桌球比赛方案

2024-02-24

桌球比赛方案 篇1

  一、活动概况:

  为了推动桌球运动在我校大学生中的发展,增加桌球运动在大学生中的普及度,丰富大学生的课余生活;也为优秀的桌球选手提供一个互相切磋,互相学习的平台,促进各学校之间的体育文化交流,增进高校之间的友谊,特此举办“联合杯”桌球比赛。

  主办单位:浙江财经学院财政与公共管理学院分团委学生会体育部

  浙江工商大学统计与数学学院体育部

  浙江工商大学财务与会计学院体育部

  二、策划协办单位:

  浙江财经学院桌球协会

  三、活动地点:

  初赛(校内赛):暂定

  决赛:浙江财经学院

  四、活动时间:

  初赛:暂定为6月3日

  决赛:6月6日

  五、赛前宣传:

  1、制作宣传海报

  2、制作宣传横幅

  3、其他

  六、比赛项目:

  十六彩个人赛男子组。

  七、比赛办法:

  1、比赛规则采用中国台球协会颁发的最新的台球规则;

  2、比赛采用单败淘汰赛,除第二轮比赛赛7局4胜外,所有场次均为5局3胜;

  3、第一轮比赛为校内选拔赛,决出前5名参加第二轮比赛。第二轮比赛参赛选手由各高校前5名选手组成,决出冠、亚、季军;

  4、第一轮、第二轮比赛由选手现场抽签。

  八、报名时间:

  5月27日——5月28日

  九、报名方式:

  行云、流水门口现场报名

  十、参赛要求:

  (一)遵守赛会纪律,服从赛会安排;

  (二)每轮比赛开赛5分钟选手未到现场视为弃权;

  (三)对当值裁判裁决不服的申诉需在判罚后双方选手下一击出杆前提出,否则不予受理;

  (四)比赛场地禁止吸烟,参赛选手比赛时禁止接打电话;

  (五)赛会期间严禁酗酒和任何形式的赌博行为;

  (六)着装整齐,不得衣冠不整,不准穿拖鞋比赛

  (七)严禁任何违法乱纪和有悖道德伦理的行为;

  (八)服从组委会安排;

  (九)违反上述要求者,将被取消参赛资格。

  十一、裁判与记录员方案:

  第二轮比赛时,各主办单位每单位选出3名优秀裁判、3名记录员组成第二轮比赛裁判组、记录员组。

  1、裁判要求:

  (1)熟悉规则,严格按照赛程手册上的规则执裁(有时区域规则与国家规定的规则不同);

  (2)走动式执裁,不要站在一处不动;

  (3)执裁通报时声音洪亮,使用规范的语言。斯诺克比赛制裁时,出杆后必须每次都报分数;

  (4)仔细执裁,不放过任何一个细节;

  (5)严肃态度,树立裁判员的权威;

  (6)动作规范、准确、快速,不拖拉;

  (7)发现选手违纪,立即纠正,不要视而不见;

  (8)裁判员不同于记分员,因此裁判员不能坐着执裁。

  2、台球比赛裁判员职责。

  (1)执行竞赛规则,全权管理本场比赛;

  (2)宣布比赛开始和终止;

  (3)主持比赛,召集双方运动员确定开球权;

  (4)判定有效入袋(或得分)、失机,判罚各种犯规行为;

  (5)确定比赛开始时球的`位置和出界球、罚球的位置;

  (6)宣布比赛中的手中球,回答运动员合理的意见;

  (7)宣布比赛胜负和比赛成绩;

  (8)检查场地设备和运动员自带的器材;

桌球比赛方案 篇2

  一、活动主题:

  和谐班级台球比赛

  二、主办单位:

  XX大学XX学院学生会生活部

  三、参赛人员:

  XX学院各班级同学

  四、活动目的及意义:

  为了活跃各班级的课余文化氛围、促进班级同学间的友谊,加强各班级间台球爱好者之间的'技术交流,丰富我们大学生的业余生活,最主要的是想通过本次活动增强班级的团结和班级的凝聚力,特举办此次台球大赛活动!

  五、活动时间:

  4月15号;17,16号;18号,具体时间临时通知。

  六、活动地点:

  洞井

  七、活动流程:

  1、5月15,16号第一轮(预赛);

  5月17号第二轮,第三轮(复赛);

  5月18号第四轮(决赛);。

  负责人:一二三班班委会

  八、活动规则:

  1、每班派出8名选手参赛,三班共计24名选手,实行抽签制,(一班一,二,三,四号对二班一,二,三,四号;五,六,七,八号对三班一,二,三,四号;二班五,六,七,八号对三班五,六,七,八号)

  2、比赛必须让球进入指定的洞内;

  3、打进一次白球,罚球一颗;

  4、未打中自己球者,罚球一颗;

  5、使8号进洞者罚球二颗;

  6、不允许爬上台球桌,双脚不许同时离地;

  7、做球时必须使球靠边或击中两个或两个以上的球,否着罚球一颗;

  8、实行定点定洞,指定的目标球未击落到指定的袋内,应将其拿出重放回置球点,置球点被占时,应摆在置球线上,尽量靠近置球点,但不能与其他球相贴;如果8号球和其它彩球需要同时放置时则应先放置8号球(开球可任意);

  9、母球或彩球出界该选手应罚球一颗;

  10、先击进己方七颗球和黑八者为胜方(以上实行五局三胜制)

  11、复赛、决赛规则同预赛规则;

  12、每次抽签在每轮比赛前进行;

  九、活动奖项及奖品:

  第一名:奖金25元

  第二名:奖金20元

  第三名:奖金15元

  第四名:奖金12元

  第五名:奖金10元

  第六名:奖金8元

  附:

  1、每场比赛前有一定的时间让选手自由练习。

  2、比赛结束到当天活动时间结束一段时间内,同学们可以自由的寻找台球桌相互切磋。

  3、如遇到特殊情况,将按照当天班委会的具体决定实施

桌球比赛方案 篇3

  比赛规则

  一、比赛方式

  8球比赛使用同一颗主球(白色)及1到15号共15颗目标球,1到7号球为全色球,8号为黑色球,9到15号为双色球(又称花色球)。

  比赛双方按规则确定一种球(全色或是花色,无需指袋)为自己的合法目标球,在将本方目标球全部按规则击入袋中后,再将8号球击入袋(需明确指袋)的一方获胜该局。若一方在比赛中途将8号球误击入袋或将8号球击离台面,则对方获胜该局。

  二、摆放球

  开球前目标球排列为三角形,共5排,每排球数分别为一至5颗。第一排的1颗球置于‘置球点’,8号球位于第三排的中间位置,其它目标球全色和花色间隔开随意摆放,但必须彼此紧贴。比赛双方均有权检查球摆放是否符合规则,并要求修正

  三、开球

  1、首局开球权的确定由双方在开球线后同时分别向底边击打同一规格的两颗主球,碰底边弹回后静止。球离顶边较近的一方获得开球权。若击出的球未触底边或入袋则为犯规,由对方获开球权;若双方球离顶边距离相同可无法判定或双方犯规,则重新进行直到一方获开球权。

  2、竞赛组委会可在赛前确定多局比赛时为双方轮流开球或由胜方开球。

  3、开球可将主球放在开球线后任意点,用主球撞击任意目标球,必须使任何一颗目标球入袋或至少4颗目标球碰触台边。若开球后主球跳离台面或主球入袋或碰触台边的目标球数少于4颗,则为犯规。

  违反本项规则的处罚:对方可要求摆球,由自己或犯规方重新开球;或对方获线后自由击球权。

  4、若开球后8号球直接入袋或不在有效竞技区,则由开球方重新开球。

  5、开球后若无进球亦无犯规,则换对方继续击球。

  四、确定球组

  1、一方在开放球局中合法进球后,其所进球的种类(全色或花色)为该局该方合法目标球,另一类球为对方该局合法目标球,球局关闭。

  2、开球有球入袋,不论数量、花色、先后、开球方继续击球并有权继续选择球组。此后,其所选择的`一组球有球合法入袋,则球局关闭;若其选择的一组球没有入袋,则球局仍开放,换对方击球可继续选择球组;若其选择的一组球虽有入袋,但同时伴有主球入袋或主球、目标球出台等犯规,则球局仍开放,对方获自由击球权。

  3、球局开放时,击球方可用一组球间接将不同球组的球传击入袋或用8号球将其它目标球传击入袋而不处犯规,但该进球不能使球局关闭(不分球),换对方击球。

  五、击球

  1、选手每次击球无需指定入袋球或袋口(打8号球时除外),其击球全部过程没有犯规,则本方目标球入袋均有效,获继续击球权:若本方目标球入袋同时有对方目标球入袋,对方目标球亦不再拿出,获继续击球权;若仅有对方目标球入袋,亦不犯规,换由对方击球。

  2、任何一方击球后,主球最先碰触的必须是本方目标球(本方目标球已全部入袋后,8号球为本方目标球)。

  六、输局(选手如有下列情况为输局。)

  1、对方在没有犯规的情况下击打8号球落入指定的球袋。

  2、在8号球不是目标球时将8号球击入袋中。

  3、将8号球击出球台有效竞技区(开球时除外)。

  4、连续三次犯规。(连续三次犯规――指一方连续三次击球过程均出现犯规行为,与中间对方击球、进球或犯规与否无关。若一方已连续两次犯规,轮其上场击球后,一击有合法进球,则犯规不再连续。)

  5、一击使本方最后一颗目标球与8号球同时或先后入袋。

  6、如出现恶意犯规行为裁判有权判恶意犯规方输局。

  七、犯规(选手如有下列情况为犯规)

  1、击球空杆

  2、主球落袋

  3、错击目标球。

  4、同时击中两组或两组以上球

  5、球未停稳即开始击球。

  6、击球时杆头触击主球两次或两次以上。

  7、击球时除杆头外任何部位触球。

  8、击球时双脚离地。

  9、击球时推球。(当主球撞击到目标球时杆头仍未离开主球。)

桌球比赛方案 篇4

  一、活动目的及活动宗旨

  活动目的:为培养我校大学生对台球运动的兴趣,丰富同学们的课余生活,加强台球爱好者之间的技术交流,丰富我们大学生的业余生活。于此同时发掘出校内的`台球高手,给同学们提供一个展示自己技术的平台,并提高同学们的综合素质。特举办此次台球竞赛。

  活动宗旨:公平、公正的进行切磋,展示台球技巧,弘扬台球文化。

  二、活动主题

  苏州科技学院电子与信息工程学院第一届“名将杯”台球赛。

  三、活动对象

  苏科大三校区(石湖、江枫、天平)全体学生。(无论技术好坏,都可以参加,公平竞技,交流切磋,同时欢迎同学前来观看竞赛)。

  四、活动时间

  报名时间:11月19~28日

  竞赛时间:11月30~12月1日

  注:实际时间根据实际情况会有所改动

  五、活动地点

  报名地点:网上报名,各校区所设立的报名点

  竞赛地点:汇金广场名将台球室

  六、活动宣传

  (1)宣传单:组织干事在各个阶段、各寝室楼内派发宣传单,扩大活动影响范围,促使同学积极参加本次活动,并宣传赞助商。

  (2)海报:宣传部制作海报,并悬挂于学校宣传栏及同学们寝室楼下(提前一个礼拜左右贴出)。注:海报必须宣传说明此次活动,注明竞赛名称、时间、地点,报名时间、方法,奖励方法,注意事项及其他竞赛相关信息,鼓励同学们报名参赛,并在海报下侧注明赞助或冠名单位的名称及简介。

  七、活动事宜安排

  1、工作分配

  宣传部:前期宣传(发放传单和制作张贴横幅、海报制作、视频制作及张贴、网络宣传等)。

  外联部:拉取赞助,并与台球厅商量相关事宜。

  2、竞赛流程

  1)报名安排

  每位报名的同学需交10元报名费,并填写好相关的个人信息。报名费事由:与赞助商协商过后,赞助商仅提供场地,而因本次竞赛设置了高额奖金,并且如果不收报名费,将会有非常多的人员参加比赛,即使是不怎么真正想比赛的人员也会报名,届时活动很难开展。还有其他的原因,所以需要设置一定报名费。报名费可视为一种门槛和活动经费来源,本社在本校学生中调查过,调查表明10元的报名费并是很合理的。

  2)竞赛时间:11月31日

  3)竞赛规则:先有主办方随机安排两两对战,进行1局等胜负制淘汰赛,直到决出前16名。前16名经过抽签,两两按3局2胜制比赛,8进4同上。半决赛取5局3胜制,决赛取7局4胜制。

  比赛中具体规则主要参见中国台球协会黑8比赛规则(后附)。

  4)竞赛过程中,一切争议以裁判判罚为准。

  八、竞赛奖项设置

  1~8名分获300、200、100、50、50、50、50、50元奖金,及赞助商提供的各类小奖品。前三名可获电子学院所颁发的奖状。赞助商提供参赛者会员卡。

  注:实际奖金以实际情况为准

  九、后期收尾

  1、整理赛场。

  2、内部开会并进行总结。

  3、建立交流群,以便今后联系讨论。

  4、竞赛后合影留念,并对本次活动的图片进行整理成册,以便留作纪念。

  十、注意事项

  1、注意安全(包括交通安全、人身安全、财务安全等)。

  2、维护赛场秩序,干事们不能随意无事私自离开赛场。

  3、保持赛场的卫生,保持一个大学生的良好行为规范和美好形象。

  4、竞赛场地禁止吸烟,赛会期间严禁酗酒和任何形式的赌博行为。

  5、严禁任何违法乱纪和有悖道德伦理的行为。

  6、本竞赛规程最终解释权属苏科大电子与信息工程学院体育部所有,未尽事宜另行通知。

桌球比赛方案 篇5

  定义:自由击球权

  1、一方犯规时,对方可将主球置于台面任意位置开始击球。

  2、线后自由球是指开球一方犯规时,获自由球的一方只能将主球在开球线后任意放置,并只可击打开球线与顶边之间的任意目标球。

  一、比赛方式

  8球比赛使用同一颗主球(白色)及1到15号共15颗目标球,1到7号球为全色球,8号为黑色球,9到15号为双色球(又称花色球)。

  比赛双方按规则确定一种球(全色或是花色)为自己的合法目标球,在将本方目标球全部按规则击八袋中后,再将8号球击入袋的一方获胜该局。若一方在比赛中途将8号球误击入袋或将8号球击离台面,则对方获胜该局。

