关于lol 剑姬 心得总结

2025-02-24

关于lol 剑姬 心得总结 篇1

  被动技能:

  菲奥娜识别附近敌人身上的致命弱点,在攻击一次之后会揭示一个新的致命弱点,或在15秒之后自动出现

  当剑姬攻击带有致命弱点标记的目标,她对目标造成3 (+.028 - .045 AD

  )%*目标最大生命值的真实伤害,获得20%/30/40/50%(跟随大招级数成长)的移动速度加成,在1.75秒内衰退,并且恢复20 +

  5.9*级数的生命值

  解析:老版的被动技能是可以让剑姬在攻击的时候恢复若干生命值,而这次改动之后除了一定的恢复效果更是多了一个移速加成BF,虽然持续时间不长但在前期对线中相信可以给你提供不错的帮助,而致命弱点则是一个和德玛西亚之翼被动技能相同效果的技能,会定时的出现标记而且你攻击这个标记的目标就会制造出额外伤害,当然包括额外的真实伤害及恢复加速效果都是要建立在你攻击了带有致命弱点标记的敌人才会触发,不错的是在你的一次普攻之后就会出现另一个致命弱点。

  这个改动会让剑姬不管在任何时候的攻击目标更加明确,更加的剑有所指,而在对拼的时候更多的去触发致命弱点的会让剑姬有更大的几率击杀对手!

  当然比较鸡肋的是这个激发弱点需要你在正确的方向发出攻击!

  Q技能:

  菲奥娜向目标方向位移并且攻击一个附近的敌人,造成65/75/85/95/105 (+.55/.7/.85/1.0/1.15额外AD)

  的物理伤害,并且可以应用普攻特效。这次攻击会激活击杀范围内的目标的致命弱点标记

  如果技能击中一个敌人,Q的冷却时间返还60%的冷却时间

  25/30/35/40/45法力值

  18/16/14/12/10秒冷却时间

  范围:400

  解析:

  Q技能可以出发普攻特效,可以配合着被动技能致命弱点来合击,并且是一个没有目标限制的位移技能,在击中敌人之后就可以获得60%的冷却时间返还,这个技能的改动比起以往需要目标的Q技能让无双剑姬在对局中会显得更加灵活,而且如果在正常对局中叠加到40%的冷却缩减Q技能在你每次都能击中敌人的情况下即无限Q!

  W技能:

  菲奥娜格挡所有的伤害和控制技能,持续0.75秒,然后向目标方向突进

  突进会对第一个目标造成90/130/170/210/250 (+.6 AP)法术伤害,并且降低所有击中目标的移速和攻速50%,持续1.5

  如果菲奥娜格挡了一个控制技能,W会眩晕目标

  50/50/50/50/50法力值

  21/19.5/16.5/15秒冷却时间

  范围:750

  解析:W技能从抵挡技能反馈伤害变成了抵挡技能伤害控制效果并可以进行突进,而且W技能会造成一定的魔法伤害降低对方的移速和攻击速度!这样的改动可以在前期对线期间不管是面对任何AD甚至AP英雄都能够克敌制胜,使用得当甚至在团战中也能如鱼得水,虽然不是无法选定但更甚于无法选定!而且要注意的是W技能抵挡的是一个控制技能那么还可以长时间的眩晕目标让目标任你摆布!

  E技能:

  菲奥娜的接下来两次攻击攻速提升50%,第一次攻击无法暴击,但会减速目标25/35/45/55/65%,持续1秒。第二次攻击一定会暴击,输出140/155/170/185/200%伤害

  40/45/50/55/60法力值

  15/13/11/9/7秒冷却时间

  解析:前版本剑姬的E技能是主动释放之后可以获得持续增加移速和攻速的BF方便你能够在对局中黏住对手,改动之后E技能不再提移速和攻速的BF但是作用仍然是帮助你黏住对手!不同的是E技能现在只能增加两次普攻的攻速,并且第一次无法进行暴击,第二次则可以拥有100%的暴击几率,当然不要以为有了暴击,你在前期就可以肆无忌惮的利用暴击去碾压对手,因为技能前期的暴击伤害仅有140%!

  R技能:

  菲奥娜揭示目标英雄身上所有四个致命弱点,造成(4x被动伤害)%*目标最大生命值的真实伤害。另外,菲奥娜在目标附近获得30/40/50%移动速度加成

  如果菲奥娜在8秒内击中所有4个致命弱点,或目标在她击中至少一个之后死去,菲奥娜和她的队友在范围内会获得每秒80/110/140 (+.6

  AD)的治疗效果,持续5秒

  100法力值

  110/90/70秒冷却时间

  范围:500

  解析:R技能从无法被选取的5次突进改为了比较文艺的触发印记,不过这次改动之后如果能够触发所有印记,那么想加伤害就比以往的单纯的5次突击更高,毕竟是单体真实伤害~不受任何减免!而且如果在触发了所有印记之后,会提供一个非常大范围的治疗效果获得团队收益,当然没有谁会站着让你打出4个印记,所以官方设定你如果在目标的周围还可以获得移速加成来方便你更好的触发印记!

