物卡通是每个孩子很喜欢的形象之一,让孩子跟着动物的形象来学学、做做,从而形成一定的规则。如:“每天幼儿早晨来园时要向大白鹅一样,要向老师和小朋友点头问好;我们教幼儿在活动室走路时,要学小花猫,轻轻的;要向小乌龟一样,慢慢的;上课时要学长颈鹿脖子伸的长长的;吃饭时要学大老虎一样,大口大口吃”,让动物的形象吸引孩子的兴趣,产生追随的感觉,规则就在无意间逐渐形成。
三、以“生活化”的游戏,引起孩子的愉悦感。
生活化的游戏在我们成人和孩子的身边无处不在,无处不有。把生活化的游戏融入小班的孩子,相信肯定有不小的收获。如每次让小班的孩子在户外集合时,孩子们总是我行我素,而且慢吞吞的,还不听老师的口令。如果我们利用警察的红绿灯的游戏,让孩子看着老师手里的红绿灯来驾驶自己的小气车来排队集合。(小汽车笛笛笛,红灯亮了,停下来了;绿灯亮了,向前开)同时还可以变化角色,如:小飞机(我的飞机就要开,呜呜呜呜,飞到队伍快集合,快快快;小鲤鱼游啊游,快快游到妈妈旁,快快快)。让孩子通过游戏的形式来形成规则意识,这样就能很好与老师和小朋友融为一体,从而形成了良好的规则。
教育是无痕的,规则的建立也应该是无痕的,只有这样,才能让孩子轻松接受,乐于执行,也才能让规则散发永远的魅力。
幼儿园教师教案 篇7
活动准备:
1、每人一张操作材料和剪刀一把。
2、背景图一份、动物图片若干。
活动过程:
一、听故事《战胜大灰狼》
师出示背景图讲述故事:大灰狼就住在附近,实在太危险了,我们怎样办呢?
小结:宝宝真勇敢,想了这么多办法!这样吧,我们在小动物家的周围都插上"篱笆",大灰狼就进不来了!
二、剪剪贴贴。
1、教师示范讲解剪贴"篱笆"。
(1)看看这张纸上有什么?(一条一条的直线)
(2)复习剪刀的使用方法:小手变把小枪,剪刀洞里来睡觉,剪刀张开大嘴巴,咔嚓咔嚓工作忙。
(3)小手拿在纸的下面,从下往上沿着直线剪下来,细心不要剪歪掉。
(4)用固体胶把篱笆粘贴好,要直直的贴,不要让大灰狼钻进来。
2、请个别幼儿试着来剪贴"篱笆"。
3、幼儿动手剪贴"篱笆"。
(1)小动物们也想回家给自我造一些"篱笆",我们小朋友来帮忙好吗?
(2)教师巡视指导本事弱的孩子,帮忙他们一齐完成剪贴"篱笆"的任务。
三、分享欣赏。
1、将幼儿的.作品展示出来,欣赏剪好的"篱笆"。
2、请幼儿来选一选哪个"篱笆"造的最牢。
幼儿园教师教案 篇8
活动名称:认识时钟
上课班级:大班
活动目标:1.让幼儿基本掌握时钟的结构及时针、分针和数字之间的初步运行规
律。
2.通过辩一辩、读一读让幼儿能正确的辨认整点,建立初步的时间概
念。
3.通过游戏体验、拓展延伸,初步感受时间的宝贵。
活动重点:让幼儿能正确的辨认整点,建立初步的时间概念。
活动难点:掌握时钟的结构及时针、分针和数字之间的初步运行规律。
活动准备:可拨动操作的大时钟一只、实物钟一个、幼儿人手一份硬纸片钟、相
应的图片若干。
活动方法:操作法、游戏法、观察法、提问法、比较法、讲解法。
活动过程:
一、活动导入
1. 谜语引出课题:会说没有嘴,会走没有腿,它能告诉我什么时候起什么时候睡。请小朋猜猜这是什么呢?