  二、器材

  1、球台:内沿尺寸2540mm×1270mm,从地面到库边顶部高度为800mm--850mm。

  2、球杆:须符合中国台球协会认可的标准。

  3、架杆:比赛须采用赛会所提供的。

  4、置球点:球台长边中线上距顶库635mm的点。

  5、开球线:平行于球台底库,距底边450mm,并与左右两库相交的直线。

  6、开球区:由赛事组委会在台面上画出的有效开球区(一般出现在职业赛事上)。

  三、摆放球

  开球前目标球排列为三角形,共5排,每排球数分别为一至5颗。第一排的1颗球置于‘置球点’,8号球位于第三排的中间位置,其它目标球全色和花色间隔开随意摆放,但必须彼此紧贴。比赛双方均有权检查球摆放是否符合规则,并要求修正。

  四、开球

  1、首局开球权的确定由双方在开球线后同时分别向底边击打同一规格的两颗主球,碰底边弹回后静止。球离顶边较近的一方获得开球权。

  若击出的球未触底边或入袋则为犯规,由对方获开球权;若双方球离顶边距离相同可无法判定或双方犯规,则重新进行直到一方获开球权。

  2、竞赛组委会可在赛前确定多局比赛时为双方轮流开球或由胜方开球。

  3、开球后,必须使任何一颗目标球入袋或至少4颗目标球碰触台边。若开球后主球跳离台面或主持入袋或碰触台边的目标球数少于4颗,则为犯规。

  违反本项规则的`处罚:对方可要求摆球,由自己或犯规方重新开球;或对方获线后自由击球权。

  4、若开球后8号球直接入袋,则由开球方重新开球。

  5、开球后若无进球亦无犯规,则换对方继续击球。

  五、确定花色

  1、一方在开放球局中合法进球后,其所进球的种类(全色或花色)为该局该方合法目标球,另一类球为对方该局合法目标球,球局关闭。

  2、开球有球入袋,不论数量、花色、先后、开球方继续击球并有权继续选择种类。此后,其所选择的一类球有合法入袋,则球局关闭;若其选择的一类球没有入袋,则球局仍开放,换对方击球可继续选择种类;若其选择的一类球虽有入袋,但同时伴有主球入袋或主球、目标球出台等犯规,则球局仍开放,对方获自由击球权。

  3、球局开放时,击球方可用一种花色的球间执着将不同花色的'球传击入袋或用8号球将其它目标球传击入袋而不处犯规,但该进球不能使球局关闭,换对方击球。

  六、击球

  1、选手每次击球无需指定入袋球或袋口(打8号球时除外),其击球全部过程没有犯规,则本方目标球入袋均有效,获继续击球权:若本方目标球入袋同时有对方目标球入袋,对方目标球亦不再拿出;若仅有对方目标球入袋,亦不犯规,换由对方击球。

  2、任何一方击球后,主球最先碰触的必须是本方目标球(本方目标球已全部入袋后,8号球为本方目标球)

  违反本项规则的权处罚:对方获自由击球

  3、一方击打主球碰触目标球后,若没有目标球入袋,必须至少有一颗球碰触台边(含主球)。

  违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。

  4、击球后,未入袋的目标球和主球必须停留在台面上。

  违反本项规则的处罚:若8号球停留在台面以外,则击球方该局负;若其它球停留在台面以外,则对方获自由击球权,跳离台面的目标球合理消失。

  5、击球过程中(包括出杆前后),击球者除杆头以外的任何身体部分(包括服饰)、器材(包括杆身、架杆、擦粉)均不得碰触台面上的任何球。

  6、在一次击打过程中,杆头不能碰触主球两次以上(含两次)。

  违反本规则的处罚:对方获自由击球权。

  七、贴球

  1、主球与台面上本方目标球相贴时,击球方击打主球后,可以使该目标球移动,且出杆角度没有限制,但击打动作必须明显,若反向击打,该目标球没有移动,并不算已碰触目标球。

  违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。

  2、主球与台面上非本方目标球相贴时,击球方击打主球后,该目标球不能因此击而直接移动。

  3、目标球与台边相贴时,主球击打该目标球后,该目标球必须离开台边后再次碰触台边或有其它球、碰触台边或有目标球入袋。

  违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。

  八、跳球

  1、击球方可根据技术需要将主球击离台面,跃过其它目标球直接击中本方目标球。但规则六的条款依然适用。

  2、跳球时,击球者只能用杆头击打主球球面1/2以上的区域,且所用球杆不能短于90厘米。

  违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。

  九、连续三次犯规

  当一方在同一局比赛中连续三次犯规时,则其该局负。但裁判有义务在一方连续两次犯规后,对其提出警告。

  连续两次犯规――指一方接续连三次击球过程均出现犯规行为,与中间对方击球、进球或犯规与否无关。若一方已连续两次犯规,轮其上场击球后,一击有合法进球,则犯规不再连续。

  十、输局

  1、对方在没有犯规的情况下击打8号球落入指定的球袋或已方连续三次犯规。

  2、未将本方目标球全部击入袋中而先将8号球击入袋。

  3、将8号球击出台面(开球时除外)。

  4、击打8号球时,主球落袋或跳离台面。

  5、一击使本方最后一颗目标球与8号球同时或先后入袋。

桌球比赛方案 篇6

  一、活动背景

  沈阳化工大学社团活动逐步走向丰富成熟。春天来临在即,为丰富我校大学生的课余生活,提高我校广大学生的综合素质,营造积极向上的和谐校园文化氛围。同时,传播台球文化,为台球的发展做进一步努力。宣传一种冷静高雅的风格。

  二、活动目的

  在春天来临之际,为大力宣传运动精神,活跃我校广大学生的`课余生活,提升学生的欣赏水平。同时,信息工程学院台球协会成立许多年,借此活动大力宣传,提高协会影响力。宣传台球文化,为台球在我省高校的发展迈出一步。在本活动基础上积累经验,为下一步的河南省的高校联赛做好准备。

  三、时间

  3月10日下午4点半

  四、地点

  沈阳化工大学台球俱乐部

  五、举办单位

  主办:信息工程学院学生会

  承办:信息工程学院学生会社团部

  六、活动形式

  以专业为单位出队,每个专业三名队员,2男一女,个专业在规定时间将名单上报,由我组织抽签决定比赛顺序。决出前三名进行表彰奖励。比赛以十六球为准。台球规则以本策划第十项为准。

  七、前期准备

  1、通知各院系学生会,动员院系广大学生参与;

  2、协会开动员大会并安排相关工作事宜,开始相关宣传工作;

  3、协助院系进行初赛;

  4、着手外联,为比赛筹备资金;

  5、准备比赛相关物品;

  6、活动前一天开比赛工作分配会,具体安排工作;

  八、比赛规则

  1、主球落仓,不惩罚;飞子罚一球

  2、主球与目标球同时或先后进仓则拿出目标球

  3、击球报仓,指定目标球所进仓口及其大致运动轨迹

  4、可借球传击,可倒挂,可反弹

  5、若无意将对方球击进则拿出该球;若明显有意直接击对方球,视为对方进球,换对方击球

  6、若彩球未击完将黑8击入,则罚一球;此时若对方已开始击黑8,认为自杀,该局对方胜

  九、比赛奖励

  第一名:每人一个10元笔记本。

  第二名:每人一个9元笔记本。

  第三名:每人一个7元笔记本。

  并且获校团委颁发的校级荣誉证书。

  十、后期处理

  活动结束后整理相关物品归还,做好活动总结,向老师汇报活动效果。

桌球比赛方案 篇7

  一、活动目的

  为了丰富职工的业余文化生活,发展大家的兴趣及爱好,同时借助大队现有的场地和设备,组织职工台球比赛活动,以增加职工之间的交流和友谊。

  二、活动时间和地点

  比赛时间:20__年9月20日—20__年9月23日

  比赛地点:大队体育活动室

  三、裁判规则:

  采用中式八球排名赛比赛规则

  四、活动方式

  1、参赛职工选手于9月20日前报名。

  2、9月20日1根据报名情况进行抽签,抽签后将公布比赛赛程,请参赛选手及时关注公布栏。

  3、比赛分为男子组和女子组(报名人数须超过6名,否则取消该组比赛)。

  4、初赛采用三局两胜淘汰赛制,抽签决定比赛对手,第一轮胜出者进入下一轮比赛。

  5、进入前4名的选手进入决赛,决赛采用五局三胜的方式确定冠亚季军。

  五、奖项设置

  1、本次活动设冠亚季军。

  2、奖金:冠军500元,亚军300元,季军200元。

  六、比赛现场纪律要求

  为了保证本次的比赛顺利进行,也为了给参赛者提供一个良好的.竞争环境,特制订以下纪律:

  1、请参赛选手及时关注公布栏,在抽完签公布比赛赛程后,准时在比赛时间前15分钟到达比赛场地准备参赛,迟到15分钟者取消其比赛资格,如有特殊情况未能出赛需提前报工会裁判组。

  2、在比赛期间,到场人员不得发出或做出打扰参赛选手的声音和动作,如口哨、嘘声等;不得起哄闹事、违者给予警告。

  3、比赛期间,参赛选手对裁判的判罚不得提出异议,违者视情况取消参赛资格;对裁判所得出的成绩有异议,赛后商讨解决,不可在比赛期间与其发生争执。

  4、比赛期间禁止参赛人员中途退场。

  5、保证赛场卫生,请勿乱扔垃圾。

  交通执法渝中区大队工会

  20xx年x月x日

桌球比赛方案 篇8

  一、活动名称:

  二、活动时间:

  三、活动地点:

  四、举办单位

  主办:

  协办:

  五、活动安排

  (一)各单位人员于XX月XX日上午8:30在台球俱乐部集合。

  (二)赛前动员:

  1、主持。

  2、作动员讲话。

  3、宣布比赛细则及奖励办法。

  4、主持进行分组对战抽签。

  (三)参赛选手抽签完毕后,由工作人员引导至相应球台进行比赛。

  (四)颁奖:颁奖处设在比赛现场,由主持颁奖。

  六、比赛细则

  1、比赛项目:普尔8球

  2、比赛报名:各单位分别选派5人参加比赛,男女不限。

  3、比赛方式:本次比赛分为初赛、复赛和决赛。

  初赛采取循环赛制,由参赛人员抽签分成A、B、C、D四个小组进行,3局2胜,每胜一场计2分,负一场计0分,小组积分前两名出线;如两人积分相同,则以两人之间的比赛胜负决定,胜者名次列前。

  复赛、决赛采取淘汰赛制。复赛由A1对B2、B1对A2、C1对D2、C2对D1,胜者进入半决赛,负者决出第5-8名。(详见赛程图)

  复赛、半决赛为5局3胜制,决赛为7局4胜制。

  4、比赛规则:按照最新《中国台球协会十六彩比赛规则》参考执行(见附件)。

  5、特殊规定:各阶段比赛中,男选手遇到女选手每局让后二球。

  七、比赛裁判

  比赛裁判由台球俱乐部指派。裁判长为国家二级裁判。比赛中一切判罚均须服从裁判。

  八、奖励办法

  比赛设团体优胜奖,按照各队总积分评出团体第一名。个人第一名积10分,个人第二名积8分,个人第三名积6分,个人第四名积5分,个人第五名积4分,个人第六名积3分,个人第七名积2分,个人第八名积1分。

  个人奖取前六名,设一等奖1人、二等奖2人、三等奖3人。

桌球比赛方案 篇9

  一、活动目的:

  通过本次英语翻译比赛活动,为学生提供一个展示英语水平的平台,促进学生的英语学习交流,丰富学生的校园生活,共创英语学习新氛围,以及促进学生的创新精神和创造能力,推进我校素质教育进程。

  二、参赛对象:

  四、五、六年级学生

  三、比赛形式:

  给定材料,在规定时间完成翻译,做到信、达、雅。

  四、活动地点:

  四年级教室

  五、活动时间:

  4月3日下午第一节课

  六、活动规则:

  1.全班参与。

  2.评分细则:

  应力求做到“信”、“达”、“雅”。“信”,即准确。“达”,即顺畅,指译文必须通顺易懂,符合规范。“雅”,即优美,指译文要有可读性,不能晦涩难懂。

  “信”,“达”,“雅”分别各占30%。字迹工整占10%,不得出现抄袭现象,否则取消比赛资格。

  3.时间:50分钟

  七、奖项设置:

  设定一、二、三等奖,各年级分别为5名、10名、20名。

桌球比赛方案 篇10

  一、活动名称:天津现代职业技术学院宿管会跳棋比赛

  二、活动目的:

  1.通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;

  2.为了丰富大学生的校园文化生活,带动青春气息;

  3.培养同学们的个人爱好,提高学生的跳棋水平;

  4.促进宿管会各部干事交流,增加同学之间的`感情。

  三、活动原则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风,棋德,赛出风格,赛出水平

  四、比赛规则:

  (一)时间规定:每方各走一步的时间不得超过20秒

  (二)比赛规则:

  1.比赛开始五分钟以后未到者视为放弃参赛资格,对手直接胜出;

  2.在对局时,由抽到“先走”一方先走,双方轮流各走一着;

  3.只能移动一颗棋子,移动方式为:走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法,并且落子无悔;

  4.本次比赛实行一局定胜制,属于淘汰赛,若出现平局现象,再进行比赛;

  5.最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜;

  (三)比赛要求

  1.在比赛中禁止离座与他人交谈。

  2.禁止以任何形式干扰对方,分散对方注意力。

  五、活动步骤

  (一)报名方式:院宿管会各部干事向部长报名,每部报2人。

  (二)比赛时间:

  (三)比赛地点:

  (四)比赛赛制:

  1.参赛12名选手以抽签方式(1对1、2对2……),两两对对决,胜者进级;

  2.由上次胜出的6名选手再以抽签方式对决(1对1、2对2……),两两对对决,胜者进级;

