幼儿集体游戏活动方案 篇1
目标:
1在游戏中运用多种感官感知5以内的数,理解数的实际意义。
2培养幼儿对计算活动的兴趣。
准备:
1房子图片5张,1———————5数字卡片每人一份,豆腐盒每人一歌
2表情娃娃每人一个,教师表情娃娃5个,小鼓一个
过程:
一出示房子图片,引出课题,激发兴趣。
1师以“开火车”的形式,带幼儿到表情王国玩,并出示房子。
2有几座房子
二感官练习,感知数量
这五座房子里分别住着不同的表情娃娃,猜一猜第一座房子里住着什么表情娃娃
1打开第一座房子
看,谁呀?原来是开心娃娃,拿我们来学学开心的表情{集体学}
开心娃娃带来了上面礼物?可以用数字几来表示{1}
找出相对应的数字卡片,1还可以表示哪些东西?
教师总结;原来数字1可以表示所有一样的物体,但是在这里开心娃娃给我们带来的是一个菠萝。
2第二座房子里到底住着什么表情娃娃,打开房子看看。
谁呀?生气娃娃,能用你们的小脸学学生气的表情吗?{先请个人幼儿学,再集体}
生气娃娃也带来了礼物,是什么呢?可以用数字几来表示{2}
请幼儿找出相对应的数字卡片,2可以表示什么东西,{请幼儿在身上找}
3以叫醒表情娃娃的方式,打开第三座房子,里面住着谁?{请幼儿回答}
可以用数字几来表示{3}3还可以表示哪些东西?
4第四座房子里的表情娃娃好想和小朋友见面{请一幼儿上来打开},里面住着谁呢?
鬼脸应该怎么做,我们来学学看{学做鬼脸娃娃}
它给我们带来了上面礼物,我们来看看,。什么呀{桃}可以用数字几来表示
5第五座房子里又会住着哪个表情娃娃呢?我们一起拍拍小手请它出来吧!
什么娃娃?{惊讶娃娃}请个人幼儿来学惊讶表情,再集体学做
惊讶娃娃也给小朋友带来了礼物,它要请小朋友先闭上眼睛蔡出来,是什么呀{苹果}几个苹果,可以用数字几来表示
表情娃娃有点玩累想休息了,我们请它们回房里休息一下。
三游戏
1刚才表情娃娃给我们小朋友带来了这么多的礼物,何老师也给小朋友准备了一份礼物,是数字宝宝,我要和你们玩敲小鼓举卡片的游戏,老师敲几下小鼓,小朋友就拿出相对应的数字卡片,老师在你们的小椅子下面都放了一个盒,请小朋友轻轻的拿出来放在你们的`大腿上,小耳朵仔细听—
2分组练习
现在表情娃娃要和全班的小朋友来做好朋友,你们愿意吗?
老师手上有很多的表情娃娃,等一下把这些表情娃娃都送给每一个小朋友,然后我们来看一下。你到底是谁的好朋友,好吗?
教师依次打开房子,请出表情娃娃和小朋友身上的表情娃娃做朋友,并来学学表情。
四结束
那我们现在带我们的好朋友到外面玩吧。
幼儿集体游戏活动方案 篇2
一、游戏名称:小乌龟运球
适合班级:小班
游戏准备:海绵地垫、沙包
游戏玩法:
1.幼儿分为两两小组pk,每个小组6-7人。
2.每组依次进行运球,每次只允许一名幼儿运送一个沙包。
3.在规定时间内运送数量最多的小组获胜,可挑选一名幼儿当裁判清点每组运送沙包的数量。
4.如中途沙包掉落则运送失败,由下一名幼儿继续游戏。
二、游戏名称:穿越火线
适合班级:中大班
游戏准备:跳皮筋、小椅子
游戏玩法:
1.教师将小椅子摆成两列。
2.设定障碍将跳皮筋套在椅背上固定。
3.幼儿排成一列纵队,幼儿边自编动作边跨过皮筋。
4.自编动作不可与上一名幼儿重复。
三、游戏名称:套圈圈
适合班级:中班
游戏准备:沙包、瓶子等、2种颜色塑料圈若干个
游戏玩法:
1.幼儿分为两组,每组分发1种颜色塑料圈各10个
2.幼儿分别站在起点线,依次进行套圈,每次幼儿均有依次套圈的机会。
3.挑选名幼儿当裁判,哪组套中的物品最多,哪组获胜。
