大班智力游戏教案

2023-08-15

大班智力游戏教案 篇1

  活动目标:

  1、让幼儿明白更多的安全自救常识;

  2、教育幼儿遇到困难应进取动脑想办法,培养幼儿的应变本事;

  3、培养幼儿的合作意识。

  活动准备:

  博士牌

  活动过程:

  教师以主持人的身份出此刻幼儿面前,引起幼儿兴趣。鼓励幼儿在比赛中动脑、勇敢发言,哪一队得分多哪一队为胜。将幼儿分成四组,每组10人,鼓励幼儿互相合作,为本组胜利而努力。

  1、对错选择,教师出示图片后幼儿选择:

  (1)坐汽车时把头、手伸出车窗;

  (2)在马路上踢足球;

  (3)过马路走人行道;

  (4)玩滑梯拥挤;

  (5)着火拨打119报警;

  (6)吃水果削皮;

  (7)在铁轨上玩;

  (8)在电源插座附近帖防电标志。

  2、配对:将图片打乱,每组一人,找得多的按配成对数加分。

  将有联系的事物图片放在一齐:

  (1)夏天裙子

  (2)下雨雨伞

  (3)110警车

  (4)119消防车

  (5)120救护车

  (6)手指破了纱布、红药水、胶布

  (7)冬天棉衣

  (8)铅笔、本书包

  3、抢答,抢答对得1分:

  (1)妈妈给我吃的药外面很甜,不生病的时候能够吃吗?为什么?

  (2)家中来了坏人你怎样办?

  (3)着火时候小明立刻就往外跑,他这样做对吗?为什么?

  (4)东东异常喜欢看电视,经常自我打开电视,一天他洗手后没擦干手就去插电源插头,妈妈不让他插,妈妈做的对吗?为什么?

  (5)楠楠和妈妈去商店,人很多,他和妈妈走散了,有个人说“我带你去找妈妈”,楠楠说“我不认识你,我不跟你走”。楠楠做得对吗?怎样找妈妈?

  (6)亮亮在幼儿园,一个叔叔来接亮亮,告诉亮亮他妈妈有事让他来接,亮亮该怎样办?

  (7)芳芳自我在家中,这时有人来敲门,芳芳该怎样办?

  (8)在市场你看到一个小偷去用刀割阿姨的包,你怎样办?

  活动结束:

  评选冠军小组

大班智力游戏教案 篇2

  活动目标:

  1、对智力游戏有兴趣,能积极地参与到游戏中来,能从中体验到游戏的乐趣。

  2、听到老师的口令后能迅速、准确的做出反应。

  3、学习区分左右。

  4、让幼儿学会听口令玩游戏,锻炼反应能力和倾听能力。

  5、增强幼儿与同伴合作的游戏的意识,体验游戏的快乐。

  活动准备:

  课件 图片

  活动过程:

  1、教师组织幼儿以故事的形式导入活动。

  2、引导幼儿认识左手和右手。

  3、教师组织幼儿玩游戏,对于在游戏中反应比较快的幼儿教师及时给予奖励,对应于能力较弱的孩子及时给予肯定与鼓励。(让幼儿试一试:说一说和你相邻的朋友是谁?)

  4、听故事,贴图片。

  5、练习区分左右。

  6、跟音乐练习分清左右。

大班智力游戏教案 篇3

  游戏目标:

  1.体会听指令游戏带来的乐趣。

  2.锻炼动作的敏捷性,能迅速反应动作指令。

  3.学习按指令做相应的动作。

  4.初步培养幼儿有礼貌的行为。

  5.能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

  游戏准备:

  空场地

  游戏过程:

  一、教师和幼儿围成一圈,教师做发令员,幼儿听指令做动作。

  二、游戏玩法:指令的发出由慢而快,由一项指令到多项指令,难度逐渐增大,语句逐渐增长,如:坐下,起立,向前弯腰,跳一跳,小鸟飞,转一个圈再拍拍手等。有做出动作与指令不相符的幼儿,教师应停下,要求该幼儿或全体幼儿重复做一遍。

  三、游戏规则:将幼儿分成两组,这两组幼儿进行比赛,看哪一组的小朋友反应最快,做错的小朋友出队,最终哪一组的幼儿多就为获胜者。

  四、游戏开始,给予获胜队一定的奖励。

大班智力游戏教案 篇4

  一、游戏目标

  1、引导幼儿对熟悉的物品归类,并尝试对同一类的物品进行分类。

  2、在游戏中培养幼儿有意记忆及合作、协商的本事。

  二、重点与难点

  1、幼儿学习归类。(重点)

  2、幼儿对同一类物品进行分类。(难点)

  三、材料及环境创设

  1、骰子一个,上头标有红、绿两种颜色。

  2、生活中常见物品的图片若干张。

  3、中屏风八扇。

  4、记录板和笔每人一份。

  四、设计思路

  幼儿的生活是丰富多彩

大班智力游戏教案 篇5

  活动目标:

  1、让幼儿充分利用自己的手指进行游戏、培养幼儿的观察、分析、判断能力。提高幼儿对游戏的兴趣。

  2、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  3、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

  4、培养幼儿敏锐的观察能力。

  5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

  活动准备:

  幼儿扮演角色。

  活动过程:

  一、儿歌导入;《小小手》

  1、请幼儿仔细观察小手长的是什么样子的?