2. 教师:今天我们一起来认识时钟——请小朋友在教室里找一找看我们班上有没有时钟。(幼儿找时钟)
3. 教师:小朋友平时是怎么知道时间的呢?(幼儿答)
二、基本部分
(一)认识钟面
今天老师也带来了一个时钟,请小朋友看看它是什么形状的呢?教师出示可拨动操作的大教具钟面,请小朋友仔细观察钟面上有什么?教师进行以下提问:
1. 教师:钟面上有什么?
幼儿:有针和数字。
2. 教师:钟面上有多少数字?
幼儿:12
3. 教师:正上面的数字是多少?
幼儿:12
4. 教师:正下面的数字是多少?
幼儿:6
5. 教师:.钟面上的针有什么不同?
幼儿:长度不同
5. 教师:有没有小朋友知道这两根针的名字呢?
幼儿:时针、分针
(二)由时针、分针赛跑,引导幼儿感知时针、分针的运转规律。
教师:今天呀,时针和分针要进行跑步比赛,现在它们都在12的起跑线上,请小朋友猜猜谁会赢?好,比赛就要开始了,预备——开始!(教师操作钟表)请小朋友仔细观察。教师进行提问:
1. 教师:时针和分针谁跑的快?
幼儿:分针
2 教师:时针和分针跑的时候,它们之间有什么秘密?
教师总结:分针走一圈,时针走一格,这就是一小时。
(三)认识整点
1.咱们班有没有小朋友会认识时钟呢?别急,老师先告诉你们。看钟的时候要先看时针,后看分针。当时针正对着一个数字时,如果分针正对着12,就表示几
点整了。现在老师来拨钟,请小朋友仔细的观察并告诉老师是几点整了。教师开始拨时钟:
①分针和时针都正对着12,是几点整?
幼儿:12
小时钟要走起来了,请小朋友注意看。
②分针正对着12,时针正对着1。是几点整?
幼儿:1
教师小结:分针正对着12,时针正对着几就是几点整。
2. 请幼儿自己练习
我知道有的小朋友已经着急想自己来拨时钟了,那现在就请小朋友们来自己操作拨时钟。方法是两个小朋友为一组,拿上老师为你们准备的时钟,一个小朋友说请你拨出几点整,另一个小朋友就拨出几点整,这样交换进行。
3. 游戏
刚才小朋友自己进行了拨时钟的游戏,现在老师和你们一起来玩游戏。 游戏一:抢答。教师拨教具钟指向某点整,幼儿抢答说出几点整。
游戏二:拨一拨。教师报某点整,幼儿学习拨学具钟。
游戏三:画一画。教师报某点整,幼儿学习在纸质钟面上画出来。
三、结束部分(看图拨时钟)
以小兔的口吻提出请幼儿看几张图片。这样一下子把幼儿的注意力吸引住了。运用幼儿比较熟悉的一日活动的作息时间:
1.小朋友正在吃早点的图片,图片上有一个小时钟,请幼儿回答小朋友是几点吃早点的?
2.小朋友正在给老师学本领,请幼儿观察图片看小朋友是几点给老师学本领的?
3.小朋友正准备睡午觉,请小朋友看现在是几点?
这样使幼儿对学习活动较感兴趣及易于理解,通过操作活动使幼儿对所学知识有了进一步的`巩固。请幼儿讲一讲自己是几点睡觉的,让幼儿养成早睡早起的好习惯,是活动渗入到常规习惯的培养。
活动延伸:1.教师或家长可以向幼儿介绍多种钟表及钟表趣闻,丰富幼儿的知识。
2.在日常生活或游戏中,教师有意识的引导幼儿运用表达时间词汇。
3.请小朋友猜猜古人在没有发明钟表前是怎样知道时间的。
4.引导幼儿收集一些有关时间的资料,渗透守时、惜时的教育。
活动注意事项:在游戏的时候一定要遵守规则,回答问题的时候要举手回答。
幼儿园教师教案 篇9
活动目标:
1、理解故事内容,合理想象,创造性地续编故事。
2、大胆参与表演故事,体验自编自导合作表演的乐趣。
3、知道环境保护的重要性,产生爱护环境的意识。
活动准备:
1、利用玩具围合小溪情境。
2、故事ppt《美丽的小溪》。
3、提供各色彩纸、笔。表演用的塑料袋、包装盒、方便面盒;故事录音。
活动实施:
1、欣赏故事,了解故事内容。
教师:森林里有一条晶亮的小溪,小溪里有五颜六色的鹅卵石,小溪两旁长着绿绿的青草,开着美丽的鲜花,在美丽的小溪边,来了谁?发生了什么事?请小朋友来听一听。(欣赏故事ppt)
提问:
(1)故事的题目是什么?故事中有谁?
