棋类比赛的策划方案

2023-08-09

棋类比赛的策划方案 篇1

  活动名称:第二届弘弈棋缘杯棋艺大赛

  主办单位:院团委院社团联合会

  策划承办单位:院弘弈棋缘协会

  活动宗旨与目的:为了提高全院同学的竞争意识,丰富课余生活,使同学的思维得到锻炼,并体会象棋的沉稳、军棋的战术、跳棋的灵变、五子棋的睿智。以棋会友,加强棋友们的联系

  切磋棋艺,提高棋手们的水平

  丰富生活,增添同学们的乐趣

  提倡良好的棋徳棋风,发扬高尚的竞技精神

  活动时间:待定

  活动地点:待定

  活动对象:全校同学,凡会下棋者均可报名参赛。

  活动内容:

  前期准备

  1、提前十天开始出宣传单,横幅,并印好报名表,通知大家开始报名,要求尽量全部同学都通知到,不仅要招参加象棋比赛的同学,同时也要招对象棋等棋比赛规则了解的同学做裁判。

  2、提前一周申请教室,购买象棋、军棋、跳棋、五子棋、奖品。并把获奖证书弄出来。包括,冠军一名、亚军二名、秀军三名。

  3、提前三天将报名的同学统计好。

  4、购买好一些气球用于布置赛场。

  活动内容

  1、选手凭学生证入场,首先进行签到,不可迟到,迟到十五分钟者取消比赛资格。

  2、选手进场后抽签分组(具体分组个数由报名人数决定),选手根据所抽编号对号入座,进行小组大循环,即每个选手都和该组其它选手进行比赛,最后找到两位下的最好的同学。

  3、本次大赛一名总裁判员,若干裁判员

  4、每个小组都安排一名裁判,用于监督比赛,维持稚序,并随时记录结果,比赛没结束裁判员禁止离开自己负责的场地,比赛结束后个裁判员到总裁判员那等级比赛结果。

  5、通知进入决赛的同学决赛的时间和地点。

  6、决赛同初赛比赛规则相同,最后得到前六名名单。

  7、颁奖。颁发证书与奖品。并为获奖的同学拍合影留念。

  活动内容

  报名方式:待定

  报名人数:200人左右

  活动内容:中国象棋、跳棋、五子棋、军旗、围棋

  宣传方式:横幅、海报、去班上宣传。

  流程:

  1、首次淘汰赛(中国象棋、跳棋、五子棋、军旗、)一对一决战。

  2、 中国象棋、跳棋、军旗、围棋五子棋都是三局两胜。

  3、 中国象棋每步棋的思考时间不能超过30秒,工作人员于15秒时提示;其他四种棋每步思考时间不超过30秒,工作人员于20秒时提示,超时两次除去比赛资格,对手直接晋级。

  4、比赛开始5分钟未进场的选手做弃权处理,对手直接晋级。

  5、获胜选手直接晋级,失败选手直接淘汰出局。

  6、比赛过程中行为不礼貌的选手除去比赛资格,对手直接晋级。

  7、比赛结束,其他选手根据选手表现选出优秀赛手以示奖励。

  8、抽号轮空选手直接晋级。

  9、平棋,加赛一场。

  10、比赛过程中不许悔棋。悔棋者直接淘汰。

  (协会内部人员也可以参赛,如果招的裁判员不够的话也可当裁判员)

  活动日程及组织安排

  活动筹备日程

  活动筹备:待定

  宣传时间:待定

  报名截止日期:待定

  抽号日期:待定

  比赛时间:待定

  [具体组织安排

  1.活动记录、总结负责:文秘部。

  2.活动宣传负责:策宣部。

  3.活动赞助负责:外联部

  4.活动开始、结束时赛场的布置、整理负责:

  技战部、组织部。

  5.活动现场秩序负责:监察部。

  6. “抽好票”制作负责:宣传组。

  7.活动中各组相互配合。

  活动预算

  海报、横幅、传单等宣传用具:100元

  比赛奖品证书费用:300元

  共计:400元

  活动要求

  1.本次活动举办各环节,必须遵纪守法,内容要健康向上,达到主题要求。

  2.参与者和参加活动成员必须接受活动组织者统一指挥,严密组织,分工协作。

  3.本次活动要求组织者、参与者、协助单位、赞助商之间相互配合,相互支持,以保证活动各环节顺利完成。

  4.如遇各类突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决。

  5.活动筹备组成员应认真对待自己所承担的每一项责任和义务,耐心处理面临的工作问题,做好自己的本职工作,并协助活动筹备组其他部门的工作,主动帮助他们完成应该负责的工作。

  6.如活动中出现各种自己无法解决的问题,请主动联系活动负责人。

棋类比赛的策划方案 篇2

  一、活动目的

  为了丰富和活跃校园文化生活,提高学生的综合素质,增强学生之间的友谊和竞争意识,营造健康向上的氛围。在棋类的对弈中,我们可以明白许多人生的道理,可以帮助我们锻炼自身的洞察力,学会以全局观念看待问题,提高分析问题的能力。楚河汉界,是智力的斗争,让象棋带引我们走入那获胜的喜悦里,黑白世界,五子争辉,谁先连珠,敬请一决高下。与协会围棋、军棋擂主切磋,对弈中实现交流,加深彼此了解,加强对各类棋弈的爱好。同时展览棋弈协会的特色,展现特有的风采。

  高手过招,胜负往往在一念之间,紧张的氛围中有带着无限的安静,现场气氛激烈而又热闹,想必会吸引了许多象棋爱好者前来观看比赛对战中双方不亦说乎。

  二、活动口号:

  现场挑战棋弈协会擂主,你还等什么,下一个全校擂主也许就是你

  三、参与对象:全体学生自愿报名

  四、活动时间和比赛地点:12月14日下午1:30活动中心前广场

  五、活动原则:坚持友谊第一,比赛第二

  六、报名方式:打电话发短信给棋类联系人

  负责人下班级宣传现场报名

  (记下挑战者的姓名班级短号棋类)

  报名截止日期:×年12月6日

  七、个人录取方式及奖励:

  每个人都有机会与擂主(协会擂主或暂时擂主)挑战

  录取最后的中国象棋擂主、五子棋擂主、围棋擂主、两国军棋擂主各一名,n名棋优秀挑战者。擂主颁发奖杯、证书、奖品;优秀挑战者颁发证书、奖品。

  八、活动内容

  1.身份验证:通过初赛(或初赛、复赛、半决赛)的最后每组将近5位选手进入现场挑战擂主赛,争夺全校擂主宝座。

  2.按抽签顺序依次对相应的协会擂主进行挑战,其中围棋一局定胜负,五子棋五局三胜,中国象棋、军棋三局两胜制;决定谁先走,以知识问答的'形式决定。

  3.时间限制:每局20-30分钟,一位挑战者之后擂主可休息2-5分钟,再接受下一位挑战。

  4.比赛中不得悔棋,如悔棋员选手直接取消比赛资格,并判另一方获胜.