  2、问师:“小朋友一只手有几个手头啊?(幼儿回答)请仔细观察,看看五个手指头长的一样吗?”(请幼儿答)

  3、师问“那个小朋友最勇敢,能告诉老师手指头有什么不同了?”(幼儿回答)

  4、老师帮小朋友给手指头起个名字,最小最矮的叫“小不点”胖胖的叫

  5、小朋友们观察的都很仔细,不仅长得高,它还很淘气哦!有时候它会躲起来,今天老师带你们捉捉这个的游戏好吗?

  游戏规则:

  ①首先请小朋友把五个手指头放在一起(请幼儿仔细看)。

  ②用另一只手握住五个手指头,露出五个指头尖(请幼儿观察)。

  ③再仔细看看躲到哪里去了?我们一起来把它捉住?

  游戏(-)

  1、请一名幼儿上台表演,老师捉幼儿的手指,找(老师捉错一次,在捉对一次)。

  2、在请一名幼儿上台表演;让幼儿来捉老师的(幼儿如果捉错了,告诉幼儿站队站错了,交换了位置,所以你就没找到)。

  游戏(二)

  1、二个人一组互捉。

  2、自由捉;让幼儿都一起捉捉老师的,幼儿在自由的互找

  游戏(三)

  分组找:分成男女两组比赛找(幼儿面对面站着,找对的幼儿奖励一个小红花,看看那组小红花得的最多就是红旗队)。

  结束语;

  小朋友们今天的游戏有趣吗?你们玩的开心,愉快吗?回家以后,我们也和爸爸妈妈,爷爷奶奶一起玩一玩今天的游戏好吗?

大班智力游戏教案 篇6

  玩法:

  1 请两名幼儿参加游戏,其中一名幼儿做“挑战者”与另一名幼儿比赛。其余幼儿将两只手交叉在胸前,分别代表两名参加游戏的幼儿。

  2 游戏开始,教师口报算式,例如2+4,两名幼儿谁先报出正确答案,谁得一分。其余幼儿将代表这名优胜者竖起一指以计分。以此类推,先得三分者胜。

  3 胜出的幼儿可继续游戏,教师可再请另一名幼儿做“挑战者”参与游戏。

  准备:

  已学习过10以内的加减法。

  提示:

  1 通过速算游戏,发展幼儿思维的敏捷性。

  2 对决出的优胜者给予一定的鼓励。

  3 比赛时,应选择程度相当的幼儿比赛。

  一、活动目标

  1、能了解盐的溶解和结晶。

  2、能制做不同浓度的盐水。

  二、活动准备

  盐、糖、杯子、水、小勺、棉棒、实验记录表、已制作好的盐水画。

  三、活动过程

  1、出示糖和盐,让幼儿辨别哪个是盐,哪个是糖?

  2、启发幼儿进行观察:

  盐和糖是什么颜色的?(当它们堆在一起是白颜色的,当它们放到水中是无色的)

  盐摸起来感觉如何?

  闻一闻,它们的气味是什么样的?

  尝一尝,它们的味道是什么样的?

  3、请幼儿回想我们前面做过的为认识糖的颜色而做的实验。请幼儿说一说盐和糖是否都会溶解到水中?请幼儿自由发表意见。

  4、将幼儿分成四组做溶解实验,让幼儿做出不同浓度的盐水,并学会简单地记录。

  5、出示盐水画,让幼儿了解盐的结晶并激起幼儿画盐水画的兴趣。

  四、活动延伸

  引导幼儿回到班里自己制作盐水画。

大班智力游戏教案 篇7

  活动目标:

  1、利用各种废旧牛奶盒、罐,想象设计制作高楼。

  2、能用线条大胆表现出楼房的各种形态。

  3、对线描活动感兴趣,在活动中享受成功的喜悦。

  4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  5、安静倾听同伴的讲话,并感受大家一起谈话的愉悦。

  活动准备:

  1、利用废旧牛奶盒、罐,绘制各种形状的高楼若干。

  2、师生共同收集牛奶废旧盒、罐子、黑色构线笔等。

  活动过程:

  一、预热阶段儿歌导入:《数高楼》,激发幼儿兴趣。

  教师:小朋友,今天我们就来说一说,造一造楼房。你们在到幼儿园的路上,看到路边有哪些楼房啊?(医院、菜场、银行、电影院……)

  二、图形刺激

  1、出示教师范作,初步感知各种楼房。

  师:老师也造了一些楼房,我们一起来看一下。这些都是什么房子啊?(医院、小区、幼儿园、电影院、超市、银行、别墅)怎么看出来的啊?(上面有个加号,就看出是医院。)(因为有个小字,所以猜是小区。)(有个电字,猜是电影院。)

  2、仔细欣赏各种线条组合的"高楼",探索"高楼"的不同造型。

  让幼儿欣赏高楼的不同造型,(房顶、阳台、门窗造型等)允许、鼓励幼儿拿起盒子,观察盒子四周不同的房子线条造型。

  3、请幼儿相互交流,"你准备设计什么样的高楼?它有什么与众不同的地方?

  4、请个别幼儿发言。指导制作过程中用线描的方法大胆创作。

  三、创造表现

  1、幼儿设计创作各种不同的高楼。

  2、每人一个废旧牛奶盒,在四个面上绘画不同的高楼造型。

  2、幼儿操作,教师巡回指导。

  四、作品赏评 将幼儿高楼作品放在一起,请"设计师"讲讲自己的想法,大家一起评选"优秀设计师"。

大班智力游戏教案 篇8

  活动目标

  1.在情境中尝试采用匍匐爬行的方式爬过障碍物,提高匍匐爬的能力。

  2.积极地参加活动并在乌龟搬家的的活动中感受爬行及团队合作的重要性。

  3.锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。

  4.喜欢与同伴合作,体验运动的挑战与快乐。

  5.让幼儿初步具有不怕困难的意志品质,体验健康活动的乐趣。

  教学重难点:

  1.教学重点:掌握匍匐爬得动作要领,在爬行过程中不碰响小铃铛。

  2.教学难点:尝试带物匍匐爬行,并在过程中勇于探索不轻言放弃。

  活动准备

  1.大积木若干。

  2.三根橡皮筋并穿有小铃铛。

  3.椅子六把

  4.红黄两色即时贴标记

  活动过程

  (一)情境导入

  1.热身

  师:“你们都是神气的小乌龟,快跟着乌龟妈妈一起运动运动下身体吧!”(乌龟妈妈带着乌龟宝宝进场)

  2.队列练习

  师:“立正,向右看齐,立正,稍息,立正。”

  师:“孩子们,你们可真是神气勇敢的小乌龟啊!你们能帮妈妈实现一个很难实现的愿望吗?”

  (二)分层活动

  1.教师创设情境介绍任务:你们看,对面可真漂亮啊!妈妈真想住到有花有树的环境里哦!可是要把家搬到对面我们就要爬过这些铁丝网。如果碰到了铁丝网,小铃铛就会响起来。到时候任务就失败了,妈妈的愿望就再也实现不了了。”

  2.幼儿尝试爬过铁丝网

  (1)师:“看这里就有一条铁丝网,请你们来试一试,看看怎么样才能不碰响小铃铛,又能安全的爬过去呢?”

  (2)幼儿尝试,教师在旁观察指导。

  师:“孩子们,成功了吗?请你说说你是怎么样安全的爬过去又没有碰响小铃铛的。”(身体尽量贴着地面、头不要抬得太高)

  师:“你能为我们演示一下吗?”教师在幼儿演示的时候将匍匐前进的动作要领讲解一下。(身体怎么样,头怎么样,能不能抬得很高,手要怎么动)

  (3)教师归纳小结

  师:“原来他在爬的时候用到了我们身体的一个特殊的部位——手肘。(教师介绍手肘)这就是我们的手肘,我们在爬的时候手肘紧贴地面,通过手肘一前一后的移动,来带动我们身体前进。”

  师:“大家也来用这个方法试一试好吗?”

  师:“这次你们都成功了吗?”(如果还有不成功的询问他们为什么不成功,并请大家一起想办法找出原因。如头没有低下、__撅得太高了)

  (三)增加难度进行游戏

  师:“乌龟宝宝们有信心帮乌龟妈妈把行李运过去吗?”在背上摆放大块积木,既要不碰响铃铛又要把背上的积木安全运过去,不能掉下来。

  (四)放松:教师带着幼儿甩甩小手、捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身体放松。

大班智力游戏教案 篇9

  【年龄段】

  5-6岁

  【游戏人数】

  2人

  【游戏类别】

  智力游戏

  【预期建构经验】

  锻炼幼儿记忆能力、逻辑推理能力。

  【游戏准备】

  可以插不同图标的骰子三个;圆盘3个(上有按不同规律排序的图标,图标用盖子盖在下面,图标可根据需要更换);两种颜色的小筐各3个;桌子三张。

  【游戏玩法】

  两名幼儿轮流投掷骰子,猜测骰子上的图标在圆盘中的位置,猜测成功可获得相应位置的盖子,如猜测错误则要将盖子盖回原处,所有盖子全部被取下,游戏结束。获得盖子多者胜。

  【游戏规则】

  1、每猜一次只能掀起一个盖子,不得连续翻看;