(2)野鸭、灰兔、黑猫和小朋友们看见这么美丽的小溪,他们做了什么?
(3)他们玩过之后,小溪变得怎么样了?为什么?
2、续编故事。
教师:小朋友们看到小溪变脏了,心里怎样?他们会说些什么?会怎样做?
幼儿互相讨论,自由续编故事。
3、表演故事。
(1)制作人物标志,准备表演。
自由分组,协商分配角色,并利用彩纸制作胸饰。
(2)分组、分角色表演故事。
幼儿园教师教案 篇10
1、(认知目标)
2、(能力目标)发展幼儿的语言能力,认知能力,培养幼儿感受美,表现美的能力。
3、(情感目标)培养健康的生活态度和行为习惯,丰富幼儿的情感,促进幼儿个性健康发展。
活动准备:(教具物质准备、知识经验准备)
方法:
活动过程:
一、开始部分:(组织教学、引起兴趣、导出新课)
二、基本部分;(新授知识)
三、巩固部分:(巩固知识:以游戏和动手动脑、操作为主)
四、延伸活动或复习或小结(三选一)
温馨提示:小班上课时间:10—15分钟
中班上课时间:15—20分钟
大班上课时间:20—25分钟
幼儿园教师教案5
活动目标:
1、了解教师也有自己的节日——教师节
2、谈谈自己的老师,如:名字,外形等特征
3、用英语与他人交流,熟悉访问的礼仪,进一步拉近师幼距离
活动重难点:
重点:能用英语对他人的喜好进行提问
难点:喜欢用所学英语表达方式,灵活大胆的与他人交流
活动准备:
提问提示小卡片若干、记录表格一份(贴到黑板)、教师图片
知识准备:自我介绍句式、你喜欢……句式
环境准备:幼儿围桌而坐
活动过程:
一、出示教师与幼儿的图片,引入教师节
播放幼儿与教师的图片,让幼儿观察,导入教师节
师:孩子们,你们看图上都有谁啊?
幼:老师,小朋友(如果孩子回答妈妈,回应:是的,老师就像是妈妈一样)
师:小朋友自己的节日是——六一儿童节,那老师也有自己的节日,那就是今天——教师节!
二、用谈话的方式,引导幼儿谈谈自己的老师
1、谈话导入
师:教师节是小朋友给老师送祝福的节日。你们喜不喜欢你们的老师呢?
幼:喜欢(如果幼儿说不喜欢,回应:老师都是爱你们的,课下你可以把一些不喜欢的原因告诉老师,,让我们变成好朋友),那看来我们都是好朋友了。
2、让幼儿来谈谈自己的老师,复习对人外形的形容的英语表达方式,如:高矮胖瘦,五官的大小等(句式:他/她是……)
师:那你的老师都有谁?一共几个?
幼:五个,班内老师名字(也许会加上在外面学习班的老师)
师:他们都长得什么样子?(看幼儿反应,可进一步提示高矮胖瘦,五官的大小等几个方面)
3、进一步谈论的老师的喜好,激发幼儿想了解老师的愿望
师:那你们知不知道,……老师的小秘密?她/他喜欢什么?
幼:不知道(喜欢的可以来回答)
师:我们来当小记者,访问一下他/她,你们想知道哪些,我们把它们列到清单上
选择有代表性的几个问题,并学习提问的.句式:你喜欢……吗?
三、通过对别人的访问,练习原来学过的日常交际用语:你好!我是……你能回答我几个问题吗?你
1、喜欢……?谢谢!等通过共同访问一位老师,了解访问他人的交际礼貌
师:我们准备好了要提问的内容,我们来访问一下……老师吧!