四、游戏名称:碰碰乐
适合班级:小中大班(根据不同年龄段的幼儿投球距离可适当调整)
游戏准备:皮球、塑料瓶
游戏玩法:
1.老师在幼儿5米以外摆放10个塑料瓶呈倒三角形
2.幼儿拿皮球去击瓶子,击倒一个得一分。
3.也可以通过两组或三组等分组比赛,看一看哪一组得分最多,即为获胜。
五、游戏名称:小马过河
适合班级:小中班
游戏准备:4种颜色图形卡片、律动音乐
游戏玩法:
1.教师事先将图形卡片不规则粘贴在地板上。
2.幼儿随音乐律动,音乐停时教师发出指令:正方形,幼儿则根据指令踩到正方形卡片上;可根据幼儿的实际情况增加难度,发出口令:红色正方形。
3.哪位幼儿以最快的速度到达终点处即为获胜。
六、游戏名称:传传乐
适合班级:中大班
游戏准备:小皮球、若干把椅子
游戏玩法:
1.教师事先将椅子围成一个圈,距离适中。
2.幼儿坐在椅子上用脚相互踢球传接并从1开始依次顺数。
3.传球的过程中不能将球踢出圈内。
七、游戏名称:老虎饿不饿
适合班级:托小班
游戏玩法:
1.教师扮演老虎,请小朋友在活动的地方,如果听到老虎发出声音就说明老虎饿,就要定一个造型,不能动。如果动了,老虎就假装把他吃掉。
2.如果老虎没有发出声音,小朋友就可以随意的蹦啊,跳啊。
3.最后每个小朋友都没有被吃掉,就全体获胜。
八、游戏名称:坐传球
游戏准备:将椅子摆成一列,大球一个。
游戏玩法:
1.幼儿纵排坐在椅子上,由第一名幼儿开始,双手抱球从头顶向后传。
2.传给最后一名幼儿后,再由后向前传回来。
3.游戏可分两组进行比赛,哪组先传完即为获胜
4.游戏可以反复进行。
幼儿集体游戏活动方案 篇3
活动主题的选择:
人人都喜欢活泼、可爱的孩子,特别是对聪明、懂事、明事理、且能与人大胆交往的孩子尤为如此。天下的父母哪一个不爱自己的孩子?哪一个父母不在为孩子处处着想?他们都希望自己的孩子聪明、能干、懂事、能健康地成长。而幼儿的个别差异是在所难免的。当父母看到自己的孩子比别人家的孩子不会说话、不够活泼时,心中甚为着急,但缺乏如何培养的方法。在开展幼儿民间游戏中,我感到,民间游戏中的儿歌、童谣确是一把开启幼儿说话的"金钥匙"。民间游戏有利于幼儿活泼开朗性格的形成情绪是对客观事情与人的需要之间关系的反映。情绪障碍是个体想达到本身需求时遭到外界的阻碍或个体本身的心理冲突,是个体陷于一种挫折情境的情绪状态。言语、语言病理学家认为,这种情绪状态会导致个体的言语和语言问题。反之,良好的情绪有利于幼儿活泼开朗性格的形成。
游戏目标:
1、锻炼幼儿动作敏捷性;
2、提高幼儿快速跑的能力提高幼儿参与集体游戏的兴趣。
活动准备:场地准备
游戏玩法:
玩法1:游戏开始前,大家先选一人暂时当"老虎",由"老虎"在场地上划一个大圆圈做房子,其余的人当"小马"站在圆圈里面。游戏开始,"老虎"念儿歌"小马小马快快跑,摸摸就回槽"。并在儿歌中具体指定是指什么物体,所指定的物体必须是在附近50米之内的。儿歌念完后。"小马"们应很快向指定地点跑去并触摸所指定的物体,触摸后要立即往回跑。当"小马"们全部触摸过所指定的物体往回跑时,"老虎"便开始追捉"小马",跑回圆圈里面的"小马"就算安全回到了家,"老虎"不能再捉。如果有"小马"被捉住,此轮游戏结束,由被捉住的"小马"当下一轮游戏的"老虎";如果"小马"们全部逃回圆圈,则还由原来的人发令和当"老虎",游戏继续进行。
玩法2:在原有的游戏中规定小马跑的路线及他们所用的步法,在回到圆圈时增加难度。
附儿歌:捉小马
小马小马快快跑,摸摸就回槽。