  5.大赛期间,观棋者不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正常进行。候选的挑战选手,有影响对弈选手的行为,违反体育竞赛道德的棋手,将被取消个人参赛资格。

  6.如果协会擂主守擂成功(打败所有的挑战者),将成为棋全校擂主;如果其中有挑战者战胜了协会擂主,以赢者为暂时擂主,继续接受下一位同学的挑战,直至产生最终的一位棋全校擂主;如果暂时擂主一直战胜到接受,成为全校擂主,中间如又被打败,此暂时擂主成为“优秀挑战者”。

  7.最终的全校擂主获得奖杯、精美礼品、荣誉证书,暂时擂主将获得优秀挑战者荣誉证书,及以后大型比赛有优先考虑权。

  8、等比赛结束后根据时间,开展加上的现场挑战小活动。

  现场肯定会有没参加比赛的棋弈爱好者想要和最后产生的擂主交流切磋换一下,可以加一轮满足现场的同学,还有其他高校的观战者也可以在此时一起下下棋。凡是参加比赛者不管输赢皆可获得小礼品,有。。。赞助商提供,但此时结果不算进今天的棋类擂台赛的比赛结果。

  九、活动现场安排

  1、协会会员7名,负责棋具、桌椅、计时、挑战者信息登记等一系列后勤情况。(4张桌子,4顶帐篷,12把椅子,1个画架(放手绘海报),号码牌,1副象棋,1副五子棋,1副围棋,1副军棋)/

  2、摄影组:2名协会会员负责。

  3、外联组负责,联系其他高校前来观战,交换心得并宣传棋弈协会的宗旨。为广大在校学生和棋类爱好者提供一个展现自我的平台,从而达到以棋会友的目的。

  4、比赛现场布置模拟图(策划组负责)

  十、宣传工作

  1、第一轮11月28日海报、横幅张贴宣传。

  2、11月30日协会内部宣传会员再次报名。

  3、12月1日联系每个班级的学习委员,由各分院负责人联系,在班级宣传并在学习委员处报名。

  4、12月5日晚夜自修各个分院负责人下班级宣传报名,进行全方位的宣传及报名。

  5、12月1日宣传窗的小知识的张贴。

  6、大红鹰电台宣传,大红鹰校刊上的投稿,网上发布论坛,关注大红鹰论坛动态,大红鹰棋弈协会博客更新。

  7、之前的棋弈知识和规则讲解的讲座。

  十一、问题阐述

  因此次比赛的形式以现场挑战协会擂主,所以对于现场的突发状况更加的考验着我们也在实实在在的考验着我们的耐力与灵活性。此次四种棋的擂主赛,最大的一个问题是下的时间问题,一副棋可能是5分钟也可能是半小时不等。其间一定还是有不少人坚持围观,现场的次序与现场纪律也是一个问题。再者棋具数量之少,对于庞大的报名群体不够满足,这个硬件设施也是存在的一个很大问题。

  十二、后续安排

  1、照片整理、通讯稿、总结等有文字编辑组负责。

  2、把一些对棋弈感兴趣的同学加进棋弈天下的群里,这里是棋弈爱好的交流平台,加强棋弈协会与外部的交流。

  3、发短息鼓励报名的同学再次挑战,以及恭喜擂主,还要去本次参加组织策划的协会内部会员表示感谢。

  4、申请棋弈协会的二次招募会员。

  5、棋类擂台赛(现场挑战协会擂主)获奖名单

  棋类擂台赛(现场挑战协会擂主)获奖名单

  策划主办单位:校棋弈协会

  承办单位:校社团联合会

  协办单位:……赞助商)

棋类比赛的策划方案 篇3

  一、活动宗旨

  团结、向上、友好、互助。大学生活是丰富多彩的,我们不仅要学习而且要参加各种活动来丰富自己。六盘水师范学院中文系学生会组织本次拔河比赛不仅可以丰富同学们的课余生活,而且可以使大家强健体魄,增强同学们的了解和团结,加强各班之间的联系。本次比赛为大一新生提供了一个展示青春活力,展现自我的空间和舞台。

  二、活动目的

  增强大学生体育锻炼的意识丰富活跃校园文化生活,倡导时尚健康的生活方式。通过拔河比赛发扬团队精神,增加组织凝聚力,为广大同学搭建一个相互交流学习的平台,使同学们体会到有组织有纪律的集体力量。

  三、主办单位:六盘水师范学院中文系团总支 学生会

  四、比赛地点:学院篮球场

  五、活动时间 :12月31日 16点40分至17点40分

  六、工作流程:

  1、比赛前一周时间设立展板,进行前期的宣传工作。

  2、审批场地,检查比赛绳索的安全情况。

  3、通知比赛班级进行抽签,具体安排比赛进行的时间。

  4、 裁判员培训,使裁判员了解比赛的规则和判罚的尺度。

  5、 活动结束后系网站、宣传栏、广播台进行后期的宣传工作。

  七、比赛规则:

  1、 本次比赛以班级为参赛单位,面向中文系所有班级。每班男女各12人参加比赛。(男生7人,女5人)

  2、 每班设领队一名,比赛前十分钟各领队到签到台签到,参赛队伍按照比赛场次安排准时到场参加比赛,因特殊原因需要更改比赛时间的班级提前通知工作人员。

  3、 比赛实行三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局胜出时比赛宣布结果,获胜班级进入下一轮比赛

  4、 比赛分为淘汰赛、半决赛、决赛三个阶段。

  5、 为避免损伤要求穿运动服、运动鞋、不准戴手套,不许穿钉子鞋参加比赛。

  6、 各班组织好自己的啦啦队秩序,不准上场帮忙,一经发现立即取消该队所有成绩和参赛资格。

  7、 必须听从裁判的判罚及工作人员的指挥,遵守比赛纪律,友谊第一、比赛第二,对违反比赛规则又不服从劝阻的判输。

  8、 比赛前由各班体育委员或领队抽签决定对阵,抽签时间另行通知。

  9、 河界为三米,比赛始末由裁判哨声决定,时间限定为两分钟。

  八、奖励办法奖励办法奖励办法奖励办法 :

  一等奖:奖状一张,奖金100元

  二等奖:奖状一张,奖金80元

  三等奖: 奖状一张,奖金60元

  最佳组织奖:奖状一张

  最佳组织奖评比标准:

  1、 啦啦队人数,多者为佳。

  2、 啦啦队组织有序,口号整齐,遵守比赛须知的`相关规定,服从秩序人员安排。

  3、 啦啦队语言文明,没有诋毁恶意他人的现象。

  4、 比赛队员文明比赛,遵守比赛须知相关规定,服从裁判判决。

  5、 坚持友谊第一、比赛第二的风格。

  九、预算开支:330元(详情见附表)