孩子们,作为一名小记者,肯定是很有礼貌,别人才喜欢跟你聊天,你们说说,应该怎么问呢?引导幼儿说出:你好!我是……能问你几个问题吗?
请幼儿来进行访问:(老师要在一旁辅助,指导)
幼:你好,老师!我是……!能问你几个问题吗?
配合:好的。
根据之前既定内容逐一进行访问,老师根据回答内容,在黑板的表格上记录
句式:你喜欢……吗?
2、请几名幼儿扮演老师,两两一组进行访问,一名提问,另一名记录(两人不固定,可轮换,也可按照
能力分配),让幼儿感受访问的形式,喜欢并大胆与他人用英语交流,练习你喜欢……吗?句式师:你们也想来试一试吗?
幼:想(不想的来扮演老师)
师:想扮演老师的请到前面来,剩下的小记者,两个一组,一个提问,一个记录。
在幼儿的分组访问过程中教师巡回指导,指导要点:
一、幼儿完成全程英语的访问
二、幼儿习惯的指导:两组访问一个,要等待;有不会的,两个人先自己商量,再向他人求助
三、对于能力强的幼儿,可以加大提问的难度,如:老师回答不时,追问:你喜欢什么?
四、活动延伸
幼儿回到位置上,说出自己访问的“老师”的喜好,说说可以送什么礼物给“老师”
幼儿园教师教案 篇11
1.(认知目标)
2.(能力目标)发展幼儿的语言能力,认知能力,培养幼儿感受美,表现美的能力。
3.(情感目标)培养健康的生活态度和行为习惯,丰富幼儿的'情感,促进幼儿个性健康发展。
活动准备:(教具物质准备、知识经验准备)
方法:
活动过程:
一、开始部分:(组织教学、引起兴趣、导出新课)
二、基本部分;(新授知识)
三、巩固部分:(巩固知识:以游戏和动手动脑、操作为主)
四、延伸活动或复习或小结(三选一)
温馨提示:小班上课时间:10—15分钟
中班上课时间:15—20分钟
大班上课时间:20—25分钟
幼儿园教师教案 篇12
活动目标:
1、通过音乐感受体验孙悟空的特点。
2、运用形体动作表现孙悟空的主角特征。
活动准备:
1、音乐:《小石猴》
2、孙悟空头套、金箍棒道具。
活动过程:
1、教师运用形体动作及道具,表演音乐《小石猴》的情景。
2、请幼儿回想:哪里出现一块很个性的大石头、大石头里蹦出什么东西、小石猴有什么超强潜力、小石猴靠什么东西飞上天、小石猴有什么武器。
3、进行“我变变变”的体能游戏:
按照“指令我变、我变、我变……(猴子、蛇、青蛙、石头、妖怪等),请幼儿变出某种身体造型,并做出动作变化(如猴子抓耳挠腮、蛇爬行、青蛙跳、石头静止不动等)
4、可换幼儿主持,进行活动。
5、问幼儿有谁会学猴子转动金箍棒的动作,请幼儿出来示范。教师能够请幼儿参考幼儿用书本,鼓励幼儿尝试。
6、以《小石猴》乐曲作为活动尾声的曲子。
7、可到文具店购买伸缩指挥棒,也能够用报纸卷成粗细不同的长纸轴,将细的套入粗的轴筒内,一拉到接逢处就犹如金箍棒变长了。
活动延伸:
在每一天点名时进行我变变变的游戏,凡点到名字的幼儿就能够变出一种身体造型。
大班体育游戏活动雪花飘飘
目标:
1、练原地向上纵跳抛物。
2、活动中会听信号按要求活动。
准备:
1、组织幼儿制作雪花。
幼儿按意愿将纸(如挂历、报纸、美工活动剩下的边料)剪成或撕成各种长条或花边,当作“雪花”,每人自制若干。
2、教师使用的箩筐、铃鼓等。
过程:
1、开展游戏“雪花飘飘”。
(1)每个幼儿向上纵跳的同时,将“雪花”抛向空中,然后尽力接住。比一比谁抛得高、接得准、接住的次数多。