  二:一招生一招死

  在重做之前剑姬无论什么局势,在团战之中都是一个极具威胁的刺客,只需要找准时间一套技能QWER,再配合贪欲九头蛇的伤害就能够使对方后排完全无法输出,甚至单人收割整个敌方输出阵列,其超级恐怖的瞬间爆发能力让无数C位召唤师闻风丧胆!但尤其的害怕对方的先手控制来针对秒杀,让她无法打出任何输出就命丧黄泉!而在这次的改版之后虽然看似技能已经没有了曾经那么犀利的爆发,但无论怎样技能设定还是将“刺”表现的非常突出,各式各样的突进技能和黏人技能,能够让她很好的去追击目标并且在W技能的掩护之下完成击杀!

  真正的从一个热烈的决斗者成为了真正的剑术大师!

  虽然没有了一秒5刀,也没有了曾经的瞬间。但是你绝对不能否认重做之后剑姬可以打的更稳定,绝对不会像以往一样被人秒杀就变得毫无输出,而是可以在任何局势下打出稳定的伤害,甚至在对方有各种控制技能针对的情况下都能够临危不惧化险为夷!这样的改变让这个在团战中伺机而动的刺客,变成了可以更为圆滑的前排半肉坦克,技能加成伤害颇高还具有加上不错的生命比伤害,也让剑姬在劣势的情况下更好的去打出输出支持队伍去赢得团战!

  最为重要的事R技能从无法选定的突进技能改为了揭示四个标记之后,剑姬就不需要再冲锋陷阵了!可以利用R技能去先行击杀对手的前排坦克,毕竟R技能是一个生命比真实伤害类技能,对于坦克来说生命比的真实伤害简直是致命的,而且一般的坦克英雄机动能力都较为落后,所以你可以很容易的针对着将4个弱点全部揭示,然后为队友提供大范围的恢复效果!来从而在保护了后排输出的情况下再去利用QW技能进行切入,来进行后续收割!

  或者你如果反应快速,也可以在开团之前故意吸引对方将一些控制技能打给你然后用W进行格挡,再用Q技能调整位置配合队友进行反打,只要团战中有任何一个对方的控制在你的W抵挡之下无效,那么你的团队就获得了先手的机会,而你可以选择突进把QE技能打完,然后再次调回头来配合队友先击杀对方前排,最后配合队友击杀后排~

  可以很明显的发现,现在的无双剑姬不在适合强行切入然后在对方后排中打出超额伤害,但仍然如前面所说的一样,一个真正的剑术大师永远都是一招生一招死.虽然没有了无法选取的大招能够在万军从中凌威不惧的去爆发去!但也可以在敌方的前排面前成为恐怖的梦魇!

  团战能力在重做之后只是定义不同,但真正受到影响的应该是前期对线!

  改版之前的剑姬在对线期间,只需要看到对方的任何一个输出技能丢空或者使用,就可以抓准时机QQEW然后进行对拼,对方如果还手那么就会一头撞在你的W技能之上吃到反击伤害!而畏惧W技能不进行普攻也会被你白白的A上几下,然后你只需要在对方反手之前撤退,就能够打出一波非常出色的线上poke!

  而重做之后剑姬更多的能力显现于对拼之上,因为W技能可以很硬性的抵挡一段时间伤害甚至控制技能!当然也因为技能能力的加强,技能CD也变得比以往长了很多!甚至很难再一波对拼中打出第二个,所以要更加谨慎的利用自己的W技能以免被对方骗掉之后一波就将你打死.然后在正常的对拼中就Q技能贴身打出被动致命弱点,然后激活E技能增加攻速并且减少对方移速方便你激活第二个致命弱点,配合E技能二段的100%加上被动致命弱点的伤害,相信一波打完再用W护着撤退对方也很难再去针对你,而且别忘了Q技能在命中之后是会返还60%CD的,如果你第一个Q是打中了敌方英雄的,那么再拼下去你就又多了一个追杀或者逃跑的位移技能!

  总而言之不管你是和人站着对刚去尽量触发致命弱点的标记来循环的触发恢复效果和额外伤害、移速加成,还是利用W技能和E技能限制对手去打一套就走,都能够让你在前期对线之中不显乏力。

  并且单从对战远程型法师来说,重做之前的剑姬W对于法师无用,所以遇见了机械公敌或者扭曲树精这种手长一点,消耗能力强的就会直接,但重做之后有了W技能我们可以抵挡对方的AP伤害并且如果对手使用控制技能,我们还可以直接反制进行反打!并且在想要对拼时可以利用Q技能远程突进再配合E技能减速对手移速来方便我们对拼!并且R技能在于线上对拼时使用可以方便你去黏住对手让对手无法逃脱,也可以利用R技能来加成移速远离对手~

  成为真正剑术大师的无双剑姬真正的变得愈加圆滑,不再像从前一样锋芒毕现,毕竟刚过易折,在没有了出色的爆发能力之后相信团战也不会有人会傻到以你为先手,毕竟W技能一招生一招死!想要控你然后直接秒杀就要承受你反应快直接反制的几率,而如果不针对,那么就用自己最平静的招式打出最高的输出,保护输出带领着队友走向团战胜利吧!