  3.比赛只剩三人时,争夺第一名,第二名,第三名。

  六、前期准备

  (一)宣传方式:海报进行宣传(宣传部)

  (二)职责分工:

  1.活动物品:3人,所需物品:跳棋八盘、桌椅若干;(文体部)

  2.现场组织:5人,负责维持秩序及其他服务事项;(治安部)

  3.裁判员8人:裁判有宿管会干部担当,裁判应遵守公平公正原则;

  七、由院宿管会向优秀选手颁发奖品,奖状,本次活动结束。

桌球比赛方案 篇11

  一、活动目的:

  为了提高学生对英语书法的兴趣,规范英语书写,丰富校园文化生活,营造学校的英语学习氛围,为同学们提供一个展示自我的舞台。通过英语书写比赛活动,让学生欣赏英语的书写美及认识到自己能够把英语写得很漂亮,从而提高学生英语书写能力。

  二、活动时间:

  3月27日(星期五)下午三点

  三、活动地点:

  三年级各班级

  四、活动对象:

  三年级学生

  五、活动要求:

  1.要求参赛选手使用比赛统一用纸,钢笔书写。

  2.比赛要求即席书写,30分钟完成。

  3.首先各班英语教师要充分发动学生参加,然后自行筛选,各班选出25名学生作为参赛选手。

  4.参赛选手要根据要求进行正确书写。

  六、评委:

  评委由英语教师组成。

  七、评分细则(满分为10分):

  教师评委评分方法及细则:

  1.笔势与运力占2分、整洁与美观占4分;

  2.正确与速度占4分:

  错别单词或漏单词,每单词扣1分,未及时完成者每单词扣3分。

  3.为求公平、公正,任课教师之间交换评选出各年级书法优秀的学生。

  八、奖项设置:

  比赛评出一等奖20名、二等奖30名和三等奖50名。

桌球比赛方案 篇12

  一、目的意义

  为了提高学生综合素质,陶冶爱国情操,展示自己的.才艺,发现和培养我校主持特长新苗,特面向3-5年级全体队员举办本次小主持人选拔赛,选拔出德智体全面发展的新一批优秀主持人,更好地服务于我校各类文体活动。

  二、大赛规程(月活动方案)

  1、参赛条件:

  (1)热爱主持、思维清晰、反应敏捷、普通话标准、具有较强语言组织表达能力

  (2)参赛对象:三、四、五年级的学生

  (3)各班选送1至3名队员参赛

  2、报名时间:2月16日至2月20日

  3、报名地点:大队部郭燎原老师处

  4、比赛地点:会议室

  5、比赛时间:初赛时间2月22日下午第三节课

  复赛时间2月23日下午第二节课

  三、比赛程序:

  1、本次比赛分初赛、复赛二个阶段。

  2、从初赛中选出12名参加复赛。

  3、通过复赛择优录取4-8名同学进入小主持人队伍小学主持人大赛方案小学主持人大赛方案。

  四、比赛规则:

  1、初赛内容:

  ①参赛选手自我介绍,形式不限。时间掌握在1分钟之内。

  ②(学校提供,现场抽签朗读)

  2、决赛共有三个比赛环节:

  第一环节:经典朗诵”。选手现场抽取朗诵材料。

  第二环节:“妙语连珠”。主要内容:3-5个不同的词语组织一段话,考察选手应变能力及知识覆盖面。(现场抽签)

  第三环节:“锦上添花”。选手展示自己的才艺,时间控制在2分钟之内。

  五、工作人员

  初赛评委:

  复赛评委:

  现场主持:

  音响:

  计时:

  注意事项:

  1、参赛选手必须准时参加,否则将视为自动弃权处理。

  2、选手才艺展示所需器材自己准备。

桌球比赛方案 篇13

  一、活动目的

  为了提高学生综合素质,展示自己的才艺,发现和培养我校主持新苗,特面向二至五年级全体学生举办首届小主持人选拔赛,选拔出德智体全面发展的新一批优秀主持人,更好地服务于我校各类文体活动。

  二、大赛规程

  1.参赛条件:

  (1)热爱主持、思维清晰、反应敏捷、普通话标准、具有较强语言组织表达能力

  (2)参赛对象:二至五年级的学生,男女不限,自由报名

  2.海选——领取并填写报名表:3月5日-3月9日(各年级德育辅导员处)比赛时间:3月14日下午第一节课

  比赛地点:多功能厅(苗苗组二、三年级)大队部(蕾蕾组四、五年级)

  评委老师:瞿姗姗、金晶、黄鹂马天明、赵伟、袁笑虬

  3.复赛——比赛时间:3月28日下午

  比赛地点:三楼厅

  评委老师:瞿姗姗、杨薇、沈苗苗、马天明

  主持人:林家慧

  三、比赛程序

  1.本次比赛分海选和复赛两个阶段。所有符合条件、热爱主持的学生皆可报名。

  2.海选每个组别分别选出晋级者10名参与复赛。(注意男女比例)

  3、通过复赛择优录取10名同学进入校小主持人队伍。

  四、比赛规则

  (一)海选

  第一环节:10秒自我介绍

  选手向评委老师做一个简短的自我介绍,内容包括姓名、班级、爱好等。

  第二环节:60秒诵读

  选手自选一首诗歌或美文进行朗诵,要求声情并茂,富有感染力,能充分展示出选手的语言素质,时间掌握在1分钟以内。

  (二)复赛

  第一环节:创意自我介绍

  由参赛选手自我介绍,形式不限(要求活泼而富有创意),条理清晰、表达流畅、充满自信和感染力,将自己的主要情况作简单介绍,带有丰富的表情及自然大方的肢体动作,时间掌握在1分钟之内;

  第二环节:模拟主持

  2分钟自定节目主持,选手自己设定节目类型、节目形式、主持方式;英文主持加分。第三环节:

  苗苗组——即兴演讲

  选手现场抽取题目,简单准备后围绕一件事情或一种现象发表感想,作即兴演讲。蕾蕾组——即兴采访

  选手现场抽取题目,以现场评委或观众为采访对象即兴现场采访。

  五、奖项设置:

  每组选出一等奖2名,二等奖3名,三等奖5名。

  六、评分标准:

  1、形象气质:优雅、自信、大方、着装得体。

  2、语言能力:普通话标准,语言流畅,表达清晰,逻辑性强。

  3、应变能力:思维敏捷,应变能力强。

  4、每项比赛内容如不能按规定时间完成扣分,请特别注意控制好时间。

  附:比赛规则

  (一)海选比赛时间:3月14日下午第一节课(暂定)

  比赛地点:多功能厅(苗苗组二、三年级)大队部(蕾蕾组四、五年级)

  第一环节:10秒自我介绍

  选手向评委老师做一个简短的`自我介绍,内容包括姓名、班级、爱好等;

  第二环节:60秒美文诵读

  选手自选一首诗歌或美文进行朗诵,要求声情并茂,富有感染力,能充分展示出选手的语言素质,时间掌握在1分钟以内。

  (二)复赛比赛时间:3月28日下午

  比赛地点:三楼报告厅

  第一环节:创意自我介绍

  由参赛选手自我介绍,形式不限(要求活泼而富有创意),条理清晰、表达流畅、充满自信和感染力,将自己的主要情况作简单介绍,带有丰富的表情及自然大方的肢体动作,时间掌握在1分钟之内;第二环节:模拟主持

  2分钟自定节目主持,选手自己设定节目类型、节目形式、主持方式;英文主持加分;第三环节:

  苗苗组——即兴演讲

  选手现场抽取题目,简单准备后围绕一件事情或一种现象发表感想,作即兴演讲;

  蕾蕾组——即兴采访

  选手现场抽取题目,以现场评委或观众为采访对象即兴现场采访。

  小学主持人比赛策划方案

  为了推进学校红领巾广播台的发展,培养队员的语言表达能力,充分展示江桥小学队员的精神面貌,丰富校园生活,特举行此次活动。

  活动主题:展真我风采,筑梦想舞台

  参赛对象:一~五年级各中队男、女各一名

  活动宗旨:

  本次活动面向全体队员,以“友谊,公正,公平,公开”为原则。旨在活跃校园文化生活,提高队员的综合素质,给队员们提供一个展现自我风采的平台,培养他们的艺术才能,使他们成为活泼、健康、开朗、自信的新时代少先队员。

  参赛条件:

  1、凡喜欢参与“小主持人大赛”活动,自愿展示个人艺术风采的队员均可参加。

  2、普通话标准、形象大方。

  3、口齿伶俐、善于表达、反应敏捷,组织能力强。

  比赛形式:

  第一项:自我介绍

  每人进行1分钟左右的具有个人特色的自我介绍。

  第二项:才艺表演

  由选手进行自带的节目展示,内容不限,限时3分钟。

  要求:有自己的特色,展示自己的风采。

  第三项:综合素质

  1、美文朗读。选手现场抽签,每人读一段或诗歌。

  2、现场问答。选手现场抽题答题,由评委提问,内容是与主持人相关的问题,时间为3分钟。

  奖项设置

  比赛分年级最终产生金、银、铜奖各若干名以及最佳才艺表现奖、最佳机智奖、最佳口才奖和最佳台风奖各一名。

  说明

  1、请各中队务必于20xx年4月23日前,将比赛报名表上交音乐组。

  2、比赛时间暂订为5月中旬,具体时间地点另行小学主持人大赛方案。

桌球比赛方案 篇14

  一、活动目的与宗旨

  为了让员工们加深对公司的了解,熟悉岗位工作,认识自己在工作中的行为规范,提高工作积极主动性,打造一流工作团队。通过知识活动竞赛的开展,能够加深公司员工对于公司企业文化及各项规章制度的掌握,在今后的工作中,能够按规定办事、按流程办事,同时在公司范围内,创造了良好的学习氛围,促进公司发展。

  二、活动时间

  xx年xx月xx日

  三、活动主办

  培训部

  四、活动协办

  公司其他相关部门

  五、活动地点

  

  六、竞赛内容

  公司企业文化,考勤制度,商业模式,三岗职能,解决问题的办法,自我管理与学习,固化培训制度,人员异动管理办法,员工保密管理规定,信息安全奖惩管理规定,安全保卫制度,采购管理办法,仓库管理办法,差旅费管理办法,车辆管理制度,晨,日报管理制度,晨会晚会管理制度,电话管理对顶,费用管理规定,个人借款管理规定,工作小结提交规范,公司奖惩制度,固定资产管理制度,会议管理制度,会议室使用规定,名片管理规定,内部讲师管理办法,文件管理制度,现金管理制度,一事一报管理规定,引导人管理办法,用电管理规定,工作牌管理规定,员工申诉管理制度,招聘管理规定,转正规定,低值易耗品管理规定。

  七、活动实施流程

  1、下发竞赛通知及参赛报名表。

  2、采购竞赛用品及奖品并布置竞赛会场,各部门上报《参赛报名表》。

  3、开展知识竞赛具体流程。

  (1)主持人介绍比赛目的、规则,介绍到场领导及参赛队伍。

  (2)竞赛开始(每个环节完毕穿插观众答题)。

  (3)竞赛主持人宣布比赛结果,请领导颁奖。

  八、活动过程与内容

  (一)活动总设计知识竞赛题型分为必答题、抢答题、风险题三部分。

  (二)活动过程与内容规划

  1、知识竞赛参赛选手的筛选工作

  (1)由培训部对各部门参赛选手进行抽签决定,培训部分别对公司的各个部门员工进行抽签提名,每部门抽选2名员工代表团队参赛。

  (2)由人力资源部组织本次竞赛的评审组,人数2—3人。

  (3)未被列为参赛选手员工均为部门拉拉队,负责为本部参赛员工助威呐喊。

  (4)培训部做好本次活动的策划和组织,并严格做好试题保密,做好活动的`全面解释工作。

  2、知识竞赛的全过程

  (1)各部门员工需提前15分钟到场,由工作人员对大家宣读比赛规则。

  (2)各个参赛部门务必服从比赛规则,如有违反将按照规定处理。

  (3)详细规则见附表。

  (4)比赛由三部分组成第一部分是必答题部分,第二部分是抢答题部分,第三部分是风险题部分。

  (5)决赛结果将在比赛结束后公布,由人力资源总监为获奖集体颁发证书和奖金。

  九、活动对象

  公司全体员工

  十、活动经费预算

  

  十一、待议奖项设置

  

  为提高自己岗位工作能力,加强实际岗位工作规范,望全体员工积极参与!

  培训部

  20xx年2月23日

  附知识竞赛比赛规则

  一、总则

  比赛将本着公平、公正、公开的原则,以学习企业文化知识、规章制度。增加比赛竞争性为最终目的。

  二、比赛流程

  说明比赛开始的基本分数为100分。

  第一轮志在必答(必答题)根据参赛队伍的数量准备相应的信封,并进行编号。每个信封里会有五道必答题,选手需要在10分钟之内回答完这五道题;比赛题目显示之刻开始计时,如果选手在规定时间内未完成全部题目,我们将按照其完成的题目进行评判;答对一题加10分,答错不扣分。

  说明

  1、选手只需要直接回答题目,由评审组在他答题完毕后进行统一评判和点评,并示意加分情况。

  2、本轮比赛结束后,由主持人对各个队的分数进行通报。

  第二轮抢滩登陆(抢答题)

  1、抢答题总数量为15道,主持人在完成15道题目后,对全场各个队伍分数进行通报。

  2、抢答题必须在主持人念完题目说开始后,方可抢答,违反规则的队伍将被取消答本题目的资格;答题时间不得超过2分钟。

  3、由评审组在他答题完毕后进行统一评判和点评,并示意加分情况。

  4、抢答题答对一道加10分,答错扣5分。

  说明

  题目回答正确后主持人会给参赛队伍加上相应分值,回答错误后主持人会将题目赠与现场观众,若观众答对会有精美礼品相赠。(不会为本部门加分)

  第三轮风雨无阻(风险题)

  1、风险题题目将根据难度设计分类,10分20分30分三类。

  2、答题者需要根据题目要求进行回答,答对加相应的分数,答错扣相应的分数。

  3、每个队限选择一道最有把握的题目进行作答;各个队要在主持人念完题目后3分钟内回答。

  4、主持人会将选手回答错误题目赠与现场观众,若观众答对会有精美礼品相赠。

  说明

  1、选手只需要直接回答,由评审组在他答题完毕后进行统一评判和点评,并示意加分情况。

  2、本轮比赛结束后,由主持人对各个队的分数进行通报。

  3、如果发生同分数的时候,主持人可以选择启动附加赛,附加赛只限同分值队伍,维持抢答题规则。

  备注本次竞赛所参考的所有规章制度,公司内网上均可查到,希望各部门所有员工精心准备,认真备赛,争取在比赛中取得优异的成绩!