  另附比赛细则如下:

  一、 人员安排

  举办方(中文系团总支 学生会):每场主裁一名,副裁一名,秩序员三名,记录员一名。

  参赛队(各参赛班级): 每队12人,男女监督各一名,每队出负责人一名,可自愿安排啦啦队长一名组织啦啦队活动

  二、 职责和义务职责和义务职责和义务职责和义务

  举办方:

  1、 所有工作人员提前半个小时到场。

  2、 裁判自备计时工具,硬币一枚,供双方选场。

  3、 裁判赛前向双方负责人强调比赛规则。

  4、 主裁判吹哨,判定是否违规及比赛胜负,副裁负责计时和每局比赛结束后报时,协助主裁。

  5、 记录员负责记录比赛结果

  6、 秩序员负责组织队员入场,清点队员人数,维持现场秩序,监督并纠正违规行为。

  7、 主裁判每场比赛结束后请双方负责人在记录表(两张)上签字。

  8、 如有突发情况,由裁判与负责人交涉,形势重大的由主裁提请裁判委员会判定。

  9、 工作人员态度端正语言得体。

  参赛队:

  1、 负责人(各班班长)为参赛队的总负责者,对于比赛中出现的任何情况及疑问,负责人是唯一有权向裁判及裁委会直接反映、干涉、协商之人,也要对本队因不遵守比赛须知有关规定而出现的意外事故及结果负责,负责人负责在记录表上签名。

  2、 监督负责赛前清点对方队员人数,比赛监督对方是否有违规行为,如对方有违规情况可向本场裁判或秩序员举报。

  3、 队员负责拔河,请使用正确姿势,注意安全。

  4、 啦啦队只能在比赛场地外加油助威,不得拥入场内,不得与队员发生身体接触。

  5、 队员和啦啦队成员无直接质疑权,如有任何疑问可提请本队负责人与裁判交涉。

  6、 比赛采用单淘汰制,三局两胜,每局两分钟,以裁判计时器为准。

  7、 每场比赛前由主裁组织负责人以投币方式决定双方选场权,每局结束后互换场地。

  8、 迟到十分钟及以上者按弃权处理,另一方直接晋级。

  9、 每队第一名队员不可越线,队员不可将绳子绑在身上。

  10、 啦啦队员不得与参赛队有身体接触,给予一次警告,如若再犯,当局判负。

  11、 所有比赛应保持队员一致,若无特殊情况不得换人,如有特殊情况可在一局结束后向主裁申请,经批准后方可更换队员。

  12、 比赛以主裁哨声为准,分持绳、开始、结束、松绳四声哨,如在松绳响起前松绳,造成双方队员摔倒或受伤,如责任在获胜方,则此局成绩取消加赛一场,并对受伤队员负全责,如责任在负方则此局成绩有效,对受伤人员负全责。

  13、 比赛队员必须是本班学生 ,不得请外援,否则一经举报核实后,取消比赛资格。

  14、 对于恶意扰乱比赛秩序,不服从比赛规则的现象,给予一次警告,如若不听取消比赛资格。

  15、 赛后负责人在成绩记录表及组织记录表上签字,如有质疑可在签字前与裁判协商,由裁判裁决,记录表一经签字,成绩即可生效,不得更改。

  三、应急处理办法应急处理办法应急处理办法应急处理办法:

  1、 对于比赛过程中的任何突发情况都由负责人与裁委会协商交涉,由裁委会决定。

  2、 比赛中如有重大意外,马上终止比赛,并由主裁提交裁委会判定。

  3、 比赛中因器材造成的手划伤可在一局结束后,由秩序员带到总记录处进行伤口处理。

  4、 比赛中因个人姿势不当或违反规则造成的伤害,后果自负。

  (附表) 预算开支表:

  所需物品数量单价总价

  石灰3袋10元30元

  哨子5个8元40元

  水1桶10元10元

  创可贴1盒10元10 元

  一等奖1名100元100元

  二等奖1名80元80元

  三等奖1名60元60元

  总计 330元

棋类比赛的策划方案 篇4

  一、活动名称

  成都高校魔方邀请赛

  二、活动地点

  方案一:三味堂三楼多功能活动厅

  方案二:初赛——五谷堂和三味堂之间的空地、

  决赛——教室

  三、活动时间

  5月8日 上午9:00--11:30 ; 下午 2:00—5:00

  四、活动背景

  自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。我国在20__年首次举办了魔方比赛——广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。

  五、活动意义

  西南地区魔方运动普及程度还不高,尤其是在川内,目前还未举行过较大型的比赛。本次魔方比赛,是川内首次较为大型的魔方比赛,既能推广魔方运动在川内的发展,也能扩大我校的知名度,充分体现我校重视学生综合素质发展的教育宗旨。

  六、活动内容

  项目 预赛形式 决赛形式

  二阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  三阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  四阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  五阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  八片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  十二片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  三阶单手速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  表演项目(决赛前进行)

  飞叠杯;三阶盲拧;二、三、四、五阶连拧PK;

  七、前期准备组织团队及相关人员安排

  海报制作、场地布置——宣传部

  活动现场组织及相关人员调动——组织部

  奖品等物品的购买及相关财务处理——财务部

  赛后场地清理——所有机构成员

  参赛人员的报名、比赛成绩的记录、各赛区的汇总排名——办公室

  主办方魔方准备、魔方维修——技术部

  裁判,魔方打乱员和计分员——组织部、宣传部、财务部、外联部、技术部、办公室

  八、奖品准备及活动预算

  奖品由成都千奇百怪润智玩吧赞助。

  “润智玩吧”介绍:

  在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具,正因为由于魔方太好玩了,很多学生在上课时也玩,以致于政府出面来封杀所谓的资本主义魔方,而且随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。

  不过最近几年随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧也在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。 千奇百怪智力玩具文化推广中心于20__年在成都建立,中心成立以来,一直致力于玩具文化推广,使许多的人喜欢上了玩智力玩具。由于本中心长期的推广智力玩具文化,所以受到各方媒体的关注。20__年11月1日以悬赏千元求解太极环的方式引来各方媒体关注。华西都市报,成都商报,四川电视台新闻频道相继报道,进一步推广了智力玩具文化。

  成都千奇百怪润智玩吧位于成都市青羊区楞伽庵街37号附12号,是 为弘扬和传承智力玩具文化,也为大家提供一个休闲的地方而开设的,欢迎有共同兴趣和爱好的朋友到千奇百怪智主题茶吧坐坐,这里有很多的智力玩具。可以想象一下,一个人或者多个人坐在茶吧里,一边品茗一边玩玩具,听着轻音乐是不是一种特别惬意的事情呢?千奇百怪润智主题茶吧是集休闲娱乐品茗一体的主题茶吧,全国首创,独此一家