  2、不得互相提示。

  【关注点与支持策略】

  1、可以记住之前猜测错误的图标所在位置,并运用在自己的推测中;

  2、寻找圆盘中图标的排序规律,可以大大增加推测的准确度;

  3、鼓励幼儿先思考再进行翻盖,避免无效操作。

  【建议】

  1、教师可根据幼儿游戏的水平调整圆盘中图标的排列规律;亦可以与幼儿共同调整,激发幼儿不断挑战的兴趣。

  2、调整时注意骰子和圆盘上的图标相一致;

  3、在区角中投放该游戏材料,供幼儿自主进行深度学习。

大班智力游戏教案 篇10

  活动目标:

  1、尝试探索棒的多种玩法,对击剑活动感兴趣。

  2、能主动学习击剑的基本动作,会灵活的进攻和躲闪。

  3、勇敢的参与活动,有一定的自控能力。

  活动准备:

  1、幼儿会做棍棒操,知道一些关于击剑方面的知识,击剑动作图示。

  2、人手一只球、一个用挂历纸卷成的纸棒。

  3、录音机、磁带。

  活动过程:

  一、开始部分。

  1、队列练习,幼儿两路纵队沿中间场地走,行进中练习左右拐弯走。教师用动作提示个别幼儿口令落在左脚上。

  2、听音乐做棍棒操。

  二、基本部分

  1、自由玩棒,探索不同玩法,满足玩的欲望。

  师:请你找个空地方和纸棒玩一玩,看谁玩的方法多又好。

  2、分享交流。

  幼儿自由站成面对面的两排,请有创新玩法的幼儿在两队之间介绍并演示玩法,同时让其他孩子学一学。

  3、幼儿合作玩,进一步探索纸棒的不同玩法,教师有意识引导幼儿主动练习击剑动作。

  4、引入主题"击剑",学习击剑的基本动作。

  (1)请两个小朋友演示新玩法。

  师:他们在干什么?你在哪里见过击剑?你认为应该怎样击剑才好?

  (2)老师讲解示范击剑的步伐和执剑的方法:弓步进攻、弓步后退、右手执剑。

  (3)幼儿练习。幼儿探索击剑动作,通过看图示、教师引导来练习击剑动作,重点练习步伐

  (4)对准固定目标练习。

  每个幼儿一个皮球,找空地方练习,人和球要保持一定距离,碰到球就算击中,注意击剑时的步伐,遵守规则。

  (5)幼儿相对在直线两侧进行击剑训练,重点辅导幼儿进攻和躲闪,同时提醒幼儿注意安全,不能击重面部。

  5、游戏活动:击剑比赛。

  规则:在相同时间内看谁击中对手的次数最多。

  三、结束部分。

  1、游戏:赶球入门。

  2、听音乐做放松动作。

  活动延伸:

  1、户外活动时对感兴趣的幼儿继续提供材料,引导幼儿正确的玩一玩。

  2、继续了解和关注击剑的相关知识,在户外活动中继续练习击剑,遵守规则。

  活动反思:

  1、整个活动目标定位准确、具体,过程清晰,从幼儿兴趣出发,充分调动幼儿积极性,幼儿始终处于"我想玩"、"我要玩"的主动积极状态。教师适适当得加以引导和概括,使幼儿的活动得以提升、整合。

  2、活动安排合理,幼儿的体能从开始安静状态逐渐上升过渡到平稳状态,达到高潮以后回落。活动量、练习密度适宜。

  师将尊重幼儿与规则培养有机结合,活动中注意观察幼儿情况,及时反馈活动信息。教师饱满的情绪对幼儿情绪起到了隐性激励作用,活动中处处洋溢着勇敢、积极进取的气息。

大班智力游戏教案 篇11

  活动目标:

  1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一齐表演。

  2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。

  活动准备:

  ①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干

  ②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。

  ③小星星的音乐

  活动过程:

  一、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识

  二、送球宝宝回家:

  “颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。

  三:找颜色

  “颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一齐去找找它好吗?”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。

  四、表演《小星星》

  “太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一齐跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟教师一齐表演。“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自我的家。

  五、送自我回家

  “我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”教师:“我是红色宝宝,我的家在那里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。