桌球比赛方案 篇15

  1、提出自然限着和棋,经审核不属实。

  2、违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。

  注:凡判处‘犯规’,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。

  非棋术判负规定:

  1、同一局棋技术犯规两次判负。

  2、自己宣布认输。

  3、超过了比赛规定的迟到判负时限。

  4、走棋违反行棋规定。

  5、走棋违反禁例,应变着而不变。

  6、在同一棋局中,三次“犯规”。

  7、在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

  裁判员的职责

  1、裁判员应熟悉规则、了解规程,严肃认真,公正准确执行裁判任务。

  2、坚决服从大会各项规定,维护赛场纪律,对犯规或违纪行为做出公正判决。

  3、认真及时完成裁判长交办的各项工作。

  4、及时公布成绩,对难以处理的重大问题及时上报裁判长。

  5、赛前检查比赛器材,不做妨棋手比赛的动作,不对未完棋局议论探讨。

  比赛注意事项:

  1、进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序。

  2、赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为。

  3、确定赛场,应充分考虑竞赛规模,通风、保暖、遮阳、照明、元噪声干扰等因素。

  4、如遇各类突发问题,有关方面应本着互相理解的原则解决。

  5、参与者和参加活动成员必须接受组织部统一安排。

  一、活动前言

  中华棋艺历史悠久,名家名局数不胜数,厚重的文化积淀更是让每个棋友坚定了对棋类项目的热爱。为丰富校园文化生活,繁荣校园文化,丰富课余生活,进一步提升大学生个人素养,同时为广大象棋爱好者提供一个积极发展自我、充分展示才艺和思维能力的'机会,我院准备举行一次棋艺大赛,以棋会友、加强院内棋友们的联系,切磋棋艺,提高我院棋类爱好者的竞技水平,丰富生活,增添我院棋类爱好者们的乐趣,提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。

  二、活动目的

  本次活动目的是丰富了同学们的日常生活,为爱好象棋的同学提供了良好的平台,丰富大学生课余生活,发掘大学生聪明才智,以棋会友。加强我院校园文化建设的同时,继承了中华民族优良文化遗产,提高大学生文化修养和道德素质。

  三、活动主题

  以棋会友,乐在棋中,棋开得胜

  四、比赛项目

  中国象棋,跳棋,五子棋

  五、活动对象

  商学院全体学生

  六、宣传方式

  1、多渠道、多方式、多设点进行宣院团总支学生会宣传部提供版面进行宣传。

  2、大学城、腾讯微博、新浪微博宣传,引起广泛关注。

  七、活动程序

  1、活动报名方式:

  参赛选手到各班班长处填写报名表,由班长将参赛选手名单交到商学院社团联合会。

  2、活动时间

  (一)、报名时间

  11月6日至20xx年11月9日

  (二)、比赛时间

  11月13日—11月15日(如有改动,另行通知)

  3、活动地点

  商学院(7栋701-703教室)

  八、活动前期:

  1、写好策划书上交给老师,经老师审批。

  2、申请场地和音响,统计好参棋手。

  3、准备中国象棋(5副)和跳棋(5副)五子棋(5副)。

  4、准备桶装水(一桶)和一次性杯子(100个),在比赛前带到比赛场地。做好参赛棋手的人数及名单表和签到表。

  5、组织部负责布置场地,其他部门配合工作。

  九、活动具体开展过程

  11月6日-11月9日各班报名统计

  11月13日—15日举行赛事,选出各个棋类2个参赛选手,并负责将参赛选手和相关信息收齐,完成各学院参赛班级征集工作。

  参赛要求:

  1.参赛选手要深思熟虑,落棋不悔。

  2.参赛选手必须按时到达比赛场地,迟到10分钟的以上的取消比赛资格

  3.参赛选手尊重对手,不得做与棋赛无关的事,不得对对手进行人身攻击

  4.观棋不语,在场者要保持赛场安静.

  十、活动流程

  (1)活动准备:

  按各部门人数分配工作,做好宣传,确定场地,确定评为裁判组,确定参赛人数,抽号确定对决选手次序。

  (2)活动开展:

  1.讲明参赛者必须遵守的比赛规则。

  2.负责人员统一时间比赛

  3.首轮淘汰赛,获胜选手再次抽号确定再次对决选手。

  4.再次淘汰赛,获胜选手再次抽号确定再次对决选手。

  5.最终选出各项目前两名选手

  (3)比赛流程

  1、抽号确定对决选手次序,如有选手轮空,则直接晋级。

  2、首轮1/2淘汰赛(时间另议),获胜选手再次抽号确定再次对决选手。

  3、再次1/2淘汰赛(具体次数根据报名人数再定)。获胜选手再次抽号确定再次对决选手。

  4、直至产生两名选手。

  (4)比赛结束

  1、合影留念

  十一、 注意事项

  1.、本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨;

  2.、比赛时必须服从裁判和公平的原则;

  3、参赛者仅可以参加一个比赛项目;

  4、参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理;

  5、比赛前会出海报通知;

  6、裁判要严格执行规则,不得私自处理。

  7、本次活动举办各环节,必须遵纪守法,内容要健康向上,达到主题要求。

  8、参与者和参加活动成员必须接受活动组织者统一指挥,严密组织,分工协作。

  9、本次活动要求组织者、参与者、协助单位之间相互配合,相互支持,以保证活动各环节顺利完成。

  10、如遇突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决。

  11、活动筹备组成员应认真对待自己所承担的每一项责任和义务,耐 心处理面临的工作问题,做好自己的本职工作,并协助活动筹备组其他部门的工作,主动帮助他们完成应该负责的工作。

  12、如活动中出现各种自己无法解决的问题,请主动联系活动负责人。

  13、有关部门工作人员维护好赛场秩序,确保大赛正常有序的进行。参赛人员必须按时到达指定地点。参赛人员必须熟悉比赛规则。观棋不语,任何在赛场者要保持安静。

  十二、活动物品

  象棋、围棋、跳棋、场地布置、水、其他等等

  十三、经费预算

  共计200元

  商学院团总支学生会

  社团联合会

  11月20日

  附表一:第一届“博弈杯”棋艺竞技大赛比赛规则

  总则

  第一条:为了规范棋艺大赛活动,维护参赛选手合法权益,特制订本规则。

  第二条:严格按照中国象棋、五子棋和陆战棋围棋等的基本规则;落子无悔; 象棋和陆战棋采用三局两胜制,五子棋采用五局三胜制;初赛和复赛时走每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟;如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格;

  第三条:首次淘汰赛一对一决战。各棋种一局决胜负。每步棋的思考时间不能超过60秒,工作人员于15秒时提示,超时两次除去比赛资格,对手直接晋级。比赛开始5分钟未进场的选手做弃权处理,对手直接晋级 ;获胜选手直接晋级,失败选手淘汰出局。比赛过程中行为不礼貌的选手除去比赛资格,对手直接晋级。比赛结束,其他选手根据选手表现选出优秀赛手以示奖励。抽号轮空选手直接晋级。平棋,加赛一场。比赛过程中未经对方允许不许悔棋。悔棋者直接淘汰。

  中国象棋

  第一条:在对局时,棋手红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

  第二条:比赛开始后前半个小时是棋手自由对弈时间,时间超过后是按每下一步不超过三十秒!直到下完,工作人员在旁边监督计时。

  第三条:淘汰赛中平局加赛一场(针对淘汰赛的)。

  第四条:比赛中不得大声喧哗,有疑问举手请裁判,一切听从裁判裁定。

  第五条:摸子走子,落子无悔(以松手为准)。悔棋不能超过3次,棋手互相监督!

  第六条:双方不能走“死棋”,不能循环走超过3次,超过算犯规。

  第七条:第一轮淘汰赛一局定胜负;第二轮12人,3局2胜,晋级下一轮比赛;第三轮6人,循环积分赛。采用积分制的形式赢一局得2分,平局双方各1分,负一局得0分。

  第九条:对局时,一方出现以下情况之一,就算输棋,对方得胜:帅(将)被对方“将死”。帅(将)被“将军”无法避免地同方帅(将)直接对面。被“困毙”。在同一局其中,单方面出现第三次为例。自己认输。因违规纪律、规则判输棋。

  第十条:对局时,一方出现以下情况之一,算和棋:

  双方走棋出现循环反复3次,符合棋例中不变做和的有关规定,可由任何一方提议做和,经审查局面属实,裁判有权判和棋。属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势。

  跳棋

  第一条 在对局时,棋手抽到红的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

  第二条 比赛开始后前半个小时是棋手自由对弈时间,时间超过后是按每下一步不超过三十秒!直到下完,工作人员在旁边监督计时。

  第三条 比赛中不得大声喧哗,有疑问举手请裁判,一切听从裁判裁定。

  第四条 摸子走子,落子无悔(以松手为准)。悔棋者立即判负!棋手互相监督。

  第五条 第一轮淘汰赛一局定胜负。

  第六条 第二轮12人3局2胜,胜者晋级下一轮。

  第七条 第三轮6人循环赛,采用积分制的形式赢一局得2分,平局双方各1分,负一局得0分。

  五子棋

  第一条:最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

  第二条:黑棋禁手判负(Lose),白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三”(Double Three)(包括“四、三、三”)、“四、四”(Double Four)(包括“四、四、三”)、“长连”(Overline)。黑棋只能以“四、三”取胜。

  第三条:如分不出胜负,则定为平局(Draw)。对局中中途退场判为负;五连与禁手同时形成,先五为胜;黑方禁手形成时,白方应立即指出,若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方输。

  第四条:赛制与计分 初赛采用淘汰赛制,三局两胜,胜者晋级下一轮,败者淘汰。打平则加赛一局。决赛将采取循环赛;每场比赛用时原则上不超过40分钟。前两局两人各执一次先手,第三局先后手由猜先决定,也可由两人商量决定,猜先办法同象棋比赛。

  象棋、跳棋比赛附则

  1、参赛人员必须知道基本的走棋规则。

  2、不得在比赛规则中交头接耳,发出噪音。

  3、比赛期间不得借故上厕所和打接电话(手机必须关机或调静音)。

  4、胜者必须举手示意负责人或到负责人处登记;输的一方退场。

  5、比赛开始15分钟未到的做弃权处理。

  6、比赛过程中为经对方允许不许悔棋,悔棋者之间淘汰。

  7、比赛如有不刚好人数,就轮空。

  技术犯规判定:

  对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

  1、在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。

  2、提议作和经对方拒绝后,连续

桌球比赛方案 篇16

  主办单位:学院委员会

  承办单位:学院团总支学生会

  书

  目 录

  一、 活动要素

  (一)活动主题

  (二)活动背景

  (三)活动目的及意义

  (四)活动开展形式

  (五)活动主办单位

  (六)活动承办单位

  (七)活动地点

  (八)活动时间

  (九)活动对象

  二、 活动流程

  (一)活动筹备及安排

  (二)活动举办阶段

  (三)活动后续阶段

  三、活动经费及预算

  四、活动注意事项

  五、附件

  一、活动要素

  (一)活动主题

  对党说句心里话

  (二)活动背景

  卡耐基说:一个人的成功,只有15%是靠其专业技术,而85%则要靠他的人际关系和为人处事的能力。

  英国首相丘吉尔说:你能面对多少人讲话,你的成就有多大!“是人才未必有口才、有口才必定是人才”,口才是现代人必须具有的重要能力,更是创造型、开拓型人才的必备素质,因为一个人将其见解用明晰的语言、缜密的.逻辑,并辅以传情达意的动作表达出来,就增加了他的综合渲染力和个人魅力。一个人的说话能力,可以代表他的力量,口才好的人很容易受人尊敬和钦佩,而口才差的人却很容易被人冷落和遗忘。

  而演讲恰是锻炼口才,展示个人魅力,提升自我内涵的一种方式,为给我院广大同学提供一个好的平台,同时也为更好地在全院推广普通话,特举办本次中文演讲活动。

  (三)活动目的及意义

  弘扬祖国优秀的传统文化和爱国主义精神,加强校园社会主义精神文明建设。语言文明是我校学生素质最直接的体现。努力提高广大同学的语言道德意识,进行语言行为的道德规范,加强语言文明的建设,培养有理想、有道德、有文

  第 3 页 共 10 页

  化、有纪律的当代大学生,另一方面,使他们具有较强的语言文字能力,提高其个人修养。

  (四)活动开展形式

  文体竞赛

  (五)活动主办单位

  学院委员会

  (六)活动承办单位

  学院团总支学生会

  (七)活动地点:第一教学楼2101教室

  (八)活动时间:20xx年4月15日

  (九)活动对象:学院全体学生

  二、活动流程

  1、宣传

  (1)广播宣传:广播站中午、傍晚播放关于本次演讲

  比赛的一些相关情况(包括比赛的意义、重要性以及各参赛选手的一些资料和演讲内容)。

  (2)海报宣传:在中门、一食堂、二食堂、B区宿舍楼下宣传栏进行宣传,突出本次演讲比赛的主题以及各位参赛选手的基本资料。(宣传部负责)

  2、比赛内容

  本次本次中文演讲比赛的主题提前下发给各参赛选手,

  (一)活动筹备及安排

  由选手自己根据本次演讲主的题和演讲时间(每个参赛者有5-6分钟的演讲时间),自选内容进行演讲,演讲内容需紧扣活动主题。

  3、活动相关事项的准备

  (1)场地申请:中门

  (2)主持人:

  (3)奖项设置:比赛分设一、二、三等奖及优秀奖

  (4)物资准备:话筒、领导座牌、计时器、评委打分表、签字笔、稿纸、选手号码牌、评委座牌、矿泉水、证书、领导邀请函、团旗、党旗、插线板。

  (5)评委老师邀请:人员待定

  (6)根据各参赛选手提交的资料制作统一的PPT文档,并对各选手在比赛中要用到的背景音乐进行备份存档。

  4、比赛参与者

  各辅导员推荐两名参赛选手,其余自主报名,在4月10日下午5点之前上报各选手名单及比赛的相关信息;4月13日下午3点在学生会办公室参与抽签确定出赛的次序。

  (二)活动举办阶段

  1、主持人致开场词宣布活动开始并介绍到场的嘉宾及评委老师

  2、各参赛选手佩戴好号码牌,按顺序依次上台进行限时演讲

桌球比赛方案 篇17

  一、活动名称

  成都高校魔方邀请赛

  二、活动地点

  方案一:三味堂三楼多功能活动厅

  方案二:初赛——五谷堂和三味堂之间的空地、

  决赛——教室

  三、活动时间

  5月8日上午9:00——11:30;下午2:00—5:00

  四、活动背景

  自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。我国在20xx年首次举办了魔方比赛——广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。

  五、活动意义

  西南地区魔方运动普及程度还不高,尤其是在川内,目前还未举行过较大型的比赛。本次魔方比赛,是川内首次较为大型的魔方比赛,既能推广魔方运动在川内的发展,也能扩大我校的知名度,充分体现我校重视学生综合素质发展的教育宗旨。

  六、活动内容

  项目预赛形式决赛形式

  二阶速拧X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均

  三阶速拧X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均

  四阶速拧X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均

  五阶速拧X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均

  八片魔版X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均

  十二片魔版X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均

  三阶单手速拧X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均

  表演项目(决赛前进行)

  飞叠杯;三阶盲拧;二、三、四、五阶连拧PK;

  七、前期准备组织团队及相关人员安排(详细工作人员名单见附录)

  海报制作、场地布置——宣传部

  活动现场组织及相关人员调动——组织部

  奖品等物品的购买及相关财务处理——财务部

  赛后场地清理——所有机构成员

  参赛人员的报名、比赛成绩的记录、各赛区的汇总排名——办公室

  主办方魔方准备、魔方维修——技术部

  裁判,魔方打乱员和计分员——组织部、宣传部、财务部、外联部、技术部、办公室

  八、奖品准备及活动预算

  奖品由成都千奇百怪润智玩吧赞助。

  “润智玩吧”介绍:

  在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具,正因为由于魔方太好玩了,很多学生在上课时也玩,以致于政府出面来封杀所谓的资本主义魔方,而且随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。

  不过最近几年随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧也在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。千奇百怪智力玩具文化推广中心于20xx年在成都建立,中心成立以来,一直致力于玩具文化推广,使许多的人喜欢上了玩智力玩具。由于本中心长期的推广智力玩具文化,所以受到各方媒体的关注。20xx年11月1日以悬赏千元求解太极环的方式引来各方媒体关注。华西都市报,成都商报,四川电视台新闻频道相继报道,进一步推广了智力玩具文化。

  成都千奇百怪润智玩吧位于成都市青羊区楞伽庵街37号附12号,是为弘扬和传承智力玩具文化,也为大家提供一个休闲的地方而开设的,欢迎有共同兴趣和爱好的朋友到千奇百怪智主题茶吧坐坐,这里有很多的智力玩具。可以想象一下,一个人或者多个人坐在茶吧里,一边品茗一边玩玩具,听着轻音乐是不是一种特别惬意的事情呢?千奇百怪润智主题茶吧是集休闲娱乐品茗一体的主题茶吧,全国首创,独此一家。

  本次千奇百怪润智玩吧赞助首届成都高校魔方邀请赛,一方面能够促进智力玩具的推广与发展,另一方面,对店铺进行宣传,能够让喜欢智力玩具的人找到一个买智力玩具、玩智力玩具的地方。

  酷比魔方社举办首届成都高校魔方邀请赛,在川内是首次大型比赛,但由于自身发展时间较短、经验较少,还不具备独自举办大型比赛的能力。借助千奇百怪智润玩吧的赞助,一方面能够提高比赛的宣传力度,扩大比赛影响力,另外,能为参赛获奖者提供更多奖品其他预算:宣传横幅100元

  宣传海报50元

  桌椅租借100元

  矿泉水100元

  气球、彩带50元

  比赛器材(计时器、线材)200元

  共计:600元

  九、活动流程

  (一)赛前:进行一周提前报名登记,在食堂门口设点,可现场报名、网上报名、短信报名,主要由办公室、组织部、宣传部负责;

  (二)比赛当日上午:根据报名选手情况,分组进行预赛,预赛初步定为记五次成绩取平均,并设及格线,前两轮达不到及格线则不能进入第三轮,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责;

  (三)比赛当日下午:进行决赛,决赛初步定为记7次成绩,去掉最好最坏,取平均,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责;

  (四)全部比赛完成后,现场颁奖。

  十、比赛安排

  (一)赛事准备阶段

  赛场的布置:

  组织部联系好借用的桌椅等。

  宣传部挂好横幅。

  本次比赛分七个项目,赛场分为七部分,每个分赛区负责一个项目,各分赛区准备好赛用物品(秒表、参赛报名表、备用魔方等)

  外校参与者安排:

  1、参赛者:由我社机构成员到校门口接待各校参赛者,并将其引导至参赛休息区,等待比赛开始。

  2、媒体工作者:若校方能通过四川媒体对比赛报道的方案,则也由我部人员接待并引导至学校制定报道区域休息,采访。

  人员安排:各赛区分设裁判、魔方打乱员和计分员各一名

  (附:相关人员规则

  1、每一项目的裁判须确保本比赛规则在该项目中得到实施

  2、每一项目的裁判不得参加该项目的比赛

  3、报名参赛人员达到一轮比赛所需人数时即开始比赛

  4、每一项目的裁判员有义务执行该项目的竞赛规程

  5、每一项目(除非在该项目中,魔方不须被打乱)必须有一或多名魔方打乱员

  6、对于特别的项目魔方打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱

  7、所有参赛者必须服从打乱结果

  8、每一项目必须有一至多名计分员

  9、计分员有义务记录参赛结果

  10、计分员可以参与该项目的比赛

  11、只有得到裁判的同意,才可以对记录的比赛和结果进行更改)

  (二)比赛及颁奖阶段:

  1、参赛者报名:参赛者凭借自己的兴趣和能力选择参加比赛项目(注:一人可参报多个项目,但以最高层次项目分数为最终成绩)。参赛者在报名时需提供本人的姓名、学号、电话号码等简要信息。

  2、比赛过程:各分赛区报名人数达到五人,即可开始比赛。比赛中间,裁判要做到公开公正,计分员及时记录参赛选手的信息。各赛区采用排名赛的方式,计算参赛选手最终名次。

  3、比赛完后统计名次并颁发奖品。

  (三)后续阶段

  所有机构成员清理会场。

  十一、紧急预案

  1、天气影响:若出现雨雪天气,本次比赛活动场地移至室内(教室),时间不变。

  2、魔方故障:

  魔方故障是指魔方的故障,如:飞棱、(魔板)线断裂,螺丝钉/中心盖/贴纸等脱落;当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方或求助酷比魔方社技术部人员修复魔方继续比赛,或者停止比赛;如果参赛者选择自己修复魔方,只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;在自己修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩。

桌球比赛方案 篇18

  四川师范大学第七届“中软国际”杯

  计算机技能大赛

  策

  划

  方

  案

  计算机科学协会

  目 录

  一 前言………………………………………………………2

  二 大赛简介…………………………………………………2

  三 大赛组织机构……………………………………………4

  四 大赛流程…………………………………………………6

  五 大赛具体内容……………………………………………6

  六 大赛宣传策略……………………………………………9

  七 大赛资金预算……………………………………………9

  八 大赛注意事项……………………………………………13

  九 赞助商……………………………………………………14

  附件:比赛项目可行性调查问卷

  一、前言

  前六届四川师范大学计算机技能大赛的成功举办,很好的向社会各界展示了我们四川师范大学学子的计算机各种技术水平,营造了我校广大同学学习计算机技术的气氛。每一届技能大赛的成功举办都涌现出一批批优秀的同学带来的一批批批优秀作品,涵盖了很多技术领域,大赛提供的比赛平台使选手们一展身手,检验了自己的技术水平,赢得了做项目、到公司实习的宝贵机会。由于大赛的带动,激励了我校大学生学习计算机技能的积极性,提高了其运用信息技术解决实际问题的综合能力,促进了具有实践能力的应用型专门人才的培养,为同学们建立了展示实践技能、交流成果的平台。作为前几届大赛的承办者,我们计算机科学协会秉承前几届大赛的精神,并根据实际情况予以适当的`调整和改进,对第七届计算机应用技能大赛做出相应的策划。

  二、大赛简介:

  (一)大赛名称及冠名名称

  1. 大赛全称:四川师范大学计算机技能大赛(以下简称大赛)

  2. 单项比赛名称:四川师范大学计算机技能大赛比赛

  3. 冠名名称

  (1)由执行委员会对本届技能大赛进行赛事招商推广;

  (2)如有冠名,大赛名称为:四川师范大学第七届杯计算机技能大

  赛;

  (3)如无冠名,大赛名称为:四川师范大学第七届计算机技能大赛。

  (二)举办时间、地点

  20xx年9月25日至12月17日在四川师范大学成龙校区举行。

  (三)举办单位

  主办单位:四川师范大学

  协办单位:学生工作部,校团委,计算机科学学院 承办单位:计算机科学协会,X公司 (四)本届大赛主题 享青春之隽永,展师大之e风。

  (五)大赛目的

  1. 提升四川师范大学学生整体计算机实际操作的能力,向社会展现学校的计算

  机综合技术水平,扩大学校在成都其它高校中的影响力

  2. 将部分优秀作品投入市场,产生实际的经济效益

  3. 为学校各部门、实验室寻找技术人才,提供一种人才输送渠道

  4. 为学校储备计算机技术各方面的人才,以备不时之需

  5. 创造一个同学跟老师、公司学习的机会,给同学提供业余时间的学习平台

  6. 加强学校各学院同学间的计算机技术学习交流,提供一个相互学习的平台

  7. 提供广大同学将理论运用到实践,进行自我检验的机会

  8. 为其它比赛、项目做一种铺垫

  (六)比赛项目

  1.基础上机及键盘应用

  2.视觉设计

  3.课件制作及教师技能

  4.程序设计(web开发和桌面应用程序)

  5.“亿道”嵌入式设计与开发

  6.“思宙”.NET程序开发

  (七)参赛对象

  所有四川师范大学在校学生(包括学校附属民办二级学院,成教生及研究生)

  (八)大赛信息公布

  1. 学生工作部网站:

  2. 校团委网站:

  3. 计算机科学学院网站:

  4. 计算机科学协会网站:

  三、大赛组织机构:

  大赛设立组委会,组委会下设评委会,评委会下设执行委员会。

  (一)组委会:

  由我校学生工作部、校团委、计算机科学学院、X公司组成组委会,负责大赛的组织筹办工作,指导、监督评委会、执行委员会的相关工作。组委会设名誉主席、主席、执行主席、秘书长、委员等职务。

  组委会职能:

  1.制定和解释大赛细则;

  2.监督评委会、执行委员会的工作;

  3.确定大赛的起止时间和开、闭幕式时间;

  4.组织成立大赛评委会和执行委员会;

  5.审定单项竞赛细则;

  6.审定竞赛与竞赛工作相关的总体方案和重大活动方案;

  7.审定竞赛日程和各单项竞赛编排方案、竞赛形式,以及各项活动安排;

  8.审定赞助商资格,指导赞助形式和内容;

  9.确认并提供竞赛场地、器材、设备;

  10.指导检查大赛的竞赛筹备工作;

  11.处理竞赛争议问题;

  12.审定竞赛报名、作品收集、评奖工作方案

  13.审定成绩公报方案;

  14.审定颁奖工作方案。

  (二)评委会:

  由参加竞赛题制定工作的学校部门、各学院老师组成评委会,负责大赛竞赛题的制定,《比赛细则》的制定,现场比赛的评审,作品的审核、评定等工作。评委会设名誉主席、主席、各评审团团长、委员等职务。

  评委会职能:

  1.负责制定承办智运会竞赛工作总体方案,提出各项目比赛总日程、竞赛承办地、竞赛场地及其他有关工作的安排意见,报组委会审批;

  2.监督执行委员会的筹备、组织工作;

桌球比赛方案 篇19

  一、活动名称

  成都高校魔方邀请赛

  二、活动地点

  方案一:三味堂三楼多功能活动厅

  方案二:初赛——五谷堂和三味堂之间的空地、

  决赛——教室

  三、活动时间

  5月8日 上午9:00--11:30 ; 下午 2:00—5:00

  四、活动背景

  自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。我国在20__年首次举办了魔方比赛——广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。

  五、活动意义

  西南地区魔方运动普及程度还不高,尤其是在川内,目前还未举行过较大型的比赛。本次魔方比赛,是川内首次较为大型的魔方比赛,既能推广魔方运动在川内的发展,也能扩大我校的知名度,充分体现我校重视学生综合素质发展的教育宗旨。

  六、活动内容

  项目 预赛形式 决赛形式

  二阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  三阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  四阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  五阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  八片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  十二片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  三阶单手速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  表演项目(决赛前进行)

  飞叠杯;三阶盲拧;二、三、四、五阶连拧PK;

  七、前期准备组织团队及相关人员安排

  海报制作、场地布置——宣传部

  活动现场组织及相关人员调动——组织部

  奖品等物品的购买及相关财务处理——财务部

  赛后场地清理——所有机构成员

  参赛人员的报名、比赛成绩的记录、各赛区的汇总排名——办公室

  主办方魔方准备、魔方维修——技术部

  裁判,魔方打乱员和计分员——组织部、宣传部、财务部、外联部、技术部、办公室

  八、奖品准备及活动预算

  奖品由成都千奇百怪润智玩吧赞助。

  “润智玩吧”介绍:

  在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具,正因为由于魔方太好玩了,很多学生在上课时也玩,以致于政府出面来封杀所谓的资本主义魔方,而且随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。

  不过最近几年随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧也在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。 千奇百怪智力玩具文化推广中心于20__年在成都建立,中心成立以来,一直致力于玩具文化推广,使许多的人喜欢上了玩智力玩具。由于本中心长期的推广智力玩具文化,所以受到各方媒体的关注。20__年11月1日以悬赏千元求解太极环的方式引来各方媒体关注。华西都市报,成都商报,四川电视台新闻频道相继报道,进一步推广了智力玩具文化。

  成都千奇百怪润智玩吧位于成都市青羊区楞伽庵街37号附12号,是 为弘扬和传承智力玩具文化,也为大家提供一个休闲的地方而开设的,欢迎有共同兴趣和爱好的朋友到千奇百怪智主题茶吧坐坐,这里有很多的智力玩具。可以想象一下,一个人或者多个人坐在茶吧里,一边品茗一边玩玩具,听着轻音乐是不是一种特别惬意的事情呢?千奇百怪润智主题茶吧是集休闲娱乐品茗一体的主题茶吧,全国首创,独此一家

  本次千奇百怪润智玩吧赞助首届成都高校魔方邀请赛,一方面能够促进智力玩具的推广与发展,另一方面,对店铺进行宣传,能够让喜欢智力玩具的人找到一个买智力玩具、玩智力玩具的地方。

  酷比魔方社举办首届成都高校魔方邀请赛,在川内是首次大型比赛,但由于自身发展时间较短、经验较少,还不具备独自举办大型比赛的能力。借助千奇百怪智润玩吧的赞助,一方面能够提高比赛的宣传力度,扩大比赛影响力,另外,能为参赛获奖者提供更多奖品 其他预算:宣传横幅100元

  宣传海报50元

  桌椅租借100元

  矿泉水100元

  气球、彩带50元

  比赛器材(计时器、线材)200元

  共计:600元

  九、活动流程

  (一)赛前:进行一周提前报名登记,在食堂门口设点,可现场报名、网上报名、短信报名,主要由办公室、组织部、宣传部负责;

  (二)比赛当日上午:根据报名选手情况,分组进行预赛,预赛初步定为记五次成绩取平均,并设及格线,前两轮达不到及格线则不能进入第三轮,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责;

  (三)比赛当日下午:进行决赛,决赛初步定为记7次成绩,去掉最好最坏,取平均,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责;

  (四)全部比赛完成后,现场颁奖。

  十、比赛安排

  (一)赛事准备阶段

  赛场的布置:

  组织部联系好借用的桌椅等。

  宣传部挂好横幅。

  本次比赛分七个项目,赛场分为七部分,每个分赛区负责一个项目,各分赛区准备好赛用物品(秒表、参赛报名表、备用魔方等)

  外校参与者安排:

  1、 参赛者:由我社机构成员到校门口接待各校参赛者,并将其引导至参赛休息区,等待比赛开始。

  2、 媒体工作者:若校方能通过四川媒体对比赛报道的方案,则也由我部人员接待并引导至学校制定报道区域休息,采访。

  人员安排:各赛区分设裁判、魔方打乱员和计分员各一名

  (附:相关人员规则

  1、每一项目的裁判须确保本比赛规则在该项目中得到实施

  2、每一项目的裁判不得参加该项目的比赛

  3、报名参赛人员达到一轮比赛所需人数时即开始比赛

  4、每一项目的裁判员有义务执行该项目的竞赛规程

  5、每一项目(除非在该项目中,魔方不须被打乱)必须有一或多名魔方打乱员

  6、对于特别的项目魔方打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱

  7、所有参赛者必须服从打乱结果

  8、每一项目必须有一至多名计分员

  9、计分员有义务记录参赛结果

  10、计分员可以参与该项目的比赛

  11、只有得到裁判的同意,才可以对记录的比赛和结果进行更改)

  (二)比赛及颁奖阶段:

  1、参赛者报名:参赛者凭借自己的兴趣和能力选择参加比赛项目(注:一人可参报多个项目,但以最高层次项目分数为最终成绩)。参赛者在报名时需提供本人的姓名、学号、电话号码等简要信息。

  2、比赛过程:各分赛区报名人数达到五人,即可开始比赛。比赛中间,裁判要做到公开公正,计分员及时记录参赛选手的信息。各赛区采用排名赛的方式,计算参赛选手最终名次。

  3、比赛完后统计名次并颁发奖品。

  (三)后续阶段

  所有机构成员清理会场。

  十一、紧急预案

  1、天气影响:若出现雨雪天气,本次比赛活动场地移至室内(教室),时间不变

  2、魔方故障:

  魔方故障是指魔方的故障,如:飞棱、(魔板)线断裂,螺丝钉/中心盖/贴纸等脱落;当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方或求助酷比魔方社技术部人员修复魔方继续比赛,或者停止比赛;如果参赛者选择自己修复魔方,只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;在自己修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩。

  附:本次比赛相关规则

  一、参赛者

  1、所有登记信息(除了姓名,国家,生日,比赛种类和比赛结果)只能用于比赛,且只有在征得参赛者本人同意后才能提供给其他的组织/个人。

  2、参赛者须遵守赛场规定,在全比赛过程中保持文明礼貌,并照顾到其他参赛者的利益。

  3、参赛者在指定的比赛区域中必须保持安静。允许交谈,但必须控制音量,且要远离正在

  进行比赛的选手。

  4、在比赛过程中,参赛者不得使用声音设备或者其他电子设备(比如随身听、录音机、照明设备等)。

  二、魔方

  1、参赛魔方必须是类似于Rubiks Cube的魔方,可以连续地旋转各个面来还原魔方。

  2、参赛魔方必须处于合理的正常工作状态,可以正常地被打乱。

  3、魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,并且各面的`颜色可以清楚地分辨。

  三、比赛环境

  1、观众须要离参赛者至少1.50距离远;

  ①预赛设置于室外,观众可以在规定距离内走动观看.

  ②决赛设置于室内,观众可以选择观看大屏幕或者走动、坐立观看。

  2、赛场须禁烟,而且要有合理的低噪声水平.

  3、计时器须直接放在桌子上(两者之间无其他物体).

  4、参赛者可以站立还原或者坐着还原。

桌球比赛方案 篇20

  一、日期和地点:

  20xx年3月16、17日在二楼多媒体教室举行。

  二、参加单位

  以班级为单位组成代表队

  三、比赛项目

  1、中国象棋、围棋、国际象棋男女团体、个人赛。

  2、组别为高段(五、六年级)、中段(三、四年级)和低段(一、二年级)三个组别。

  四、参加办法

  1、各代表队可报领队1名,由班主任担当

  2、中国象棋、围棋、国际象棋运动员男女限报报3名

  3、各项目报名名额不得相互调用

  4、运动员必须是在校学生

  五、比赛办法

  各项比赛办法根据报名情况另定。

  六、录取名次

  团体前三、个人取前八名;团体名次以每队个人成绩总和计算,如相同以个人名次列前者排前。

  注:请各班主任务必在3月13日早上第四节课前上交到学生工作处!

桌球比赛方案 篇21

  项目名称: “我的wcg,挑战无处不在”

  ——师范大学首届电子竞技大赛

  起止时间:x年3月至6月

  实施单位:师范大学学生社团联合会

  支持媒体:x日报……

  一、背景及现状

  在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

  二、目标人群

  师范大学全体在校学生

  三、项目目的

  繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的'课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

  四、项目策略

  1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

  2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

  五、项目主体

  分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

  分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

  六、项目评估

  在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

  七、项目经费预算

  四千元人民币

桌球比赛方案 篇22

  大学生“挑战经理人”比赛活动策划书

  一、活动背景面对全球金融危机,大学生就业问题面临严峻挑战,为积极响应国务院发出的以创业带动就业,不断强化大学生就业力建设的号召,加强大学生的创业意识和创新精神,塑造大学生的经理人素质和品质,提升大学生就业力。本着理论结合实际,实战加上模拟,高校联合企业的基本原则,校社联拓鹰管理学社联合其他兄弟社团发起由学生、导师、以及企业经理人员的共同参与和配合,开展形式多样、内容广泛的 “挑战经理人”系列活动。

  二、 活动目的

  1、增强大学生创业意识和创新精神,塑造大学生经理人素质和品质,提升综合素质

  。2、加强社团间联系,通过强强联手做大活动,使活动受益面更广和影响力更大。

  3、打造良好的社团品牌,为校社联以及各社团的发展壮大提供后备储蓄力量。

  三、主办、承办单位主办:校学生社团联合会承办:校学生社团联合会拓鹰管理学社、校学生社团联合会市场营销协会

  四、参赛对象某某大学全体在校学生五、报名方式参赛者在3月18号前,将个人简历发送到指定邮箱号前发送个人策划书。参赛者可通过校社联发文或者登陆到大学学生社团联合会网站了解到比赛的相关信息

  五、活动流程

  1、初赛阶段 (“策划”大比拼,决出16强)参赛者对“如何进行社团建设”做一份策划书。内容包括:组织机构建设;社团日常活动及管理等实施思路和具体方案;对方案风险评估等等。社团类型不限制。自报名之日起20日内交齐。要求:用a4纸文档2份;电子版本word文档一份传到。评审标准:a、机制的完整性 b、内容的可行性 c、适当(方案)的创新性 d、对社团管理(是否)有促进作用。

  2、预决赛阶段(面试综合考评)a、简短的自我介绍(2分钟)b、面试试题(由评委出题),选出8强进入决赛。

  3、总决赛阶段(选前三强)

  1)自我介绍(1分钟时间)

  2)策划书演讲(选手制作成ppt或者flash,上台讲解,时间为8分钟

  3)人气支持(决赛前,选手在统一在规定的`时间和规则内寻求同学支持)

  4)策划书“压力对白”。(由选手互相对对方的策划书进行压力性反驳,以此了解对方,并为后面环节的压力选择做铺垫)

  5)评委提问

  七、奖项设置一等奖:200元现金+价值900元学习卡+证书;二等奖:100元现金+价值700元学习卡+证书;三等奖:50元现金+价值500元学习卡+证书;入围奖(前八强):证书+价值200元学习卡证书。前三强可获社团导师网龙公司资深副总裁当面交流并共餐的机会。

  八、资金花费(略)

桌球比赛方案 篇23

  活动背景:

  6月中旬的郑州,烈日炎炎,日均30℃的高温久久不降……这样的气候中,吃西瓜可算得上是一大快事。这年头儿,虽说西瓜四季都有上市,但惟独在这个季节里让人吃得最为酣畅淋漓。人们爱吃西瓜不仅为了领略其味儿美,更多的.还在于它能够清凉解渴、消暑除烦,令人心情舒畅。而那些为社会大众服务,坚守室外工作的物流人,却时刻与高温相伴。

  活动目的:

  1、 丰富货车司机的业余生活,为物流人送去关爱和清凉,呼

  吁全社会关注物流人

  2、 以创新的活动形式增加公众号订阅量

  3、 制造地区话题新闻,引起热门讨论,体现河南智达物流科

  技有限公司的社会责任感。

  比赛形式:

  猜西瓜重、吃西瓜

  比赛地点:

  金岱工业园区(暂定)

  比赛时间:

  20xx.6.15下午5:00(暂定)

  参赛方式:

  手机APP客户端下载;微信订阅号关注;现场货主或者车主注册;

  “智信保”公众号粉丝;均可参与

  比赛内容:

  ① 西瓜大王:西瓜均匀切块,排放在赛桌上。由工作人员演示每牙吃剩的标准(不剩红瓤,如明显剩有大量红瓤,报裁判长确定后,该比赛成绩无效),在裁判长宣布比赛开始后最快吃完且符合标准者获胜(西瓜大王)。在裁判长宣布比赛终止后,参赛人员应立刻终止吃西瓜,等待裁判员计数,记名次。现场组织够5个人时,比赛进行,人数较少时候,可以参加“猜西瓜重”环节。(具体情况由主持人现场把控)。

  ② 猜西瓜重: 主持人挑选一个西瓜并提前称出重量,参赛人员分别估重并在卡片上写出确定的数字。所挑西瓜估重与实际称重相差在0到0.5kg之间的选手,可获得该西瓜;

  比赛预计时间:

  30分钟到40分钟.(中间可插背景音乐《甩葱歌》《倍爽儿》《狐狸叫》等趣味音乐以增加活动气氛)主持人用扩音器说话.