  本次千奇百怪润智玩吧赞助首届成都高校魔方邀请赛,一方面能够促进智力玩具的推广与发展,另一方面,对店铺进行宣传,能够让喜欢智力玩具的人找到一个买智力玩具、玩智力玩具的地方。

  酷比魔方社举办首届成都高校魔方邀请赛,在川内是首次大型比赛,但由于自身发展时间较短、经验较少,还不具备独自举办大型比赛的能力。借助千奇百怪智润玩吧的赞助,一方面能够提高比赛的宣传力度,扩大比赛影响力,另外,能为参赛获奖者提供更多奖品 其他预算:宣传横幅100元

  宣传海报50元

  桌椅租借100元

  矿泉水100元

  气球、彩带50元

  比赛器材(计时器、线材)200元

  共计:600元

  九、活动流程

  (一)赛前:进行一周提前报名登记,在食堂门口设点,可现场报名、网上报名、短信报名,主要由办公室、组织部、宣传部负责;

  (二)比赛当日上午:根据报名选手情况,分组进行预赛,预赛初步定为记五次成绩取平均,并设及格线,前两轮达不到及格线则不能进入第三轮,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责;

  (三)比赛当日下午:进行决赛,决赛初步定为记7次成绩,去掉最好最坏,取平均,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责;

  (四)全部比赛完成后,现场颁奖。

  十、比赛安排

  (一)赛事准备阶段

  赛场的布置:

  组织部联系好借用的桌椅等。

  宣传部挂好横幅。

  本次比赛分七个项目,赛场分为七部分,每个分赛区负责一个项目,各分赛区准备好赛用物品(秒表、参赛报名表、备用魔方等)

  外校参与者安排:

  1、 参赛者:由我社机构成员到校门口接待各校参赛者,并将其引导至参赛休息区,等待比赛开始。

  2、 媒体工作者:若校方能通过四川媒体对比赛报道的方案,则也由我部人员接待并引导至学校制定报道区域休息,采访。

  人员安排:各赛区分设裁判、魔方打乱员和计分员各一名

  (附:相关人员规则

  1、每一项目的裁判须确保本比赛规则在该项目中得到实施

  2、每一项目的裁判不得参加该项目的比赛

  3、报名参赛人员达到一轮比赛所需人数时即开始比赛

  4、每一项目的裁判员有义务执行该项目的竞赛规程

  5、每一项目(除非在该项目中,魔方不须被打乱)必须有一或多名魔方打乱员

  6、对于特别的项目魔方打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱

  7、所有参赛者必须服从打乱结果

  8、每一项目必须有一至多名计分员

  9、计分员有义务记录参赛结果

  10、计分员可以参与该项目的比赛

  11、只有得到裁判的同意,才可以对记录的比赛和结果进行更改)

  (二)比赛及颁奖阶段:

  1、参赛者报名:参赛者凭借自己的兴趣和能力选择参加比赛项目(注:一人可参报多个项目,但以最高层次项目分数为最终成绩)。参赛者在报名时需提供本人的姓名、学号、电话号码等简要信息。

  2、比赛过程:各分赛区报名人数达到五人,即可开始比赛。比赛中间,裁判要做到公开公正,计分员及时记录参赛选手的信息。各赛区采用排名赛的方式,计算参赛选手最终名次。

  3、比赛完后统计名次并颁发奖品。

  (三)后续阶段

  所有机构成员清理会场。

  十一、紧急预案

  1、天气影响:若出现雨雪天气,本次比赛活动场地移至室内(教室),时间不变

  2、魔方故障:

  魔方故障是指魔方的故障,如:飞棱、(魔板)线断裂,螺丝钉/中心盖/贴纸等脱落;当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方或求助酷比魔方社技术部人员修复魔方继续比赛,或者停止比赛;如果参赛者选择自己修复魔方,只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;在自己修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩。

  附:本次比赛相关规则

  一、参赛者

  1、所有登记信息(除了姓名,国家,生日,比赛种类和比赛结果)只能用于比赛,且只有在征得参赛者本人同意后才能提供给其他的组织/个人。

  2、参赛者须遵守赛场规定,在全比赛过程中保持文明礼貌,并照顾到其他参赛者的利益。

  3、参赛者在指定的比赛区域中必须保持安静。允许交谈,但必须控制音量,且要远离正在

  进行比赛的选手。

  4、在比赛过程中,参赛者不得使用声音设备或者其他电子设备(比如随身听、录音机、照明设备等)。

  二、魔方

  1、参赛魔方必须是类似于Rubiks Cube的魔方,可以连续地旋转各个面来还原魔方。

  2、参赛魔方必须处于合理的正常工作状态,可以正常地被打乱。

  3、魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,并且各面的`颜色可以清楚地分辨。

  三、比赛环境

  1、观众须要离参赛者至少1.50距离远;

  ①预赛设置于室外,观众可以在规定距离内走动观看.

  ②决赛设置于室内,观众可以选择观看大屏幕或者走动、坐立观看。

  2、赛场须禁烟,而且要有合理的低噪声水平.

  3、计时器须直接放在桌子上(两者之间无其他物体).

  4、参赛者可以站立还原或者坐着还原。

棋类比赛的策划方案 篇5

  活动背景:

  6月中旬的郑州,烈日炎炎,日均30℃的高温久久不降……这样的气候中,吃西瓜可算得上是一大快事。这年头儿,虽说西瓜四季都有上市,但惟独在这个季节里让人吃得最为酣畅淋漓。人们爱吃西瓜不仅为了领略其味儿美,更多的.还在于它能够清凉解渴、消暑除烦,令人心情舒畅。而那些为社会大众服务,坚守室外工作的物流人,却时刻与高温相伴。

  活动目的:

  1、 丰富货车司机的业余生活,为物流人送去关爱和清凉,呼

  吁全社会关注物流人

  2、 以创新的活动形式增加公众号订阅量

  3、 制造地区话题新闻,引起热门讨论,体现河南智达物流科

  技有限公司的社会责任感。

  比赛形式:

  猜西瓜重、吃西瓜

  比赛地点:

  金岱工业园区(暂定)

  比赛时间:

  20xx.6.15下午5:00(暂定)

  参赛方式:

  手机APP客户端下载;微信订阅号关注;现场货主或者车主注册;

  “智信保”公众号粉丝;均可参与

  比赛内容:

  ① 西瓜大王:西瓜均匀切块,排放在赛桌上。由工作人员演示每牙吃剩的标准(不剩红瓤,如明显剩有大量红瓤,报裁判长确定后,该比赛成绩无效),在裁判长宣布比赛开始后最快吃完且符合标准者获胜(西瓜大王)。在裁判长宣布比赛终止后,参赛人员应立刻终止吃西瓜,等待裁判员计数,记名次。现场组织够5个人时,比赛进行,人数较少时候,可以参加“猜西瓜重”环节。(具体情况由主持人现场把控)。

  ② 猜西瓜重: 主持人挑选一个西瓜并提前称出重量,参赛人员分别估重并在卡片上写出确定的数字。所挑西瓜估重与实际称重相差在0到0.5kg之间的选手,可获得该西瓜;

  比赛预计时间:

  30分钟到40分钟.(中间可插背景音乐《甩葱歌》《倍爽儿》《狐狸叫》等趣味音乐以增加活动气氛)主持人用扩音器说话.