大班智力游戏教案 篇12

  【年 龄 段】

  5-6岁

  【游戏人数】

  共8名幼儿,4人为一组,两组队员进行游戏。

  【游戏类别】

  智力游戏

  【预期建构经验】

  幼儿在尝试将插入或抽出彩虹棒的过程当中不断引发新的认知冲突,拓展观察和探索视角。感知网的密度与物体大小间的关系,同时在数、形、空间等感知过程中发展空间思维能力。在游戏中形成遇到困难大胆思考解决问题的学习品质。在探究中体验与同伴合作的乐趣。

  【游戏准备】

  材料准备:1.海洋球 2.彩色PVC管 3.金属围成的网筐。

  经验准备:对于游戏规则的初步了解。

  【游戏玩法】

  1. 对抗游戏。两组小朋友进行比赛。每组幼儿需要开动脑筋尝试将彩虹棒插入网筐里设置层层防线 ,设置完成后倒入海洋球,哪组网筐里保留的海洋球多,哪组获得比赛胜利!

  2. 合作游戏。所有幼儿共同协作,轮流将彩虹棒插入在同一网筐内保护海洋球不掉落。

  若没有海洋球掉落,游戏成功。

  3. 个人竞赛。幼儿通过观察与独立思考、大胆尝试选择抽取哪一个彩虹棒不会导致海洋球掉落。最后一个海洋球掉落游戏结束。

  【游戏规则】

  对抗游戏规则:

  1. 每次只能插入一根彩虹棒。在插入彩虹棒后,禁止取出或更换位置。

  2. 在2分钟内进行彩虹棒的摆放。

  3. 倒入海洋球后,保留住的洋球最多的一组为胜利组。

  合作游戏规则:

  1. 每人每次只能插入一根彩虹棒。

  2. 幼儿轮流进行。

  3. 若没有海洋球掉落,游戏成功!

  个人竞赛规则:

  1. 每次只能抽出一根彩虹棒。

  2. 幼儿轮流进行。

  3. 引起最后一个海洋球掉落的幼儿则被淘汰。

  【关注点与支持策略】

  1. 关注幼儿是否能够遵守游戏规则、大胆参与游戏。

  2. 鼓励幼儿进行同伴间合作完成游戏。

  【建 议】

  1.投掷骰子插彩虹棒,按骰子投掷的数字,选择相应数量的彩虹棒进行插入,最先将30支彩虹棒插完的为胜利方。

  2.掷骰子插彩虹棒,按两个骰子(4以下的)投掷的数字之和,选择相应号码的彩虹棒进行插入。设置完成后倒入海洋球,哪组网筐里掉落的海洋球少,哪组获得比赛胜利!

  3.抽取彩虹棒。两组队员通过观察,轮流抽取同一个网筐里的彩虹棒使海洋球掉落,掉落的海洋球归自己队所有。全部抽取后,获得海洋球多的组队胜利。

  4.按颜色抽取彩虹棒,两组队员通过观察,按照对方队员提出的要求的颜色抽取彩虹棒。

  致使最后一个海洋球掉落的组队比赛失败、另一方则取得胜利。

  5.抽取大宝石,两组队员通过观察,探索能够最先使大宝石掉落的策略。轮流进行抽取

  最先使大宝石掉落的组队获胜。

  6.指令彩虹棒。在彩虹棒上标记反转棒、阻挡棒、连续抽两次等,增加游戏趣味性。(翻转棒即下一位抽取者只能抽出与反转棒相同颜色的彩虹棒;阻挡棒即下一位抽取者不能进行彩虹棒的抽取、机会顺延。)

  以上建议方式均可为多人、多组进行。

大班智力游戏教案 篇13

  游戏目的:

  1、 训练观察能力,手眼协调能力及击中目标的准确性。

  2、 训练手上力量,全身动作的协调性。

  3、 体验民间游戏的乐趣,喜欢健康、益智的民间游戏。

  游戏玩法:

  1、幼儿自由结伴、自主商量需要投入豆腐果的数量。(例如,每人出五个)

  2、把豆腐果摆在地上。

  3、幼儿按自主商量的方法决定谁先打。(例如:包剪锤、手心手背【三人以上】、出手指【两个人决定输赢或先后。有种民间说法叫做“划鸡叫蚂蚁”】等决定)

  4、按决定的次序,用自己手中另外一个豆腐果击打地上任意一个豆腐果,把地上的豆腐果打翻面即属于自己所赢的拾起来,如果打不翻,则不能拾起来。下一个幼儿继续。不论赢与不赢,一个人一轮只有一次击打机会。