关于lol 剑姬 心得总结 篇2

  在重做之前,无双剑姬是非常典型的刺客型上单英雄,主要的功效是秒后排。改版之后,技能机制完全大改的无双剑姬成为了上路最灵活,最多变的英雄,她 在不同的玩家手中完全具有不同的功效。甚至到了6.4这个坦克大行其道的版本,也有人领悟了冰拳不灭流的剑姬套路,让这位性感迷人的女教师,在肉上单时代 一样“天下无双”。

  版本趋势及定位:坦克当道,胜率不断下滑

  冰拳不灭剑姬上单的意义:增强赖线,强化分推。

  6.3 版本改动后,剑姬被动不再是随几率出现的了,也就不会再像以前那样,很多时候靠运气打输出了。遇到天命之子的剑姬,可以很轻松刷出3到4个被动。而遇到那 些运气较差的,被动位置总是在敌后的剑姬,那就只能怒砸键盘。因此,剑姬开始需要提供更多的赖线帮助,考虑到剑姬灵活的Q技能和被动加速回血效果,线上拥 有很强的poke能力。而且其W可以挡住大部分控制技能(只要你反应够快)还能反制对手。经常可以在打出一套技能后安全撤离,所以剑姬更多的是需要黏人和 续航来与肉山门进行拳拳到肉的争夺。也因此,冰拳不灭剑姬应运而生。

  符文推荐:要肉就要肉狠点

  从技术控上可以发现,不灭已是剑姬的首选基石天赋。它可以很好的加强剑姬的耐线能力,靠着稳定的发育来carry队友。。而且作为一个肉鸡。他需要更多的肉!

  剑姬的Q技能是一个十分强力的位移技能。别因为他是个位移技能就小看了他的输出。Q技能的加成0.6的AD加成和高基础伤害可以取消后摇。所以冷却对于Q技能来说是十分有用的。而且剑姬的大招冷却较长,经常在使用后导致很长一段时间对拼中没有大招。

  装备推荐:前后期兼顾,把发育期拖长

  比赛时常对于剑姬的胜率有很大的影响,从此图中我们不难发现。剑姬最为强势的时期分别在30-35分钟和40分钟以后,这就说明了剑姬在中后期是他最强势期。等到了后期剑姬肉起来的时候,就是对面绝望的时候。半肉冰拳,站到最后的剑姬。

  出门装推荐:

  多兰剑的前期压制力还是很好的,但是面对对方输出很高的时候个人比较推荐多兰盾。上单稳定的发育才是重点。

  前期出装:

  第一件提亚马特是十分适合剑姬的。回血能力和范围性的普攻伤害能让剑姬完美的打出一套伤害,同时还可以弥补剑姬清线能力较弱的缺陷。而三速鞋可以提高追杀能力和保命能力。

  中期出装:

  黑切是必不可少的好东西,攻击后加移速,还能加破甲效果。让剑姬面对很多肉装英雄不会显得那么无力。血手是剑姬必出的防御装。拥有超强的保命被动,还可以增 加生命值。当己方输出已经十分充足且控制不太足的时候,冰脉护手还是很不错的一个选择,拥有强力的耀光效果还有护甲回蓝减CD。到中后期配合剑姬Q技能缠 住人基本人就很难跑。

  后期出装:

  半肉半输出的剑姬,强力粘人,还能抗揍。基本上在团战中可以黏住对面双C位。还能有一战的能力。

  战斗思路:

  在对线期,这样走法的剑姬,完全可以一直保持上去一套、不灭回血、撤回补刀的输出循环,耗血能力非常突出。有一个细节是,因为剑姬技能CD不长,可以考虑在打出合适弱点后,先简单切入W骗到技能,然后再来一波,真假结合。

  在团战期剑姬作为一名高输出的上单英雄,打团时需要找好切入位置与切入时机。切记尽量从侧面突入,毕竟肉鸡也还是一直鸡,千万不要把自己当坦克用。

  逆风打法则是考验一位剑姬是否老到的关键所在。对一个玩的好的剑姬来说,逆风无非是需要我多去牵扯带一带线,但至于是去抓对面单带反推,还是去野区躲藏等战友抱团后偷偷收兵,都需要千锤百炼才能获得心动。其中重要的一点是,如果逆风了,杀人永远没有兵线重要。

  最佳搭配:

  迦娜:可以提供很强力的护盾和控制。帮助剑姬留人的同时能靠大招切割战场,防止其他人对剑姬造成伤害和控制。

  阿利斯塔:大牛的先手留人很强,还能扛起大部分伤害。配合剑姬打出大量输出。

  遇到他们你就可以起飞了:

  亚索,狂战,鳄鱼,诺手

  一般上单遇到玩压缩的只有一种,那就是托儿索。很少有上单压缩能carry整个队伍的。遇见了他肯能打不过你。Q的三段风之要在你有W的情况下基本上压缩的大就是个摆设。

  在打上述英雄时你就可以出较为激进的装备来扩大优势了。

  剑姬需要怂一点的英雄:

  蛮王,潘森,奎因,男枪

  剑姬在面对这些英雄的时候就需要稍微怂一点了。该出肉的时候就出肉。只有站得住才能打输出。死人只有诈尸才能输出。我们玩剑姬上分为了赢,所以该稳就稳。

  虽然最强势额时代已经过去,但对于任何熟练的剑姬玩家来说,这都是苦练一辈子,能带你上分的压箱底法宝。唯一需要记牢的就是,无双剑姬非常需要能够计算伤害和预判技能,毕竟游走在钢丝之上,大脑才是你最好的武器。