  奖品设置:

  西瓜大王奖励西瓜2个 、第二名奖励西瓜1个

  人员安排:

  评委:

  裁判长:

  主持人:

  摄像:

  切西瓜:

  道具及物料:

  西瓜500斤、遮阳棚4个、条幅1个、垃圾桶(含袋)3个(放西瓜皮用)、西瓜刀2把、桌子4张、椅子20张、盘子10个、电子称1个、摄影机、音响设备1套、电源线辊2个、登记表10个、宽胶带1个、手机(照相用)1个、清洁用品(比赛结束后清理)、X展架1个、易拉宝2个、宣传单页若干。

  费用预算:

  西瓜500斤*1元/斤=500元

  河南智达物流科技有限公司 新闻企划部

棋类比赛的策划方案 篇6

  一、活动目的

  为了提高学生综合素质,展示自己的才艺,发现和培养我校主持新苗,特面向二至五年级全体学生举办首届小主持人选拔赛,选拔出德智体全面发展的新一批优秀主持人,更好地服务于我校各类文体活动。

  二、大赛规程

  1.参赛条件:

  (1)热爱主持、思维清晰、反应敏捷、普通话标准、具有较强语言组织表达能力

  (2)参赛对象:二至五年级的学生,男女不限,自由报名

  2.海选——领取并填写报名表:3月5日-3月9日(各年级德育辅导员处)比赛时间:3月14日下午第一节课

  比赛地点:多功能厅(苗苗组二、三年级)大队部(蕾蕾组四、五年级)

  评委老师:瞿姗姗、金晶、黄鹂马天明、赵伟、袁笑虬

  3.复赛——比赛时间:3月28日下午

  比赛地点:三楼厅

  评委老师:瞿姗姗、杨薇、沈苗苗、马天明

  主持人:林家慧

  三、比赛程序

  1.本次比赛分海选和复赛两个阶段。所有符合条件、热爱主持的学生皆可报名。

  2.海选每个组别分别选出晋级者10名参与复赛。(注意男女比例)

  3、通过复赛择优录取10名同学进入校小主持人队伍。

  四、比赛规则

  (一)海选

  第一环节:10秒自我介绍

  选手向评委老师做一个简短的自我介绍,内容包括姓名、班级、爱好等。

  第二环节:60秒诵读

  选手自选一首诗歌或美文进行朗诵,要求声情并茂,富有感染力,能充分展示出选手的语言素质,时间掌握在1分钟以内。

  (二)复赛

  第一环节:创意自我介绍

  由参赛选手自我介绍,形式不限(要求活泼而富有创意),条理清晰、表达流畅、充满自信和感染力,将自己的主要情况作简单介绍,带有丰富的表情及自然大方的肢体动作,时间掌握在1分钟之内;

  第二环节:模拟主持

  2分钟自定节目主持,选手自己设定节目类型、节目形式、主持方式;英文主持加分。第三环节:

  苗苗组——即兴演讲

  选手现场抽取题目,简单准备后围绕一件事情或一种现象发表感想,作即兴演讲。蕾蕾组——即兴采访

  选手现场抽取题目,以现场评委或观众为采访对象即兴现场采访。

  五、奖项设置:

  每组选出一等奖2名,二等奖3名,三等奖5名。

  六、评分标准:

  1、形象气质:优雅、自信、大方、着装得体。

  2、语言能力:普通话标准,语言流畅,表达清晰,逻辑性强。

  3、应变能力:思维敏捷,应变能力强。

  4、每项比赛内容如不能按规定时间完成扣分,请特别注意控制好时间。

  附:比赛规则

  (一)海选比赛时间:3月14日下午第一节课(暂定)

  比赛地点:多功能厅(苗苗组二、三年级)大队部(蕾蕾组四、五年级)

  第一环节:10秒自我介绍

  选手向评委老师做一个简短的`自我介绍,内容包括姓名、班级、爱好等;

  第二环节:60秒美文诵读

  选手自选一首诗歌或美文进行朗诵,要求声情并茂,富有感染力,能充分展示出选手的语言素质,时间掌握在1分钟以内。

  (二)复赛比赛时间:3月28日下午

  比赛地点:三楼报告厅

  第一环节:创意自我介绍

  由参赛选手自我介绍,形式不限(要求活泼而富有创意),条理清晰、表达流畅、充满自信和感染力,将自己的主要情况作简单介绍,带有丰富的表情及自然大方的肢体动作,时间掌握在1分钟之内;第二环节:模拟主持

  2分钟自定节目主持,选手自己设定节目类型、节目形式、主持方式;英文主持加分;第三环节:

  苗苗组——即兴演讲

  选手现场抽取题目,简单准备后围绕一件事情或一种现象发表感想,作即兴演讲;

  蕾蕾组——即兴采访

  选手现场抽取题目,以现场评委或观众为采访对象即兴现场采访。

  小学主持人比赛策划方案四

  为了推进学校红领巾广播台的发展,培养队员的语言表达能力,充分展示江桥小学队员的精神面貌,丰富校园生活,特举行此次活动。

  活动主题:展真我风采,筑梦想舞台

  参赛对象:一~五年级各中队男、女各一名

  活动宗旨:

  本次活动面向全体队员,以“友谊,公正,公平,公开”为原则。旨在活跃校园文化生活,提高队员的综合素质,给队员们提供一个展现自我风采的平台,培养他们的艺术才能,使他们成为活泼、健康、开朗、自信的新时代少先队员。

  参赛条件:

  1、凡喜欢参与“小主持人大赛”活动,自愿展示个人艺术风采的队员均可参加。

  2、普通话标准、形象大方。

  3、口齿伶俐、善于表达、反应敏捷,组织能力强。

  比赛形式:

  第一项:自我介绍

  每人进行1分钟左右的具有个人特色的自我介绍。

  第二项:才艺表演

  由选手进行自带的节目展示,内容不限,限时3分钟。

  要求:有自己的特色,展示自己的风采。

  第三项:综合素质

  1、美文朗读。选手现场抽签,每人读一段或诗歌。

  2、现场问答。选手现场抽题答题,由评委提问,内容是与主持人相关的问题,时间为3分钟。

  奖项设置

  比赛分年级最终产生金、银、铜奖各若干名以及最佳才艺表现奖、最佳机智奖、最佳口才奖和最佳台风奖各一名。

  说明

  1、请各中队务必于20xx年4月23日前,将比赛报名表上交音乐组。

  2、比赛时间暂订为5月中旬,具体时间地点另行小学主持人大赛方案。

棋类比赛的策划方案 篇7

  1、提出自然限着和棋,经审核不属实。

  2、违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。

  注:凡判处‘犯规’,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。

  非棋术判负规定:

  1、同一局棋技术犯规两次判负。

  2、自己宣布认输。

  3、超过了比赛规定的迟到判负时限。

  4、走棋违反行棋规定。

  5、走棋违反禁例,应变着而不变。

  6、在同一棋局中,三次“犯规”。

  7、在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

  裁判员的职责

  1、裁判员应熟悉规则、了解规程,严肃认真,公正准确执行裁判任务。

  2、坚决服从大会各项规定,维护赛场纪律,对犯规或违纪行为做出公正判决。

  3、认真及时完成裁判长交办的各项工作。

  4、及时公布成绩,对难以处理的重大问题及时上报裁判长。

  5、赛前检查比赛器材,不做妨棋手比赛的动作,不对未完棋局议论探讨。

  比赛注意事项:

  1、进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序。

  2、赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为。

  3、确定赛场,应充分考虑竞赛规模,通风、保暖、遮阳、照明、元噪声干扰等因素。

  4、如遇各类突发问题,有关方面应本着互相理解的原则解决。

  5、参与者和参加活动成员必须接受组织部统一安排。

  一、活动前言

  中华棋艺历史悠久,名家名局数不胜数,厚重的文化积淀更是让每个棋友坚定了对棋类项目的热爱。为丰富校园文化生活,繁荣校园文化,丰富课余生活,进一步提升大学生个人素养,同时为广大象棋爱好者提供一个积极发展自我、充分展示才艺和思维能力的'机会,我院准备举行一次棋艺大赛,以棋会友、加强院内棋友们的联系,切磋棋艺,提高我院棋类爱好者的竞技水平,丰富生活,增添我院棋类爱好者们的乐趣,提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。

  二、活动目的

  本次活动目的是丰富了同学们的日常生活,为爱好象棋的同学提供了良好的平台,丰富大学生课余生活,发掘大学生聪明才智,以棋会友。加强我院校园文化建设的同时,继承了中华民族优良文化遗产,提高大学生文化修养和道德素质。

  三、活动主题

  以棋会友,乐在棋中,棋开得胜

  四、比赛项目

  中国象棋,跳棋,五子棋

  五、活动对象

  商学院全体学生

  六、宣传方式

  1、多渠道、多方式、多设点进行宣院团总支学生会宣传部提供版面进行宣传。

  2、大学城、腾讯微博、新浪微博宣传,引起广泛关注。

  七、活动程序

  1、活动报名方式:

  参赛选手到各班班长处填写报名表,由班长将参赛选手名单交到商学院社团联合会。

  2、活动时间

  (一)、报名时间

  11月6日至20xx年11月9日

  (二)、比赛时间

  11月13日—11月15日(如有改动,另行通知)

  3、活动地点

  商学院(7栋701-703教室)

  八、活动前期:

  1、写好策划书上交给老师,经老师审批。

  2、申请场地和音响,统计好参棋手。

  3、准备中国象棋(5副)和跳棋(5副)五子棋(5副)。

  4、准备桶装水(一桶)和一次性杯子(100个),在比赛前带到比赛场地。做好参赛棋手的人数及名单表和签到表。

  5、组织部负责布置场地,其他部门配合工作。

  九、活动具体开展过程

  11月6日-11月9日各班报名统计

  11月13日—15日举行赛事,选出各个棋类2个参赛选手,并负责将参赛选手和相关信息收齐,完成各学院参赛班级征集工作。

  参赛要求:

  1.参赛选手要深思熟虑,落棋不悔。

  2.参赛选手必须按时到达比赛场地,迟到10分钟的以上的取消比赛资格

  3.参赛选手尊重对手,不得做与棋赛无关的事,不得对对手进行人身攻击

  4.观棋不语,在场者要保持赛场安静.

  十、活动流程

  (1)活动准备:

  按各部门人数分配工作,做好宣传,确定场地,确定评为裁判组,确定参赛人数,抽号确定对决选手次序。

  (2)活动开展:

  1.讲明参赛者必须遵守的比赛规则。

  2.负责人员统一时间比赛

  3.首轮淘汰赛,获胜选手再次抽号确定再次对决选手。

  4.再次淘汰赛,获胜选手再次抽号确定再次对决选手。

  5.最终选出各项目前两名选手

  (3)比赛流程

  1、抽号确定对决选手次序,如有选手轮空,则直接晋级。

  2、首轮1/2淘汰赛(时间另议),获胜选手再次抽号确定再次对决选手。

  3、再次1/2淘汰赛(具体次数根据报名人数再定)。获胜选手再次抽号确定再次对决选手。

  4、直至产生两名选手。

  (4)比赛结束

  1、合影留念

  十一、 注意事项

  1.、本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨;

  2.、比赛时必须服从裁判和公平的原则;

  3、参赛者仅可以参加一个比赛项目;

  4、参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理;

  5、比赛前会出海报通知;

  6、裁判要严格执行规则,不得私自处理。

  7、本次活动举办各环节,必须遵纪守法,内容要健康向上,达到主题要求。

  8、参与者和参加活动成员必须接受活动组织者统一指挥,严密组织,分工协作。

  9、本次活动要求组织者、参与者、协助单位之间相互配合,相互支持,以保证活动各环节顺利完成。

  10、如遇突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决。

  11、活动筹备组成员应认真对待自己所承担的每一项责任和义务,耐 心处理面临的工作问题,做好自己的本职工作,并协助活动筹备组其他部门的工作,主动帮助他们完成应该负责的工作。

  12、如活动中出现各种自己无法解决的问题,请主动联系活动负责人。

  13、有关部门工作人员维护好赛场秩序,确保大赛正常有序的进行。参赛人员必须按时到达指定地点。参赛人员必须熟悉比赛规则。观棋不语,任何在赛场者要保持安静。

  十二、活动物品

  象棋、围棋、跳棋、场地布置、水、其他等等

  十三、经费预算

  共计200元

  商学院团总支学生会

  社团联合会

  11月20日

  附表一:第一届“博弈杯”棋艺竞技大赛比赛规则

  总则

  第一条:为了规范棋艺大赛活动,维护参赛选手合法权益,特制订本规则。

  第二条:严格按照中国象棋、五子棋和陆战棋围棋等的基本规则;落子无悔; 象棋和陆战棋采用三局两胜制,五子棋采用五局三胜制;初赛和复赛时走每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟;如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格;