  5、 游戏按次序循环反复,直到地上的腐果被打翻捡完为止。

  6、比一比,谁赢得豆腐果多。自由组合,反复游戏。

  指导策略:想要打翻豆腐果,需要观察着力点,还要全身配合手的力量。刚开始时,许多幼儿连正确握豆腐果的姿势都需要一个探索的过程(右手拇指握一面向下,其他四个手指配合握好另一面向上。)看好目标,八字脚站好,稍弯腰侧身【便于用力】再对准目标某一着力点【需在实践中感觉】使劲打下去。

大班智力游戏教案 篇14

  活动目标:

  1、培养幼儿认字的兴趣。

  2、巩固对“月亮,坐,弯,尖”等字的认识。

  活动准备:

  1、识字卡“月亮,坐,弯,尖”

  2、幼儿用书《字宝宝乐园》。

  活动过程:

  1、请幼儿仔细倾听教师朗诵第一遍儿歌,培养幼儿专心倾听的本事。

  2、出示幼儿用书《字宝宝乐园》,引导幼儿观察图片资料。

  3、教师朗读儿歌2―3遍出现新字时重读引起幼儿注意。

  4、出示识字

大班智力游戏教案 篇15

  【年龄段】

  5—6岁

  【游戏人数】

  6人

  【游戏类别】

  智力游戏

  【预期建构经验】

  1、能与同伴积极配合完成游戏,体验智力游戏的乐趣;

  2、游戏过程中能认真倾听并听懂游戏玩法,能够遵守游戏规则,形成竞争意识;;

  3、通过瞬间记忆,发展幼儿的观察、分析、对应、辨别空间方位等能力,促进幼儿大脑的发展。

  4、用挑战的形式进行活动,增强活动的刺激性与趣味性,发展幼儿的集体荣誉感,让幼儿在活动中获得愉悦、积极的情绪体验。

  5、争分夺秒,用“最强大脑”解决问题,力求挑战成功。

  【游戏准备】

  1、材料准备:十种不同水果图片2套,写有数字1——6的纸杯12个,点卡1——6平面图一张,房间图片一张

  2、音视频准备:进场音乐《最强大脑1》,获胜音乐《最强大脑2》,读秒倒计时视频

  3、经验准备:了解记分牌的使用,看最强大脑节目视频

  【游戏规则】

  第一关:每队派一名幼儿进行挑战,一名幼儿负责计分,不能相互提示,准确率高者暂为获胜队。

  第二关:两名队员全部参加挑战,两队不能相互借鉴,主持人揭晓答案,判定无误后再加分,不能随意加分

  第三关:全队队员参加挑战,答题资格以敲击速度为准,答错自动减1分

  【关注点与支持策略】

  关注点:

  1、幼儿能否在短暂的时间内找到适合自己的瞬间记忆的有效方法;

  2、平面图形与立体物品能否完美对接转换;

  3、短暂时间内是否能完成数与量,空间方位的对应;

  4、幼儿能否与同伴合理分工,相互配合;

  5、游戏过程中幼儿能否主动遵守游戏规则,初步形成竞争意识;

  6、游戏中面对屡次失败,幼儿是否能不放弃,仍然继续挑战任务;

  7、游戏结束后幼儿能否坦然面对游戏结果;

  支持策略:

  1、利用音乐烘托激烈竞争的气氛,将幼儿带入情境,萌发主动参加挑战游戏的激情。

  2、巧妙利用多种常见的材料、道具,引发幼儿游戏兴趣

  3、游戏结束后教师正面客观评价每组幼儿的表现,尊重幼儿的个体差异。

  4、设立“最强大脑”智慧星和自主操作记分牌,幼儿从中得到成功的喜悦与满足,激发幼儿乐于参加游戏和继续挑战的动力。

  5、教师以主持人身份,参与到挑战活动中,适时给予帮助

  【建议】

  1、游戏中注意安全

  2、游戏闯关可分多个项目进行PK赛,内容、玩法可多变。

  (1)看物说顺序(本轮可分两局进行比赛)

  每组分别派出一名队员坐到挑战位接受挑战,老师分别按顺序出示6种水果,然后由挑战队员分别说出老师刚刚出示6种水果的顺序。(正确率高的一方为胜方,假如正确率一样,则时间快的队为胜方。)

  第二局挑战规则:每组分别派出两名队员接受挑战,老师按顺序出示5种水果,然后每组的挑战队员马上到黑板前从中选择水果并按序排好。正确的为胜方,假如都摆对了,则时间快的队为胜方。

  (2)叠杯说数字(本轮也分两局比赛)

  每组分别派出一名队员接受挑战,(挑战队员戴上眼罩)老师取出6个有数字的杯子按规律叠起来(下层三个杯子,中间层两个,上层一个),然后让挑战队员看一定的时间,接着把杯子遮挡起来,挑战队员马上在记录纸上写出杯子上的数字。(填正确的为胜方,假如都填对了,则以时间快的队为胜方。)