关于lol 剑姬 心得总结 篇3

  剑姬技能改动解析

  被动-决斗之舞

  额外移动速度:15/20/25/30% ⇒ 15/25/35/45%

  大家都知道剑姬在打出被动之后可以回血并且加速,不要小看这小小的加速,正是因为剑姬被动的加速,才能让其黏住对手不断触发下一个被动。而这次改动则是让剑姬触发被动之后的速度进一步提升,最高比以前多15%的移速加成。这意味着剑姬可以更好的触发被动技能,开大的时候也能迅速打出4个被动。

  快速打出大招四处破绽:放完大招之后,普攻你面对的破绽,然后斜着q到她旁边的任意一个弱点,这时候被动加速的优势就体现出来了,你可以走到他原本的背后开e减速顺便打出第三个被动,之后就Q第最后一个破绽弱点,如果cd不够就直接走过去普攻。当然一般想要打出四个破绽只有对线时容易操作,团战中一般很难打出4个破绽。

  符文天赋推荐

  天赋加点推荐18,12,0以战争热诚为基石天赋,战争热诚对于剑姬来说太容易叠满了,之后凭借被动的移速加成,剑姬可以多打很多输出。而另外的12点,放在诡诈系中可以进一步提升剑姬的输出能力,不过相对来说可能稍微脆了一点。如果你对自己剑姬的生存能力不看好,那么也可以将天赋加到坚决系中。

  红色印记:高级攻击*9

  蓝色雕文:固定魔抗*9

  黄色印记:固定护甲*9

  紫色雕文:攻击攻速*3

  符文上与传统ADC大致相同,红色攻击力、蓝色魔抗、黄色护甲,精华则是3个攻速。攻速在前期对剑姬的提升更大,不论是补刀还是Solo。在团战中剑姬一般也充着这开团的角色,魔抗符文和护甲符文都是非常实用的。

  上单剑姬的出装并不是固定的,要根据对面的阵容来决定出装。九头蛇和黑切是不论顺风逆风必须赶紧做出来的两件装备,有了这两件剑姬的带线能力和作战能力才上得了牌面。绿甲可以增强剑姬的回复能力,残血了清波兵或者刷波野怪都能很快回复上来,同时也提升了很多魔抗,可以承受更多的魔法伤害。在物理防御上可以选择兰顿或者反甲,反甲现在也有小兰顿的减攻速效果,也非常好用。鞋子主要有布甲鞋和魔抗鞋两种选择,控制多就选择水银鞋。复活甲现在广受AD英雄欢迎,后期有了复活甲容错率大大提升。

  对线团战打法

  1.对线打法

  对线时候的剑姬需要让对面陷入一个两难的局面,是补刀还是被剑姬打出被动,两者必须选一个。W是剑姬的关键反击技能(一般不轻易交),可以反制一些强力技能,比如诺克的E或着残血诺克的Q,皇子的EQ二连、瑞文的大招之类。如何释放好剑姬的W技能呢,第一是看反应能力,在对面出招一瞬间按W,或者提前预判;第二是对于敌方英雄技能的了解。熟练掌握这些之后,不仅对线不会落入下风,即便是对方打野过来也能从容不迫的应对。

  3秒打出4个弱点!新版剑姬欲称霸上路

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  2. 团战打法

  剑姬不是坦克英雄,在合适的机会打合适的人才是重中之重。可以作为团战发起者,但是不能率先阵亡。要合理的去预判到对面的技能,根据比赛局势来规划切入的对象。无脑的切后排,只会让自己陷入不复之地,也不能一直打前排,需要根据局势去选择。先手看情况切AD,后手的话保护己方AD输出对方前排,W技能用来反制对方的爆发技能或是对方用来保护AD的最后一道防线。

  3. 逆风打法

  逆风情况下剑姬首先做到的是有TP情况下带线保障自身发育,带线时一定要注意小地图,一是为了防止对方强行开团,而是为了保护自己以防被抓。逆风情况下团战是一定要尽量保护己方ADC的,即便ADC输出不如对面,因为AD活着就有输出,逆风情况下尤其考验自身W技能的使用,很有可能一个W用好了便成为了团战的转折点。

  不过说是这么说,但是逆风局如果剑姬1V1打不赢那么其实也起不到牵制的作用,对方只要派一个人过来带线,你不仅会被单杀,而且队友4V4也打不过。最终的结局就是全面崩盘,所以这种情况下还是建议打团,团战打赢剑姬再传送回去守线,队友则是能推多少推多少,如果5V4打不赢那就直接GG吧!

  对线热门上单解析

  剑姬VS锐雯

  同等水平下,锐雯和剑姬谁厉害?这个问题相信很多玩家都有疑问,就目前而言,上单剑姬更胜一筹,剑姬的W技能对于锐雯来说太过于致命,只要挡到Q、W、R技能其中之一,对于锐雯来说都很头痛。剑姬Q技能打出破绽不仅可以抵消锐雯护盾还能回复自身,在对后排的威胁上剑姬也比锐雯更强。

  剑姬VS诺手

  剑姬对诺手非常看小细节操作,剑姬在对拼的时候,一定要注意不要被诺手的Q技能在外圈转到。围绕着诺手的破绽去攻击,6级之后虽然诺手爆发更强,但是他需要一个过程的积累。如果你用w技能挡住诺克的关键技能,那么诺克是不足为惧的,你可以在他杀你之前先杀他,打出大招被动可以拯救残血的自己。