  第三条:首次淘汰赛一对一决战。各棋种一局决胜负。每步棋的思考时间不能超过60秒,工作人员于15秒时提示,超时两次除去比赛资格,对手直接晋级。比赛开始5分钟未进场的选手做弃权处理,对手直接晋级 ;获胜选手直接晋级,失败选手淘汰出局。比赛过程中行为不礼貌的选手除去比赛资格,对手直接晋级。比赛结束,其他选手根据选手表现选出优秀赛手以示奖励。抽号轮空选手直接晋级。平棋,加赛一场。比赛过程中未经对方允许不许悔棋。悔棋者直接淘汰。

  中国象棋

  第一条:在对局时,棋手红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

  第二条:比赛开始后前半个小时是棋手自由对弈时间,时间超过后是按每下一步不超过三十秒!直到下完,工作人员在旁边监督计时。

  第三条:淘汰赛中平局加赛一场(针对淘汰赛的)。

  第四条:比赛中不得大声喧哗,有疑问举手请裁判,一切听从裁判裁定。

  第五条:摸子走子,落子无悔(以松手为准)。悔棋不能超过3次,棋手互相监督!

  第六条:双方不能走“死棋”,不能循环走超过3次,超过算犯规。

  第七条:第一轮淘汰赛一局定胜负;第二轮12人,3局2胜,晋级下一轮比赛;第三轮6人,循环积分赛。采用积分制的形式赢一局得2分,平局双方各1分,负一局得0分。

  第九条:对局时,一方出现以下情况之一,就算输棋,对方得胜:帅(将)被对方“将死”。帅(将)被“将军”无法避免地同方帅(将)直接对面。被“困毙”。在同一局其中,单方面出现第三次为例。自己认输。因违规纪律、规则判输棋。

  第十条:对局时,一方出现以下情况之一,算和棋:

  双方走棋出现循环反复3次,符合棋例中不变做和的有关规定,可由任何一方提议做和,经审查局面属实,裁判有权判和棋。属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势。

  跳棋

  第一条 在对局时,棋手抽到红的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

  第二条 比赛开始后前半个小时是棋手自由对弈时间,时间超过后是按每下一步不超过三十秒!直到下完,工作人员在旁边监督计时。

  第三条 比赛中不得大声喧哗,有疑问举手请裁判,一切听从裁判裁定。

  第四条 摸子走子,落子无悔(以松手为准)。悔棋者立即判负!棋手互相监督。

  第五条 第一轮淘汰赛一局定胜负。

  第六条 第二轮12人3局2胜,胜者晋级下一轮。

  第七条 第三轮6人循环赛,采用积分制的形式赢一局得2分,平局双方各1分,负一局得0分。

  五子棋

  第一条:最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

  第二条:黑棋禁手判负(Lose),白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三”(Double Three)(包括“四、三、三”)、“四、四”(Double Four)(包括“四、四、三”)、“长连”(Overline)。黑棋只能以“四、三”取胜。

  第三条:如分不出胜负,则定为平局(Draw)。对局中中途退场判为负;五连与禁手同时形成,先五为胜;黑方禁手形成时,白方应立即指出,若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方输。

  第四条:赛制与计分 初赛采用淘汰赛制,三局两胜,胜者晋级下一轮,败者淘汰。打平则加赛一局。决赛将采取循环赛;每场比赛用时原则上不超过40分钟。前两局两人各执一次先手,第三局先后手由猜先决定,也可由两人商量决定,猜先办法同象棋比赛。

  象棋、跳棋比赛附则

  1、参赛人员必须知道基本的走棋规则。

  2、不得在比赛规则中交头接耳,发出噪音。

  3、比赛期间不得借故上厕所和打接电话(手机必须关机或调静音)。

  4、胜者必须举手示意负责人或到负责人处登记;输的一方退场。

  5、比赛开始15分钟未到的做弃权处理。

  6、比赛过程中为经对方允许不许悔棋,悔棋者之间淘汰。

  7、比赛如有不刚好人数,就轮空。

  技术犯规判定:

  对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

  1、在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。

  2、提议作和经对方拒绝后,连续

棋类比赛的策划方案 篇8

  大学生“挑战经理人”比赛活动策划书

  一、活动背景面对全球金融危机,大学生就业问题面临严峻挑战,为积极响应国务院发出的以创业带动就业,不断强化大学生就业力建设的号召,加强大学生的创业意识和创新精神,塑造大学生的经理人素质和品质,提升大学生就业力。本着理论结合实际,实战加上模拟,高校联合企业的基本原则,校社联拓鹰管理学社联合其他兄弟社团发起由学生、导师、以及企业经理人员的共同参与和配合,开展形式多样、内容广泛的 “挑战经理人”系列活动。

  二、 活动目的

  1、增强大学生创业意识和创新精神,塑造大学生经理人素质和品质,提升综合素质

  。2、加强社团间联系,通过强强联手做大活动,使活动受益面更广和影响力更大。

  3、打造良好的社团品牌,为校社联以及各社团的发展壮大提供后备储蓄力量。

  三、主办、承办单位主办:校学生社团联合会承办:校学生社团联合会拓鹰管理学社、校学生社团联合会市场营销协会

  四、参赛对象某某大学全体在校学生五、报名方式参赛者在3月18号前,将个人简历发送到指定邮箱号前发送个人策划书。参赛者可通过校社联发文或者登陆到大学学生社团联合会网站了解到比赛的相关信息

  五、活动流程

  1、初赛阶段 (“策划”大比拼,决出16强)参赛者对“如何进行社团建设”做一份策划书。内容包括:组织机构建设;社团日常活动及管理等实施思路和具体方案;对方案风险评估等等。社团类型不限制。自报名之日起20日内交齐。要求:用a4纸文档2份;电子版本word文档一份传到。评审标准:a、机制的完整性 b、内容的可行性 c、适当(方案)的创新性 d、对社团管理(是否)有促进作用。

  2、预决赛阶段(面试综合考评)a、简短的自我介绍(2分钟)b、面试试题(由评委出题),选出8强进入决赛。

  3、总决赛阶段(选前三强)

  1)自我介绍(1分钟时间)

  2)策划书演讲(选手制作成ppt或者flash,上台讲解,时间为8分钟

  3)人气支持(决赛前,选手在统一在规定的`时间和规则内寻求同学支持)

  4)策划书“压力对白”。(由选手互相对对方的策划书进行压力性反驳,以此了解对方,并为后面环节的压力选择做铺垫)