  第二局挑战规则:每组分别派出两名队员接受挑战,老师出示叠杯记录纸让双方队员看一定的时间,然后把记录纸遮挡,每组的挑战队员马上根据记忆把桌子上的杯子杯子叠好。正确的为胜方,假如都叠对了,则时间快的队为胜方。

  (3)看图说细节(抢答环节)

  老师出示内容更加丰富的“跳蚤市场”图片,双方认真看图片的每一个细节,如在什么东西卖,卖多少钱等。然后老师提问题,双方进行抢答,答对得一分,答错扣一分,问题问完后得分多的为胜方。

  (4)辨人说穿着

  双方各请3名队人做“模特”,其余队员戴眼罩,“模物”用最快的速度从衣帽架中找到一件外套和一个头饰装扮好自己,其余队员拆下眼罩辩认一定的时间,接着重新戴上眼罩,“模特”则把衣物放回原处。听到开始指令后,双方队员要把对方的模特装扮成原来的样子,快而正确的挑战队为胜方。(双方队员自己装扮好后科学助理要照相并上传到电脑,以便等会在进行对照。)

大班智力游戏教案 篇16

  【年 龄 段】

  5-6岁

  【游戏人数】

  4人

  【游戏类别】

  智力游戏

  【预期建构经验】

  1. 通过观察平面图纸进行拼插迷宫,能够用目测的方式探究所需要的图形和位置。

  2. 在拼插和操作中发展初步的观察、合作和探索的能力。

  3. 遵守游戏规则,喜欢走迷宫与设置迷宫,体验拼搭迷宫带来的成功和喜悦。

  【游戏准备】

  材料准备:自制迷宫拼插板2套、蓝色板和绿色板若干、乒乓球2个、玩具筐四个、迷宫图样两张、桌子三张。

  音乐准备:菊次郎的夏天。

  【游戏玩法】

  幼儿依次取纸板,观察图纸将手中的迷宫板按图示拼插在迷宫中,中途可去筐内选取所需要的纸板,迷宫拼插完成后将小球放到入口处,2名幼儿合作倾斜迷宫,哪组幼儿最先将球走出迷宫即为成功。

  【游戏规则】

  1.拼搭迷宫,迷宫要与图纸一致。

  2.合作摆动,最先将小球从起点运出终点的为获胜。

  3.在运球过程中,如果双手触摸小球或小球落地,需从起点重新出发。

  【关注点与支持策略】

  关注幼儿在游戏过程中的情绪情感,幼儿在游戏的过程中是怎样交流的,观察幼儿在按照图示进行拼插时是如何探究的,幼儿在游戏中能否坚持进行探索具有良好的学习品质喜欢走迷宫并体验探究成功后的喜悦,幼儿游戏时观察幼儿是否遵守游戏规则,并提示幼儿在拼插后要进行验证。

  【建 议】

  玩法一:《设计迷宫》一组幼儿可自由创作迷宫图样另一组幼儿尝试滚球过迷宫,通过迷宫即为胜利。

  玩法二:《迷宫对对碰》选择不同形状、不同材质立体图形比较物体下滑速度并进行记录,哪种图形滚出迷宫速度更快。

  玩法三:《掉落的小球》两名幼儿自由的倾斜迷宫角度,让球靠在挡板中阻止乒乓球下滑,另一名幼儿移动挡板,加速球体下滑,若球从出口处掉落即移动挡板幼儿成功,若球5分钟内没有掉落即为手拿迷宫幼儿获得胜利。

  玩法四:《毛线迷宫》幼儿可用毛线绳连接迷宫,并添加障碍物,如球碰到障碍物要做相应的惩罚,两队比赛,最快通过迷宫并且惩罚次数较少的幼儿即为胜利。

  玩法五:《多彩迷宫》选择多种颜色的板子,让幼儿按照图纸进行拼搭,拼搭的图案、位置、颜色都要相同,且先将小球运出即为胜利。

大班智力游戏教案 篇17

  造火车

  【说教材】

  在日常生活中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式,他们活泼,对此非常感兴趣,纲要中指出:幼儿是教育活动的积极参与者,而非被动接受者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要接受能力想吻合,以引导幼儿向最近发展区发展。大班幼儿的认识水平在不断提高,且处于语言迅猛发展时期,但对数量词的掌握、理解还有一定的困难,为了顺应幼儿的发展需要,我想通过幼儿最喜欢的游戏,让幼儿在掌握的基础上,灵活运用数量词,充分体现玩中学,学中乐。