  剑姬VS阿卡丽

  阿卡丽在前期对线时攻击性并不是特别强,但是抗压能力很强,一手W技能能让剑姬放弃越塔强杀的念头,在中期阿卡丽切人和续航能力得以提升,阿卡丽可以不用赖在线上,反而可以去游走,发挥她的优势,多段的R技能切入让阿卡丽对后排的威胁更大于剑姬,所以这是一个很难打的对手。

  在7.16版本中,剑姬被动再次加强。在上单位置上的统治力再度提升,目前版本刚更新没几天还看不出来太多的变化,但是等环境稳定下来之后,剑姬的胜率和出场率都会有不小的变化。所以把握这个机会,如果你是喜欢玩上单英雄的玩家,那么千万不要错过这个版本的剑姬。

关于lol 剑姬 心得总结 篇4

  不得不说,老版剑姬的伤害的确是高,但是操作上就没有新版的有趣,但是老版的大招伤害实在是太高了,而且无法选定让人无法规避。

  当年的一R几乎后排全都残血的快感也是好多玩家喜欢这个英雄的原因吧?

  但是正是因为老版的剑姬太过于无脑,导致这个英雄几乎上不了比赛的场合。

  改版后的剑姬就完全不一样了,Marin的一手上单剑姬,与Faker一起,构建了那一年的SKT王朝。

  现如今的剑姬对于团队的贡献、坦克的击杀能力,都属于一流的英雄。

  那么坦克联盟再次出现,即使剑姬被削弱,只要她的被动和大招依旧存在,她依然会是坦克的致命杀手。

  技能分析

  剑姬最主要的技能其实可以说就是Q技能,这个技能可以让剑姬快速追击、击破弱点,以及最主要的输出手段。后期几乎只有8*0.4=3.2s的冷却时间,如果有冷却缩减的装备,那么Q技能的CD会更短。

  再其次就是剑姬的被动和大招,这俩技能则是剑姬的主要输出手段。

  如果四个弱点都被击破出现回血阵,那么这个团战几乎是属于必胜的了。

  W技能可以抵挡几乎任何技能,甚至召唤师技能,比如引燃、虚弱,都是能够挡得住的。利用W技能就能够在无论是在线上还是在团战中都能够有很大的反杀机会。线上利用W抵挡青钢影的E技能眩晕。

  这技能会很容易决定一个人的上限和下限,有时候挡掉了一两个关键的技能,这局比赛的胜利几乎就是已经奠定了。

  技巧套路

  剑姬利用击破弱点,再加上E技能的二段伤害,瞬间爆发是恐怖的,这样的爆发伤害对于肉盾来说是毁灭性的打击。

  现如今版本对于AD英雄并不是多么适合,这样像剑姬这样有真实伤害+百分比伤害的英雄就会是这些肉盾英雄比较大的克星。

  荆棘之甲,棘刺背心这两件已经成了几乎人手一件的装备,反伤减攻速加上重伤的效果对于AD英雄时有巨大的功效。

  剑姬这时候就能够很有效的克制这些肉盾,一个大招几乎可以秒杀这些肉盾。

  剑姬的大招其实就是四个弱点,而弱点是有加成的,属性在18级的时候是:3+(0.045*总攻击力)%

  剑姬在18级的时候,基础攻击力属性是60+3.2*17=114.4

  那么现在再怎么出装,即使特别肉盾的装备,起码也能有大约250点攻击力,那么剑姬在后期就起码拥有大约360点AD。

  这样她的大招经过计算就是能够打出:(360*0.045+3)*4=76.8。

  76.8%的真实伤害,这样恐怖的数据是多么恐怖的事实。

  她每次触发被动的时候都会有大约20%的生命最大值真实伤害,而上文说过Q技能的冷却时间极短,这样就让她即使削弱,依旧是版本的最强肉盾杀手。

  剑姬的Q技能只要命中就可以持续追击,几乎很少有人能够逃脱剑姬的追捕。

  剑姬在击杀的时候,一定要注意击破四个弱点,一旦回血阵开启,那么这场对决几乎可以说已经是胜利的了。

  老剑姬能在很短的时间内把大招的四个破绽全部击破。这样会有很大的加成。

  装备天赋

  剑姬的Q算可以出发热诚的技能,而E算强化的普攻,这样能够让剑姬很快的叠出热诚的满额伤害,这样就更有利于剑姬的伤害。

  黑切的削弱对于剑姬来说没有什么影响,自身的真实伤害已经足够,现在的剑姬大多是三项流派。

  九头蛇的清兵能力是剑姬很需要的,而吸血和攻击力也是很好的属性。

  联盟中几乎没有英雄大招可以造成敌方生命最大值100%的真实伤害的技能,而剑姬的确可以,并且不能算是bug。即使只有在389的攻击力情况下,才能做到这样的100%真实伤害,但是平常出装的剑姬就能够打到300-350攻击力之间,大招已经可以造成72-80真实伤害。

关于lol 剑姬 心得总结 篇5

  剑姬一直是路人玩家最爱的操作型上单,在中后期拥有统治比赛的能力。而随着冠军菲奥娜皮肤的上线,剑姬也在新版本获得了增强,改动后的死舞作为中期可攻可守的选择也逐渐成为剑姬的标准出装。

  版本改动:

  无双剑姬菲奥娜

  W技能伤害以及减速效果/晕眩效果持续时间提升。在高技能等级时,E技能消耗不变。

  W - 劳伦特心眼刀

  减速/晕眩效果持续时间:1.5秒 → 2秒

  伤害:90/130/170/210/250 (+1.0法术强度) → 110/150/190/230/270 (+1.0法术强度)

  E - 夺命连刺

  消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等级40法力值

  符文推荐:

  征服者的基石符文配合被动能获得巨额的真实伤害输出能力,凯旋在参与击杀后维持健康的血量,欢欣让剑姬的普攻间隔缩短,更能打出多个弱点,加强后的致命一击能够提供高额的斩杀伤害。副系的双移速符文都是为了更好的追击敌人,灵光披风可以在开启大招后直接走到敌人身后将其弱点击碎,净蚀和鞋子都能受益于迅捷的移速加成。

  出装选择:

  水银鞋的韧性能配合剑姬的W完全无视掉敌方的多个控制,E技能的蓝耗减少能让剑姬先选择推线吸血属性兼备的贪欲九头蛇,然后才是提供多方面属性的三相之力作为前期核心装备。中期则是出到改动后,造成真实伤害也可获得治疗效果的死舞,被动的流血特性相当于拥有了抗性,后续选择携带过量治疗效果的饮血剑,和解除控制附带加速效果的水银弯刀,达成多重吸血的装备组合。

  技能加点:

  主Q副E一级W。

  玩法优点:

  剑姬拥有高额的输出,征服者配合大招更是能够无视敌人的防御造成真实伤害,死舞等多重吸血就能让剑姬舍弃防御装备,出到更多的攻击力装备,以造成的伤害为自己维持满血作为抗性。

  实战技巧:

  Q先手拉近后释放R技能触发灵光披风,接着依靠高移速上前使用A-E-A的重置普攻将敌方各个弱点逐一击破,如若被敌人拉开还可以调整位置释放W进行追击。Q突进的同时能够释放W技能把敌人的定点控制技能例如小法师的E格挡掉,还有机会打出远距离的眩晕。

  玩法解析:

  前期的剑姬已经能够依靠加强过后的W技能,让敌方难以找到机会进行先手换血甚至控制命中造成击杀,抗压到6级大招的习得,提亚马特成型后的推线能力再和敌方上单进行对拼。中期的剑姬在单带方面极为强力,多重吸血以及水银鞋和W的格挡控制,能够安全的追击敌人进行牵制。后期的团战需要跟上队友的集火,以R技能的高额真实伤害集火秒杀面前的前排,造成回血阵让队伍能够安全的进行输出。多段Q技能在残局能够追击收割,轻松赢下团战的胜利。

  剑姬在路人局中上限非常高,只要多多练习,称霸排位不是梦。

关于lol 剑姬 心得总结 篇6

  英雄联盟无双剑姬出装:

  大招流出装 1瑞格之灯别名灯笼2攻速靴3提亚玛特(ps:jj的大可以附带攻击特效=jj的大可以溅射)4幻影之舞别名红叉 5无尽之刃 6女妖面纱ps如果你觉得对方不集火你可以换成幻影之舞 注:灯笼在出完红叉后可卖了换成饮血剑 打法用大来选中敌方DPS只要是脆皮 一个大对面都残血了 但切记 要注意敌方的站位大招最好在敌方站在一起在用 dps出装 1瑞格之灯2攻速鞋 3幻影之舞 4无尽之刃 5女妖面纱 6幻影之舞 ps这种出装需切入至敌方中所以可以不出女妖改狂徒并且灯笼也可以换饮血剑 ps在给你算笔账狂徒+阿塔玛之戟 阿塔玛之戟的效果为百分之2的最大生命值变成攻击力 而出狂徒后剑鸡正常血量为3500所以只加70点攻击 有这个钱还不如买吧饮血剑划算 技能加点为先w后e最后满Q有大点大 全手打 累啊030

  英雄联盟无双剑姬上单出装:

  提亚马特是为了开大范杀用的,单挑出一个就可以 我实测了一下,出6个提亚马特也不能上去开大就5杀,剑姬技能带来的高攻击力,高攻速,建议出肉和吸血装备,这样很平均也很强大,提亚马特出一个也不错,很便宜还能带来不错的攻击力加成

  英雄联盟无双剑姬的出装:

  出装多是看情况,大顺风出肉照样有输出。一般的打法,鞋子:对面控多,水银 ad厉害就出忍者 输出的话推荐明朗,不建议攻速鞋,没多大用。黑切必出,配合大招伤害很高,饮血也是不错的选择,至于无尽,与其去蒙个暴击还不如多出点攻击力来得快,还有轻语,看对面的出装,护甲高了就得出,如果你是上单或打野要出瑞格之灯,后期了,你就要考虑一些肉装,其实出冰锤加 玛莫提乌斯之噬不如把冰锤换成狂徒,效果更好。给一下我一般的打法1:水银鞋或忍者+灯笼+黑切+狂徒+ 玛莫提乌斯之噬+春哥2:三速或明朗+黑切+饮血+狂徒+阿塔玛+冰心或女妖或自然或春哥3:娱乐流,狂战鞋+红叉+无尽+饮血+黑切+最后的(纯属娱乐打法) 更多是看局势咯 希望对你有帮助