(2)幼儿自由结伴,一人抛“雪花”,一人接,然后互换主角进行游戏,看谁抛得高、接住的次数多。
教师注意观察体力教弱的幼儿,与其结伴游戏,鼓励他们用力向上抛。
2、师幼共同开展游戏“风儿与雪花”。
(1)幼儿手持自制雪花,扮“小雪花”,教师扮“风婆婆”或“风爷爷”,摇动铃鼓。引导幼儿根据铃鼓声的速度、音量变化,在场地内慢跑、快跑、快走,随着渐弱的铃鼓声慢慢原地蹲下来。
(2)幼儿熟悉游戏后,可请个别幼儿扮“风婆婆”或“风爷爷”,幼儿继续游戏。
3、组织幼儿玩“扫雪花”的游戏。
教师扮“扫雪人”,幼儿扮“小雪花”。扫到哪片“小雪花”,哪个幼儿就把自己的雪花放在箩筐内,留作下次用。
幼儿园教师教案 篇13
活动目标
1、通过游戏了解“边界”的含义。
2、激发幼儿阅读绘本图书“边界”的兴趣。
活动准备
1、头饰:野兽5个,小兔、小马等各种动物45个。
2、呼啦圈45个,分散摆放在活动室外的平顶上。
3、“野兽来了”的游戏图片(各种颜色的圆圈,分别住着一只小动物。)
4、一本大图画书《边界》。
5、电子图书中的一个画面(表现门是人类家的边界。)
活动过程
一、游戏“野兽来了”。
1、每幼儿戴一动物头饰,其中5人戴“野兽”头饰。
2、美丽的森林。
在一座美丽的森林里,住着小兔、小猫、小马和许多的动物,它们互相关心、相互帮助,过着非常安详的日子。可是,有一天,突然来了几只野兽,小动物们在外面玩时,都会相互问问:“野兽来了吗?”当听到野兽来了,小动物们只有逃回家才能获得安全。
3、讲解游戏“野兽来了”玩法。
小朋友看,这里有许多呼啦圈,这些呼啦圈就是小动物的家,一个呼啦圈是一只小动物的家。我们都戴上了动物头饰,下面我们就来扮演小动物玩“野兽来了”的游戏,记住你扮演的是什么动物,你的家是什么颜色的呼啦圈,在外面玩时要问问别的动物,“野兽来了吗?”当听到“野兽来了”就要赶紧回家,这样才安全。
4、进行游戏“野兽来了”。
5、带领幼儿回活动室。
二、谈话,帮助幼儿理解“边界”的含义。
1、刚才我们玩的是什么游戏?你扮演的是什么动物?你的家是什么颜色的呼啦圈?
2、出示游戏图。
这些动物也在玩“野兽来了”的游戏,看,这些动物的家是什么颜色的呼啦圈?
3、讨论:为什么小动物回家了,就安全了?
4、原来游戏中呼啦圈就是“小动物”家的边界,野兽不能越过边界去抓小动物。
三、人类的边界。
1、小动物的家有边界,那我们人类的家有边界吗?
2、我们的家的边界是什么?
3、出示电子图书中的一个画面(表现门是人类家的边界。)
这里有谁?他在干什么?
4、原来我们的家的边界是门和围墙。
四、阅读图书封面。
1、出示图书封面。
这里有本书,叫“边界”,我们来看看书的封面上有什么?
2、小结:古时候用城墙作为一个城市与一个城市之间的边界,现在城墙没有了,但是高速公路的收费站也可以算是城市的边界。
五、自主阅读。
1、这本图画书中还介绍了各种各样的边界,有动物的边界,也有人类的边界,等会儿,我们来看看吧。
2、强调阅读要求。
仔细观察、安静看书,看看书上有哪些动物?它们是用什么做自己家的边界?
3、幼儿自主阅读,老师巡回指导,提醒幼儿注意看书姿势。
4、请个别幼儿说说:你看到了什么动物?它是用什么做家的边界的?
六、进一步激发幼儿的阅读兴趣。
下课后老师会把《边界》的图书放在图书角,小朋友可以到图书角去看看除了我们讲的,还有什么边界,下节课再告诉大家。