  发展语言的关键是创设能使幼儿想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境,同时,幼儿语言的发展与其情感、经验、思维、社会交往能力等其他方面的发展密切相关,因此,根据纲要中的语言领域目标要求及本班幼儿的实际发展水平,我将本次活动的目标定位于:

  1、通过语言智力游戏提高幼儿对学习数量词的兴趣。

  2、提高幼儿在活动中快速倾听和应答的能力。

  3、引导幼儿练习正确使用数量词。

  这三个目标蕴涵了语言能力的培养,知识经验的获得,体现了目标的综合性和层次性,我将本次活动的重点放在“通过语言智力游戏,提高幼儿对学习数量词的兴趣上,”从第一、四环节的逐步深入,将知识进行迁移,将重点逐渐攻破,活动将难点定在“正确使用数量词,”从以下几点突破:

  1、让幼儿参观“物品展览馆”,讨论图片上物品名称。

  2、做游戏“玩转盘”“造火车”

  【活动准备】

  (一)、环境创设与区域活动相结合

  为了让幼儿不再被动接受教师传递的信息,而转为主动吸收,我整合了区域活动,根据教育目标,有机渗透教育内容,使幼儿获得更多更有益的知识经验,促进幼儿多方面能力发发展,因此,我在区域中准备了:美工区:投放白纸、彩笔。阅读区:投放数量不等的物品名称的图片。

  (二)、知识经验准备:利用各种活动和一日生活的各个环节,丰富词汇和生活经验。

  (三)、物质准备:

  1、老师、幼儿、家长共同搜集各种物品名称图片布置一个“物品展览馆”

  2、转盘,上面贴有各种数量不等的物品名称图片

  3、各种数量不等的物品名称图片反贴在黑板上。

  这些准备,一是丰富幼儿已有的知识经验,为幼儿创设适宜的活动环境,便于幼儿在和同伴讨论中大胆、自主、快乐的交流,二是能在活动中突破难点,便于幼儿理解。

  【说教法】

  新《纲要》指出:“教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者”活动中力求形成“合作探究式的师幼互动”,因此,本次活动教师除了和幼儿一起准备丰富的活动材料外,还挖掘此游戏的活动价值,采用游戏组织教学,运用了观察法、游戏法、讨论法等,对于这些方法的运用,我变以往教师说教的传统形式为以幼儿为主体教师用启发引导的方式,充分调动幼儿学习的积极性,并以游戏的方式贯穿活动始终,让幼儿在游戏中、快乐中获得知识,习得经验,真正体现玩中学、学中乐。

  在活动过程中,我渗透了多元智能理念,将各领域知识有机整合在一起,如:在语言领域中渗透社会领域内容,感受游戏的快乐,培养幼儿的规则意识,在玩转盘和造火车游戏中让幼儿感受数量的概念,在音乐游戏开火车中激发幼儿感受美、表现美的情趣。

  【说学法】

  幼儿是学习的主人,以幼儿为主体,创设适宜的环境激发幼儿的学习兴趣,本次活动采用游戏操作法、观察法、讨论法,让幼儿在看看、说说、听听的过程中学习更多的数量词。

  【说教学程序】

  (一)、创设情景,激发幼儿参与活动的兴趣(6分种)

  带幼儿参观“物品展览馆”,启发幼儿相互讨论,图片上都有什么?

  此环节中,教师为幼儿创造一个自由、宽松的语言交往环境,支持、鼓励、吸引幼儿与同伴之间交流,体验交流的乐趣,在交流中获得新的知识。

  (二)、游戏:玩转盘(8分钟)

  转盘上是一些图片、上面分别画着数量不等的苹果、书本、眼镜、尺子、树、电视机等物品,幼儿自己将转盘的指针转起来,指针指到哪张图片,幼儿就说出它的名称并在前面加上数目和单位,如:一辆汽车等。

  此环节让幼儿分组进行,每组一个转盘,尽量让每个孩子在最短的时间内都参与活动,减少和消除消极等待现象。

  (三)、游戏:造火车(8分钟)

  一名幼儿做“火车头”,“火车头”拍手念儿歌“嗨嗨,我的火车就要开”小朋友就问“哪里开?”

  火车头回答“小朋友那里开”,被“火车头”点到名字的幼儿到黑板前翻一张图片并快速说出图片上的物品,前面要加上数量和单位,如:五头牛等,说对的幼儿站在“火车头”后做一节车厢,说错了,坐回座位,“火车头”重新寻找车厢。

  这一环节,目的是让幼儿通过游戏的形式,练习正确运用数量词,并提高幼儿在活动中快速倾听和应答的能力。

  (四)、听游戏音乐“开火车”(3分钟)

  幼儿随音乐自由组成几节火车做动作,并随音乐将火车开出活动室。

  【说活动延伸】

  引导幼儿在日常生活中准确运用数量词。