  鞋子 水银鞋忍者足具看对面阵容选择 控制 法师多就选水银 物理伤害多就忍者鞋 上单出灯笼 冰锤 玛莫提乌斯之噬 不用太早出 先出那个小件就够了 春哥必出 剩下一件出黑切还是暴击剑随你 大神装如果追求输出可以卖掉灯笼出提亚马特 那个象斧头一样的 有AOE溅射伤害 如果追求生存出兰顿 毕竟你要切ADC 出个兰顿可以防止被放风筝。

  英雄联盟无双剑姬怎样出装。要详细点的:

  详细点?需要多详细?好吧那就给LZ多写点。。。 主要是看你是走哪路,什么路线,队伍搭配等等。。。 基本上剑姬是单上或者打野,队伍位置是半肉半DPS的突进位置。。。 如果你的看法和我一样,那么出装就可以参考一下我的。。。 首先列给阁下剑姬可能会用到的各种装备,然后在根据情况选择。。。 首先是比较常用的。。。 2级鞋(水银还是护甲看对面) 智慧末刃(为了特效,这样你的平砍/R伤害就比较可观了) 灯笼(一定FARM能力,免费眼,护甲。。。) 残暴之力(-CD以及物穿,关键是他的价格很助于建立优势以及用于过渡) 冰锤(剑姬真的米有控制。。。开了喷泉Q然后被控然后仍然追不到你会觉得相当尴尬) 马莫提斯(活下来是王道。。。有魔抗还有伤害)。。。 狂徒(如果你真的觉得你存活时间是在短暂) 粪叉(配合各种其他装备,附带一定护甲) 复活甲(双抗以及诱人的春哥。。。) 自然(这个装备提供的魔抗其实是浮云。。。可以理解为额外奖励,看中他的是移动速度) 然后是偶尔可能出的。。。 黑切(恩,主要是因为R能叠。。。娱乐用) 反伤(对面物理实在让你头疼了。。。) 水银系带(对面控实在让你蛋疼了。。。) 其他的装备也可出,不过个人认为都纯属娱乐的。。

  好了,现在来分情况考虑你应该怎么出装。。。 出门,1布甲5红是大多数情况的万精油出门。。。 前期顺风情况 对面AP多,可选的就是饮魔刃(后期转马莫提斯),智慧末刃。因为是顺风,所以优先选择这两个带一定DPS的。。。大体原则是,对面属于瞬间爆发那就饮魔刃,你的输出环境不是太恶劣就智慧末刃。 对面AD多,可选的就是灯笼 残暴之力 净蚀(后期转冰锤)。理由同上,既然顺风当然要出一定的DPS保证自己的压制力。。。

  选择原则就是,净蚀冰锤基本后期属于撑血转粪叉的,灯笼带一定护甲以及吸血/线上持续能力,残暴之力个人觉得有点不稳妥除非优势确实比较大且你确认短时间内(你憋半个大件的时间)他仍然起不来。 ADAP都多= =||那么选择其实很中性话,主要是看和你对线的以及对面游走GANK的属于什么,然后中期再补别的。比如你对线的是4阿哥这种纯物理外加磨血爆发型,对面还有个瞎子游走,那么就选择净蚀或者灯笼。如果和你对线的是类似兰博这种对面还有个打野木木,我想智慧末刃要靠谱一点。 前期逆风。 都逆风了还有什么好说的。。。补2级鞋子然后工资装呗。。。

  中期。 这时候基本上是GANK游走/全屏抓人最火热的时期。所以装备的选择也要有所应对。首先当然是把你前期出过的小件转换成大件。比如净蚀>>>冰锤,或者饮魔刃>>>马莫提斯,等等。然后根据场上形势选择。当然这种选择跟逆风时需要做的选择一样。 如果你觉得你硬度可以但是DPS不足(找对时机上去,大概吃几个技能,偶尔顶几下塔,但是杀不掉人),那么就补1个DPS装。这玩意自己慎重。。。比如你有冰锤就来个粪叉,有饮魔刃就补成马莫提斯,如果有马莫提斯就补个智慧末刃,或者有智慧末刃那就补个冰锤,等等。

  如果觉得不够硬,那么就看看,被各种耗死磨死不小心失误就死或者上来就被盯死,那就补撑血装;被各种控制各种击飞各种减速,尝试魔抗甚至水银系带;活生生被A死或者经常被小兵打很多血被防卫搭A死的话,补甲;妖姬 狐狸 火男 蛇女什么的把你各种秒,补魔抗。。。

  后期,仍然是在几个核心装备间查缺补漏,如果实在是没有补的,就去选择补DPS。。。 恩,这么说,可能有点乱,那么进入举例说明阶段= =|| 阵容是,你上单,对面上单猴子 打野木木 中单火男 下面众星辅EZ。 那么,1布甲5红出门。各种补刀各种耗,3级你被猴子耗残了,4级他越塔杀你失败,反杀非一血,你残血回家。。。 这时候你在上路是具有一定优势的,但是由于时间尚早,猴子还没发力,那么回家补眼,草鞋,红,出门 然后你运气很好,你方打野来GANK,在杀一次猴子,这时候你6猴子5,中间火男比较垃圾但是下路EZ表现出众。那么,按照前期顺风分类,对面AP多(多少是一回事,牛不牛是另一回事。出了猴子对面阵容基本都有AP伤害- -)的分类法则,加上对面控制--火男比较垃圾,无高强爆发等等缘由。回家补水银鞋,智慧末刃配件。 继续出来,一番补兵猴子6了,激动的EQR你,没死。你激动的追之,到塔下,对面安木木赶到,你死猴子残血逃生。。。OK你跟猴子回到一个起跑线了。可以的话继续补末刃配件。 这时候你发现你的下路水深火热,中间也来帮你GANK过几次。对面火男你发现就是个2B。OK,补完智慧末刃。。。。 你推了上面外塔,爆发了一两次小团,你发现你是被集火目标,很容易被秒,上去秒人然后回不来,被2个人夹击追死等等。然后补净蚀>>冰锤,你会发现大有改进。 你被杀了几次,被EZ从上面追到下面最终追死几次,然后发现拼不过他,OK,粪叉就是你的目标,有甲有伤害。