  奖品设置:

  西瓜大王奖励西瓜2个 、第二名奖励西瓜1个

  人员安排:

  评委:

  裁判长:

  主持人:

  摄像:

  切西瓜:

  道具及物料:

  西瓜500斤、遮阳棚4个、条幅1个、垃圾桶(含袋)3个(放西瓜皮用)、西瓜刀2把、桌子4张、椅子20张、盘子10个、电子称1个、摄影机、音响设备1套、电源线辊2个、登记表10个、宽胶带1个、手机(照相用)1个、清洁用品(比赛结束后清理)、X展架1个、易拉宝2个、宣传单页若干。

  费用预算:

  西瓜500斤*1元/斤=500元

  河南智达物流科技有限公司 新闻企划部

桌球比赛方案 篇24

  二、 征文主题: “我的中国梦,我的三农情”

  “中国梦”既是民族的`梦,也是每个中国人的梦,每个青年人的梦,只有把“我的梦”融入“中国梦”之中,“中国梦”、“我的梦”才能实现,也就是“国家好、民族好、大家才会好”。任何时代,青年都是最富有理想追求的群体。市委农办系统的每个青年人都应增进对“三农”的感情,把个人梦想融入全面建成小康社会、加快推进上海都市农业现代化的伟大事业中。

  三、组织单位

  1、主办单位:市委农办团工委

  2、承办单位:市农科院团委、上海兽医所团委、东方城乡报团支部

  四、参赛对象

  XX市委农办系统全体团员及35岁以下青年均可参加。

  五、活动时间

  1、征文征集阶段:4月下旬—5月20日,各单位收集上报;

  2、评比阶段:5月21—25日,组织评比。

  3、公布结果:5月底

  六、活动要求

  1、围绕征文主题写作,阐释自己对“中国梦”的认识与评价,抒写自己的“三农”情怀,畅想上海“三农”的美好明天,主旨积极向上。

  2、征文文体不限,字数控制在20xx字内,文题自拟、支持原创、严禁抄袭。

  3、农办系统各单位积极组织参加此次征文活动,每个单位报送1-3篇。

  4、本次优秀征文将编成小册子。

  七、投稿方式

  请将征文电子版发送大赛邮箱,来搞请附上姓名、单位、联系电话等资料。联系人:周佩雯(上海农科院)

  电话:,邮箱:

  八、奖项设置

  设一等奖1名、二等奖3名、三等奖5名、优秀奖5名

桌球比赛方案 篇25

  随着社会发展,魔方不再是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,越来越多不同年龄段的人重新关注有刺激和挑战性的魔方竞速,魔方玩法也日益增多:同时也增强人们的思维能力和反应能力。来吧,魔方智力大赛是你全新生活的开始。在这里你能成为焦点,在这是你能跟平凡说再见,在这里你能颠覆灰色的生活。 加入进来吧,通过趣味性极高的魔方比赛,在娱乐中展现智慧,活动校园气氛,加强各界同学间的交流。

  一、活动宗旨

  发挥特长,提高人文素质,丰富大学生校园生活,给同学们提供一个展示自我的舞台。

  二、大赛主题

  玩转魔方,展现智慧

  三、 组织机构

  主办单位:水校机电系社联

  四、参赛人员

  浙江水利水电专科学校全体师生

  五、活动时间及地点

  活动时间:2X年3月30日

  活动地点:一号楼前面的花坛旁

  六、比赛章程:

  1.报名:魔方玩转

  即宣传之日起开始报名,详情请见楼下海报,有意者联系相关人员领取报名表格。也可现场报名参加比赛,现场报名者则现场填写表格并进行编号(参赛人员只能参赛一个项目,不能同时参加多个项目)。

  2.比赛注意事项:

  本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵的宗旨 比赛时必须服从裁判和公平的原则; 比赛前会出海报通知;

  裁判要严格执行规则,不得私自处理;

  3.比赛规则:分转六个面和一个面

  1)比赛时采用一局定输赢制,以淘汰形式

  2)每场比赛结束后由每组的裁判记录胜者的编号以及姓名,方便安排决赛

  3)如对评判结果又异议,则及时向总裁判报告,如有无故闹事者,则取消其参赛资格

  4)比赛时可以自带魔方也可以用外面提供的魔方

  4. 裁判

  1)裁判由赛事筹备小组选出,对其负责 2)裁判必须提前十五分钟到场

  3)裁判必须严格按照“公平、公开、公正”的原则展开

  七、奖项设置

  六面组设前三名: 一面组设前三名

  八、经费预算

  九、应急预案

  紧急情况处理:

  1.火灾:我们会提醒工作人员和参加活动的同学使用正确的操作方法,注意用火安全,另一方面我们将在现场准备一定数量灭火器以紧急处理一些火灾情况。如火灾有蔓延趋势,立即拨打119火警。

  2.同学受伤:立即联系医务室工作人员,将确保同学安全的工作放在第一位。

  3.其他:如遇其他突发事件,立即拨打,同时,校卫队员须第一时间赶到现场进行处理。

  活动现场秩序维护:

  1.我系社联外联部将尽全力配合校保卫处做好当天的秩序维护,确保活动当天的秩序稳定。由于当天活动人流量较大,不排除有校外闲杂人员趁此时机前来作案的可能。

  2.安保人员须切实维护好活动秩序,确保不发生拥挤、推搡等现象,确保活动正常进行的同时,也让不法分子无可趁之。

桌球比赛方案 篇26

  为保证才艺竞赛活动的如期顺利举行,经研究决定,统筹安排制定本方案。

  一、活动宗旨:

  以文体活动项目为桥梁,培养同学间合作精神,提高集体荣誉意识,展示个人特长与才华,促进学生的全面发展,加强师生学术沟通与情感合作。

  二、活动形式:

  个人项目:象棋、跳绳、羽毛球、乒乓球(待定)

  团体项目:篮球、体操、歌咏、拔河

  三、赛事规则:

  根据项目参赛选手或班组队的多少,实行淘汰赛与循环赛,个人项目报名人数较多的.,先在班级内实行初选,然后选出靠前名次参加校级大赛。

  个人赛项目要求:

  1、象棋:报名选手有11名,启用淘汰赛,每队以三局两胜为最后结果,留到最后的赢家为胜者。

  2、跳绳:报名选手有20名,启用秒表计时、计数,5分钟为时限,在规定时间内数量最多的为冠军。

  3、羽毛球(单打):报名班级有3个班,先在班内初赛,选出4名组为两队参加校级羽毛球单打淘汰赛,最后获胜者为冠军队,其队员为冠、亚军。

  4、歌咏:现有报名选手14名,以个人名义出赛,每位选手参赛歌曲不少于3首,由学生及评委给选手评分,满分为10分,得分最高者为冠军。

  5、乒乓球:(待定)

  团体赛项目要求:

  1、篮球:报名有四班,分五队进行,模具班有两队出赛,要求各班仅限一队参加决赛,模具班内先进行初赛选定参赛队,篮球决赛在四队中进行,通过抽签决定出场顺序,并实行计分循环赛,分上、下半场,半场为15分钟(不含中场休息),每赢半场计10分,最后累计得分最高者为第一名。

  2、拔河:有参赛班级5个,要求每班15人组成参赛队,在班级间实行淘汰赛,最后赢者为第一名。

  3、接力:现报名班级有5个,每班最多选出3队,每队4人,然后实行100米短跑接力赛,通过抽签决定出场队顺序,比赛时以用时最短为第一名。

  4、体操:(待定)

  四、活动项目责任人:

  象棋——夏简保

  跳绳——金灿霞

  羽毛球——万兵

  歌咏——田红娟、葛汉中

  篮球——潘协民

  拔河——程光明

  体操、乒乓球(待定)

  决定场景总设计:办公室、政教处

  五、活动器材:

  学校提供篮球、拔河绳、羽毛球,其余器材由参赛班组自备。

  六、活动组织要求:

  每个项目在负责人的组织安排下进行,初赛在本月五日前单项负责人组织,并定出进入决赛的名单,所有初、决赛的成绩由责任人建立档案。

  七、预设奖项:

  个人项目根据比赛成绩设冠亚军,团体项目设前三名,直接授予班级。

  八、比赛时间:

  待定。

桌球比赛方案 篇27

  一、指导思想:

  为弘扬国粹,改善学校的文化氛围,提高同学们的审美素质,培养同学们认识美、发现美、创造美的能力。同时鼓励同学们将有限的课余时间投入到更加积极有益的兴趣爱好中来,特举办本次书法大赛,为同学们展现自我风采提供一个平台。

  二、活动宗旨:

  发挥特长、展现自我、提高人文素质。

  三、举办年级:

  七、八年级

  四、作品要求:

  主题要求健康积极,能体现出当代中学生的精神风貌。书法分为硬笔书法和毛笔书法。硬笔书法作品,尺寸不超过A4纸大小;毛笔书法,尺寸不超过四尺整张(学生自带除纸张以外的写字工具)。

  五、参赛人员:

  七、八年级。

  六、活动时间:

  1、报名时间:x月x日——x月x日

  报名地点:

  2、比赛时间:x月x日

  3、比赛地点:

  七、具体措施:

  1、为保证本次大赛的顺利进行,欢迎各班推荐人员参赛。

  2、本次大赛以现场创作、自带作品等形式进行。

  3、邀请书法比较好的老师进行评奖。

  八、参赛要求:

  1、参赛同学务必于月日点准时到比赛地点参赛。

  2、参赛创作作品要健康积极,能体现出当代中学生的精神风貌,可选爱国的诗、词、对联等,亦可自行创作。

  3、参赛硬笔、软笔字体不限,严禁携带字帖、临摹本等书籍。

  4、比赛统一发纸,笔、墨、毛毡等工具自备。

桌球比赛方案 篇28

  一、活动主题:

  扬民族精神,颂先进文化;舞青春风采,展健康身姿。

  二、比赛宗旨:

  为了进一步丰富校园文化生活,培养学生舞蹈兴趣与能力,陶冶高尚情操,提高学生的艺术修养和审美情趣;促进我校舞蹈艺术的进一步繁荣和发展。

  三、参赛对象:

  在校的中小学生

  四、比赛时间:

  20xx年12月30日下午2:00

  五、比赛地点:

  校舞蹈教室

  六、比赛内容及要求:

  1、由各班按比赛项目的要求组织学生进行排练,并报送一个舞蹈作品参赛,作品的形式为群舞(不能超过30人)、独舞。

  2、本次比赛参赛作品题材、内容不限,鼓励艺术创新,鼓励积极向上、群众喜闻乐见的艺术形式和内容,特别鼓励提倡在弘扬主旋律的前提下,追求美好生活、富于时代精神风貌的.作品。

  3、本次比赛要求参赛演员注重对作品内容的理解和表现,在完成技术技巧的同时,力求准确表达作品形象的性格和情绪。

  4、每个作品的演出时间不少于3分钟,不超过7分钟;而且是新创作的作品(曾参加演出过的作品不能参加比赛)。

  七、报名办法:

  请各班将参赛舞蹈名称、伴奏CD及人数于20xx年12月23日前报到音乐老师。

  八、评奖办法:

  1、比赛以现场表演的方式进行评选。

  3、本次比赛设一等奖1名,二等奖2名,三等奖若干。

  4、附评分标准:

  1、舞蹈形式及创意30%

  2、服装造型20%

  3、舞蹈表演技术30%

  4、台风20%

  九、注意事项

  (一)演出时间超过7分钟或不足3分钟扣总分10分。

  (二)本办法若有未尽事宜各班得适时修订补充之。

桌球比赛方案 篇29

  一、比赛内容与时间

  1、内容:以“祖国在我心中”为主题,结合个人和社会实际,设计演讲具体内容。演讲题目自拟。

  2、时间:20xx年9月30日

  3、地点:教楼前操场

  4、参赛人员:学生组:3至9年级每班选送一名选手参赛。

  5、参会人员:全体师生

  6、初赛奖励办法:以3—6年级段和7—9年级段为单位分别进行评比,对本段各班评选的学生进行评选,评选出1、2、3等奖各一名。学校统一颁发奖状和奖品。

  7、决赛奖励办法:每段评选出的'获奖同学除了颁发奖状奖品以外还分别加班级量化分。一等奖选手加班级量化分15分;二等奖加班级量化分10分;三等奖加班级量化分5分。

  二、活动流程:

  第一阶段:宣传阶段

  本次比赛通过召全体教师会议,由各班班主任在各年级进行宣传发动师生踊跃报名,语文老师负责对学生进行指导,由各班班主任落实各班报名,筹备,政教处总协调。

  第二阶段:

  (一)选手要求

  1、形象健康、举止自然、端庄,能体现中小学生的良好风貌2、吐字清晰,普通话标准3、具备较强的演讲能力4、主题突出,内容感人

  (一)比赛环节

  1、时间:不超过6分钟,超时酌情扣分。

  2、选材:内容要围绕“祖国在我心中”这一主题。

  3、配乐:可以配乐,音乐与内容应相协调,可以自带光碟或自己配乐,或他人伴奏。

  4、参赛选手原则上要求脱稿。

  (二)评分标准

  本次比赛成立评判委员会,对选手成绩进行客观公正的评判。评分标准如下:

  1、演讲内容(30%):主题突出,内容真实感人,结构完整清晰等。

  2、语言表达(30%):普通话标准,声音宏亮清楚,语调和语速与演讲内容有机配合,声音与情感有机结合等。

  3、演讲表情(20%):表情自然并与内容有机结合,声情并茂,感染力强,动作与手势恰到好处等。

  4、仪表仪态(10%):仪表端庄,服装整洁大方,讲究礼仪。

  5、其他(10%):时间控制,出入场,演讲效果,创意及有关内容。赛前,各班上报比赛演讲稿1份。

  三、分工安排

  策划:

  组织协调:

  活动主持:

  收分统计:

  后勤保障:

  评委:

桌球比赛方案 篇30

  一、活动目的:

  为了丰富同学们的校园生活,充分利用课余时间,发觉学生的才华,给学生一个展示自我的舞台,微电子系分团委学生会响应上级领导号召,特此开展“穿乐时空”第二届校园卡啦ok大赛。希望同学们通过歌唱展现自己的风采,通过比赛锻炼自己的能力。

  二、活动地点:

  初赛、复赛:教室(待申请)

  决赛:晨曦三楼学生活动室

  三、活动时间:

  初赛:4月27日晚七点

  复赛:5月4日晚七点

  决赛:5月11日晚七点

  四、初期准备:

  前期宣传:宣传部负责宣传及准备工作,包括海报等形式对活动进行广泛宣传

  前期准备:文艺部分派人员于4月20日早自习去各个教室进行宣传,并向各班团支书派发报名表 ,并于4月25日早自习将报名表收回,统计报名选手资料,并通知选手初赛时间地点。

  申请初赛、复赛教室及晨曦三楼学生活动中心。

  邀请学院各位评委老师、嘉宾等

  各部备好相关物品(奖状、水等),并做好准备应急的准备。

  五、筹备单位及分工:

  文娱部:负责比赛的组织协调工作,包括主持人的人选,初赛复赛的选手的选拔工作,负责统计选手的名单、联系方式以及收选手伴奏等。

  宣传部:负责对外的宣传工作(包括海报,展板等)及邀请评委老师。

  学习部:比赛时负责选手签到号码牌的发放及负责统计选手分数。

  新闻中心:拍摄此次活动的全过程,并将照片和报道发到网上。

  体育部:负责维持现场秩序,及海报和展板的张贴和摆放。

  策划部:负责比赛会场布置及教室申请。

  六、评分内容:

  包括5个项目:歌曲内容、音色音质、演唱技巧、仪表仪态、歌手台风

  a)、歌曲内容:要求参赛曲目内容健康,积极向上(1分)

  b)、音色音质:要求发音清楚,音色清晰而有质感(2.5分)

  c)、演唱技巧:要求整首歌曲的演唱富有感情,音乐节奏感强,歌曲演唱完整(2.5分)

  d)、仪表仪态:要求参赛选手着装大方,符合学生的身份;仪态稳重,富有青年人的活力与朝气(2分)

  e)、歌手台风:要求歌手有舞台表现力及艺术感染力,在台上台风稳,有自己的特色(2分)

  七、活动流程:

  海选:

  ①选手进行1分钟的歌曲展示,可以清唱/弹唱/伴奏配唱(音响的配置)

  ②评委可以根据选手的具体情况,对选手展示的时间进行灵活的掌握

  ③初进复的人数由具体报名人数另行决定,决赛入围人数定在12人(组合)。

  正式比赛具体安排及流程

  (一)赛前安排:

  1.宣传部,体育部,策划部提前负责布置会场。

  2.参赛人员在比赛前半小时到达会场,体育部同学负责维持现场秩序和引导。

  3.正式比赛前先召集12名(组合)进决赛的同学分组,以两人(组合)一组,比赛第一轮由分组对抗的形式进行。

  4.正式比赛前要先令选手抽签,且要进行两次以上的彩排,彩排具体时间待定。

  (二 )比赛流程:

  1.开场,介绍评委

  2. 第一轮,分组对抗,按赛前抽签的顺序,每组同学一次上台演唱准备的曲目,评委老师根据选手在台上表现,按照评分细则,分别对选手的表现进行打分,由学习部的同学负责统计比分(去掉一个最高分,去掉一个最低分)。

  3.第一轮比赛结束,嘉宾演唱歌曲活跃气氛。

  4.第一轮淘汰三组选手,但被淘汰的三组选手里面单人(组合)得分最高的两人(组合)可以“复活”进入第二轮。也就是说一共有八人进入第二轮。

  5.第二轮,有各选手,一赛前的抽签顺序单独对抗,评委分别对其打分。

  6.第二轮结束后由邀请的嘉宾演唱歌曲活跃气氛。

  7.学习部统计选手得分,并汇总。根据评委意见,另行选出其它如“最佳人气奖”等奖项。

  8.公布成绩

  9.领导颁奖

  10.领导总结

  11.活动结束

  奖项设置一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,“最佳人气奖”等奖项2名。

  (三) 赛后安排

  所有学生会同学留下,负责清理会场。

桌球比赛方案 篇31

  一、主题:

  第二届“ZBD杯”拔河比赛

  二、宗旨:

  弘扬奥运精神,共建和谐珍宝家园

  三、目的:

  为弘扬企业文化,丰富员工的业余文化生活,以组织比赛的形式提供展现集体风采的舞台,增强组织的凝聚力,促进企业的和谐发展。

  四、赛事主办及管理:

  办公室

  五、比赛时间及地点:

  时间:20xx年4月14日上午9:00

  地点:人流门口前

  六、活动组织机构:

  1、筹备组

  组长:

  执行组长:

  主持人:

  道具制作:

  音响配备:

  2、裁判组裁判长:

  3、现场协调组

  组长:

  副组长:

  4、医疗组

  组长:

  副组长:

  啦啦队队长:

  七、参赛要求:

  1、参赛队伍共6队,具体为机关后勤代表队、水针车间代表队、冻干车间代表队、固体车间代表队、粉针分装代表队、动力设备代表队。

  2、各队限报领队1名,负责领队、抽签和领奖;

  3、啦啦队队长及其成员由各参赛队自行组织产生。

  八、比赛规则及注意事项:

  1、参赛人员要求:

  比赛开始前,各领队必须按照上报人员名单参赛,参赛队伍按照比赛场次安排准时到场参加比赛,因特殊原因需要调换场次的,请提前通知。

  2、人数规定:

  每组队伍队员15人,每队为10男5女,参赛队员必须是本队人员,其余人员不得参加。

  3、比赛分淘汰赛、半决赛和决赛三个赛程,采用三拔两胜制进行比赛,淘汰赛由队长进行抽签分组。每组三局,每局结束后双方交换场地,当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束,每组获胜者晋级。最终胜利的三支队伍进入半决赛;半决赛实行循环比赛,获胜两队进入决赛;最后,由决赛产生冠、亚军。

  4、各参赛队必须服从裁判组裁决。

  5、一切行动听从赛事筹备组和裁判员的安排,杜绝拉帮结伙搞非正式的拔河赛事,避免员工意外受伤或不必要的`伤害。

  6、啦啦队禁止接触拔河人员,应离拔河人员两米之外,避免影响拔河的正常有序进行,对于故意影响比赛者按照有关规定进行处罚。

  7、在拔河比赛过程中轮换人员和借助外力警告一次无效者,取消全队比赛资格。

  九、比赛流程:

  第一项:由主持人宣布各代表队入场,各代表队由领队引领队员到指定位置。

  第二项:由裁判宣布比赛规则及奖项设置。

  第三项:由裁判长宣布比赛开始。

  第四项:主持人组织各队抽签分组,进行第一轮比赛,三组裁判分别为,由裁判长执行总裁决,将结果报主持人公布。

  第五项:第一轮比赛结束休息十分钟,休息时间请各队出代表表演节目。然后进行第二轮抽签比赛,此轮比赛由裁判长吕立新担任裁判,裁判组成员协助裁决,结果报主持人公布。

  第六项:第二轮比赛结束后休息十分钟,休息时间请各队出代表表演节目。然后进行最后一轮总决赛,由裁判组综合裁决,产生冠、亚军,结果报主持人公布。

  第七项:颁奖顺序:

  1、裁判长宣布三等奖获得者,由总经理助理李波给获奖队代表颁发纪念奖并合影留念。

  2、裁判长宣布二等奖获得者,由副总经理孙美蓉、王景安给获奖队代表颁发奖状和奖品并合影留念。

  3、裁判长宣布一等奖获得者,由总经理给获奖队代表颁发奖状和奖品并合影留念。

  4、此次活动的各组织成员与各代表队全体合影留念。

  5、最后,由总经理对此次活动做发言,宣布比赛胜利结束。

  十、活动经费以及奖品奖项:

  本次活动取前三名:第一名(冠军):奖状和奖品第二名(亚军):奖状和奖品第三名:纪念奖

桌球比赛方案 篇32

  为庆祝20xx年第二十六个教师节,丰富全县教师的文化生活,活跃节日气氛,经研究决定,拟于9月10日举办教师节文艺演出比赛,具体方案如下:

  一、晚会主题:放飞希望

  二、举办单位:市教育局

  三、参赛单位:各乡(镇)代表队、县直各校代表队

  四、比赛时间、地点:9月10日晚上8∶00,剧院

  五、具体要求:1、各参赛单位选送一个节目,时间5—7分钟。2、节目形式不限,要求围绕主题进行编排。3、演员必须是本单位教师,每个节目演员原则上不得超过20人,特殊情况需经组委会同意。4、永中、二中、向阳、镇小另选送一个学生节目参加表演(不参赛)。节目形式要求:永中——诗朗诵,二中——合唱,镇小——舞蹈(演员20人以内),向阳——自编。5、各代表队于8月30日前上报节目。

  六、奖励办法1、本次比赛将评出一等奖三名、二等奖六名、三等奖九名。2、获一、二、三等奖节目的演员和指导老师发荣誉证书。

  七、经费各单位差旅费、住宿费、伙食费自理。

桌球比赛方案 篇33

  时间:

  xx年12月23日

  地点:

  xx中学学生操场

  参加人员:

  全体实习生、艺体部、全体学生

  活动主题:

  同校,友谊第一;拔河,比赛第二。

  活动背景:

  临近期末,班级内出现学习积极性不高,课下打闹情况。为增强班级凝聚力,提高学生身体素质,提出举办拔河比赛的活动。

  活动流程:

  一,准备阶段

  1,宣传工作。

  2,预报名。

  每班限报两队,男、女各一队,每对15人,并选一名队长和监督员。(要求:参赛队员必须是本班人员,其余人不得参加。)

  二,实施阶段

  1,初赛。

  每班先自己组织参赛人员,利用课余时间组织选出男、女各15人。

  2,复赛。

  有学校组织,抽签进行比赛,淘汰掉一半。胜出的班级进入决赛。

  3,决赛。

  有学校组织,复赛胜出的班级抽签,对抗进行拔河,决出冠、亚、季军。

  活动意义:通过拔河比赛,发扬团队精神,增强凝聚力,提高学生团体合作和坚韧不拔的精神,丰富学生的`生活。同时,增强学生锻炼身体的意识,也促进同学间的友好相处。

  活动反思:这次活动中,学生们都表现出了团结一心,共同协作,坚韧不拔的精神品质,而且同学间的关系5也缓和了不少。

桌球比赛方案 篇34

  一年一度的“工行杯”又将拉开帷幕,在年成功举办的基础上,年的春天里,中国工商银行大连市分行又将举办第二届大连“工行杯”大客户高尔夫邀请赛,以更好的答谢社会各界人士对中国工商银行大连分行的多年来的鼎立支持与合作,更好的回报广大工行大客户,此次比赛将更好的突出赛事的竞技性、互动性、获奖性等,为客户们提供一个互通平台,营造一个感受生活、交流协作、探讨商机的氛围,达到切磋球技和增进友谊的目的。赛事意义旨在宣传中国工商银行大连分行企业风范和促进其业务发展,更以本次活动为中国工商银行大连分行的'客户之间搭建一个高层次的娱乐、休闲、交流、协作平台,发展和推动高尔夫运动。

  赛事介绍

  一、组织机构主办单位:

  中国工商银行大连分行承办单位:大连博世高尔夫管理服务有限公司协办单位:某报社或电视台赞助单位:某产品赞助商

  二、活动构成

  1、比赛时间:年5月21日(星期二)

  2、比赛地点:大连金石高尔夫俱乐部A场

  3、参赛选手:中国工商银行大连分行大客户中的广大高尔夫爱好者

  4、参赛人数:40人

  5、比赛项目:18洞一回合个人比杆赛6、比赛纪念:颁奖时发放每人照片(带相框),赛后赠送比赛光盘一套

  三、奖项设置:

  总杆奖(前3名)分别有奖品和奖杯净杆奖(前3名)分别有奖品和奖杯最近距离奖(1名)分别有奖品和奖杯最远距离奖(1名)分别有奖品和奖杯BB奖(1名)奖品幸运奖(10名)奖品(可以适当加些趣味奖,达到轻松,愉快的氛围)40人-中奖率51%;30人中奖率-70%

  四、比赛规则:

  1、比赛依据中高协审定规则、球场当地规则及赛事机构的特别规定(具体详定,由于是联谊活动,规则可规定的宽松,趣味些);

  2、按自报差点相近者进行分组(差点按新贝利立亚方式计算)。

  五、赛场布置:

  1、条幅2条印本次赛事名称(会馆正门上方一个,颁奖典礼一个)

  2、拱形门1座印本次赛事名称

  3、气飘2个印本次赛事名称或赞助商名称或贺词

  4、赛场主背板印本次赛事名称、主承办单位名称和赞助商名称

  六、主办/承办双方责任:

  中国工商银行大连分行:提供活动经费并对活动进行全程监督博世高尔夫管理公司:负责赛事的筹备和组织,报名或媒体报道

桌球比赛方案 篇35

  一、活动主题

  本次活动以青春活力,增强班级友谊及凝聚力,促进良好的团体精神为主题。

  二、活动意义

  时入暮春,为丰富我们的校园生活,将我们专业活动推向高潮火热的视幻震撼,“热情奔放,青春飞扬”级信息与计算科学专业班级间的荣誉感,同学间友谊的'融洽度,更重要的是让同学们都有个自我展示的机会,展示自己的风采。同时也用小小的奖励来调动同学们的激情。”热情奔放,青春飞扬”就是我们青春的象征。

  三、活动时间和地点

  20年4月17日星期六——18日星期天与20年4月24号星期六——25号星期天。

  地点主要为:篮球场、乒乓球场、羽毛球场、田径场。

  四、参加人员

  到场嘉宾:请来的一些裁判,班主任、辅导员及学生会干部

  比赛单位:级信息与计算科学专业所有自愿参赛的学生

  主办单位:级信息与计算科学专业的体育委员及各位班委的团结合作。

  五、基本活动程序

  1、4月17号星期六下午篮球比赛

  主要内容:

  a、由两个班级的比赛选手进入篮球场热身;

  b、由裁判员吹口哨开始比赛并且由计时员正式开始计算时间和各队的得分;信计2班体育比赛活动策划书-信计加油-东华理工22团支部

  c、比赛结束由裁判员宣布比赛结束并由体育委员记录结果;

  2、4月18日星期天下午羽毛球比赛

  主要内容:

  a、各位选手进入比赛场地;(羽毛球场)

  b、由裁判员宣布比赛规则;

  c、由裁判员宣布比赛开始并且由计时员正式开始计算时间和各队的得分;信计2班体育比赛活动策划书-信计加油-东华理工22团支部

  d、比赛结束由裁判员宣布比赛结束并由体育委员记录结果;

  3、4月25日星期六的乒乓球比赛

  主要内容:

  a、各位选手进入比赛场地;(乒乓球场)

  b、由裁判员宣布比赛规则;

  c、由裁判员宣布比赛开始并且由计时员正式开始计算时间和各队的得分;信计2班体育比赛活动策划书-信计加油-东华理工22团支部

  d、比赛结束由裁判员宣布比赛结束并由体育委员记录结果;

  4、4月26日星期天的男子0接力赛和女子40接力赛

  主要内容:

  a、各位选手进入比赛场地;(塑胶运动场)

  b、由裁判员宣布比赛规则;

  c、由裁判员宣布比赛开始并且由计时员正式开始计算时间和各队的得分;信计2班体育比赛活动策划书-信计加油-东华理工22团支部

  d、比赛结束由裁判员宣布比赛结束并由体育委员记录结果;

  六、资金预算

  1、各项比赛奖品预算200元;

  2、场地费用预计0元;

  3、比赛用品预计费用0元;

  总计:400元