关于lol 剑姬 心得总结 篇7

  在上路的生态环境有所改善之后,最近的LPL春季赛赛场上也是频繁出现上单剑姬的身影。凭借着其高机动性和高对坦输出的特点,剑姬在职业选手手中成为了应对大部分主流上单的最好选择。那么下面我们就来了解一下如何使用这个风靡赛场的英雄吧。该攻略主要通过英雄联盟S9赛季上单无双剑姬-菲奥娜的英雄定位、符文出装、技能加点等角度来进行介绍。

  1. LOLS9上单无双剑姬的天赋符文

  优先选择精密+巫术的符文基石。下面我们来做详细解释:

  主符文精密系:

  征服者:在保持四秒战斗状态之后通过对敌方英雄发起的第一次攻击来提升剑姬的攻击面板并将部分伤害转化为真实伤害,提升她的对拼能力;

  凯旋:在剑姬参与击杀英雄之后配合R技能的回复效果增加她的持续作战能力并且赋予额外金币加快她的装备成型速度;

  欢欣:提高剑姬的攻击速度,增加她的攻击频率;

  致命一击:配合剑姬高机动性的特点强化她的收割能力;

  副符文巫术系:

  灵光披风:赋予剑姬开启大招之后的爆发性移速提升,帮助剑姬更便捷地击打敌方英雄身上的破绽;

  迅捷:提升剑姬被动技能和R技能提供的移速加成速率,增加她的灵活程度。

  符文插槽: 1个攻击力属性;1个攻击速度;1个生命值。

  2. LOLS9上单无双剑姬的技能加点

  虽然W技能对剑姬而言十分重要,但由于它的等级成长不会带来过多收益,所以加一点即可。在主加点上,我们仍旧选择能提升剑姬输出伤害和灵活程度的Q技能,然后再辅以E技能补充伤害。

  3. LOLS9上单无双剑姬的召唤师技能

  既可以选择闪现+传送来保证剑姬的发育空间和支援效率,也可以选择闪现+点燃来提高剑姬的线上压制能力。

  4. LOLS9上单无双剑姬的出装攻略

  出装选择:贪欲九头蛇+三相之力+斯特拉克的挑战护手+死亡之舞+守护天使。

  贪欲九头蛇:在提升攻击力面板的同时弥补剑姬清兵手段的不足并提高她的续航能力。

  三相之力:其装备属性能提升剑姬的综合面板,并且还能配合被动技能强化剑姬的灵活程度和普攻伤害。

  斯特拉克的挑战护手:相比起其他肉装,血手的属性和被动为剑姬提供的生存能力更为显著,并且在提高生存能力的同时它还能略微提高剑姬的输出伤害,让剑姬从真正意义上达到攻防两不误。

  死亡之舞:配合九头蛇进一步提高剑姬的吸血效果,并将一部分瞬时伤害转移为持续伤害,增加剑姬的冲击消耗能力。

  守护天使:通过其护甲加成和复活效果提高剑姬的对局容错率和生存能力。

  鞋子选择:在通常情况下优先选择忍者足具或者水银之靴来提升剑姬的移动速度和抗性,但若是在顺风局也可以选择攻速鞋来提高剑姬击打破绽的频率。

  5. 上单思路

  对线思路:剑姬在对线期间的压制能力十分出色。她可以利用Q技能触发敌方英雄的破绽来与之换血,而且在移速和机动性的加成下敌方英雄很难及时采取有效的防御措施。其次剑姬的W技能也是对线神技,它能抵抗即将到来的所有技能、减益效果和控制效果然后进行反击,在输出伤害的同时减少范围内英雄的移速和攻速,而且当格挡了一个限制类技能时她还会对敌方英雄造成额外的眩晕效果。所以这个技能的使用时机对剑姬而言十分重要,在敌方英雄没有交出关键技能时尽量要耐住性子等待,不要看到敌方英雄近身就匆匆忙忙地交出W技能,这会在无形之中为敌方英雄创造可乘之机。

  团战思路:如果对方阵容的保护能力不太出色,那剑姬可以利用Q技能和闪现的位移手段切进敌方阵营后排斩杀敌方C位。但若情形反之,由于剑姬身板相较于其他战士英雄较脆的缘故,我们还是尽量以稳妥的打法为主。先利用击打破绽提供的百分比伤害配合队友输出敌方的前排英雄打出大招的回血阵效果增强队友的冲击消耗能力,然后待到敌方英雄交出关键爆发伤害技能时再寻找良好的位置切入后排。除了正面团战的打法之外,由于自身的单挑能力和清兵效率都很出色的缘故,剑姬在游戏中后期还可以通过单带去给予敌方团队压力,为队友创造机会。