  5)评委提问

  七、奖项设置一等奖:200元现金+价值900元学习卡+证书;二等奖:100元现金+价值700元学习卡+证书;三等奖:50元现金+价值500元学习卡+证书;入围奖(前八强):证书+价值200元学习卡证书。前三强可获社团导师网龙公司资深副总裁当面交流并共餐的机会。

  八、资金花费(略)

棋类比赛的策划方案 篇9

  一、活动宗旨:

  为展现我校风采,丰富我校学生课余生活,和谐我校学生文化生活,进一步促进学生德智体全面发展,加深各班之间的友谊,促进各班级之间交流沟通,增强班级之间的团结友爱,我校特策划本次拔河比赛。

  二、比赛地点:

  学校操场

  三、比赛时间:

  高一年级20__年9月15日(星期三)第三节课后

  高二年级20__年9月16日(星期四)第三节课后

  四、活动参与人员:

  全体学生

  五、裁判员:

  高一年级(彭建新、林薛迪、陶 皓、吴仔瑜、张风挺)

  高二年级(戴贤法、陈学泽、叶碧云、龚和平)

  六、拔河比赛规则:

  1、报到:比赛开始前(16:25),各队领队必须把队员带到指定场地并向裁判人员报到,参赛队伍按照比赛场次安排准时到场参加比赛。因特殊原因需要调换场次的,请提前告知。

  2、队员人数:每一拔河队上场比赛队员20人,每队男12人、女8人。

  七、比赛方法:

  1、抽签:班主任负责抽签(在星期四的`课间操结束后各班班主任集中在塑胶操场抽签),分A、B、C、D两组进行第一轮比赛(A1---A2,B1---B2,C1—C2,D1—D2)。优胜的队再进行半决赛和决赛。

  2、每班派2个比赛监督员,清点对方人数是否正确,监督是否有违规现象,如发现有违规现象立即纠正。

  3、比赛地为水泥地上画3条平行直线,间隔为100cm。居中的线为中线,两边的线为界河,拔河绳中间系一红布条,布条上挂一小重物垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部准备好,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。比赛结束已红线条与拔河绳的系点过河界为准。

  4、各班体育委员要认真组织,其他拉拉队员必须站在场地限制线外,不得进入拔河场地内否则以作弊处理。

棋类比赛的策划方案 篇10

  一、活动主题:

  扬民族精神,颂先进文化;舞青春风采,展健康身姿。

  二、比赛宗旨:

  为了进一步丰富校园文化生活,培养学生舞蹈兴趣与能力,陶冶高尚情操,提高学生的艺术修养和审美情趣;促进我校舞蹈艺术的进一步繁荣和发展。

  三、参赛对象:

  在校的中小学生

  四、比赛时间:

  20xx年12月30日下午2:00

  五、比赛地点:

  校舞蹈教室

  六、比赛内容及要求:

  1、由各班按比赛项目的要求组织学生进行排练,并报送一个舞蹈作品参赛,作品的形式为群舞(不能超过30人)、独舞。

  2、本次比赛参赛作品题材、内容不限,鼓励艺术创新,鼓励积极向上、群众喜闻乐见的艺术形式和内容,特别鼓励提倡在弘扬主旋律的前提下,追求美好生活、富于时代精神风貌的.作品。

  3、本次比赛要求参赛演员注重对作品内容的理解和表现,在完成技术技巧的同时,力求准确表达作品形象的性格和情绪。

  4、每个作品的演出时间不少于3分钟,不超过7分钟;而且是新创作的作品(曾参加演出过的作品不能参加比赛)。

  七、报名办法:

  请各班将参赛舞蹈名称、伴奏CD及人数于20xx年12月23日前报到音乐老师。

  八、评奖办法:

  1、比赛以现场表演的方式进行评选。

  3、本次比赛设一等奖1名,二等奖2名,三等奖若干。

  4、附评分标准:

  1、舞蹈形式及创意30%

  2、服装造型20%

  3、舞蹈表演技术30%

  4、台风20%

  九、注意事项

  (一)演出时间超过7分钟或不足3分钟扣总分10分。

  (二)本办法若有未尽事宜各班得适时修订补充之。

棋类比赛的策划方案 篇11

  一、活动名称:天津现代职业技术学院宿管会跳棋比赛

  二、活动目的:

  1.通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;

  2.为了丰富大学生的校园文化生活,带动青春气息;

  3.培养同学们的个人爱好,提高学生的跳棋水平;

  4.促进宿管会各部干事交流,增加同学之间的`感情。

  三、活动原则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风,棋德,赛出风格,赛出水平

  四、比赛规则:

  (一)时间规定:每方各走一步的时间不得超过20秒

  (二)比赛规则:

  1.比赛开始五分钟以后未到者视为放弃参赛资格,对手直接胜出;

  2.在对局时,由抽到“先走”一方先走,双方轮流各走一着;

  3.只能移动一颗棋子,移动方式为:走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法,并且落子无悔;

  4.本次比赛实行一局定胜制,属于淘汰赛,若出现平局现象,再进行比赛;

  5.最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜;

  (三)比赛要求

  1.在比赛中禁止离座与他人交谈。

  2.禁止以任何形式干扰对方,分散对方注意力。

  五、活动步骤

  (一)报名方式:院宿管会各部干事向部长报名,每部报2人。

  (二)比赛时间:

  (三)比赛地点:

  (四)比赛赛制:

  1.参赛12名选手以抽签方式(1对1、2对2……),两两对对决,胜者进级;

  2.由上次胜出的6名选手再以抽签方式对决(1对1、2对2……),两两对对决,胜者进级;

  3.比赛只剩三人时,争夺第一名,第二名,第三名。

  六、前期准备

  (一)宣传方式:海报进行宣传(宣传部)

  (二)职责分工:

  1.活动物品:3人,所需物品:跳棋八盘、桌椅若干;(文体部)

  2.现场组织:5人,负责维持秩序及其他服务事项;(治安部)

  3.裁判员8人:裁判有宿管会干部担当,裁判应遵守公平公正原则;

  七、由院宿管会向优秀选手颁发奖品,奖状,本次活动结束。

棋类比赛的策划方案 篇12

  二、 征文主题: “我的中国梦,我的三农情”

  “中国梦”既是民族的`梦,也是每个中国人的梦,每个青年人的梦,只有把“我的梦”融入“中国梦”之中,“中国梦”、“我的梦”才能实现,也就是“国家好、民族好、大家才会好”。任何时代,青年都是最富有理想追求的群体。市委农办系统的每个青年人都应增进对“三农”的感情,把个人梦想融入全面建成小康社会、加快推进上海都市农业现代化的伟大事业中。

  三、组织单位

  1、主办单位:市委农办团工委

  2、承办单位:市农科院团委、上海兽医所团委、东方城乡报团支部

  四、参赛对象

  XX市委农办系统全体团员及35岁以下青年均可参加。

  五、活动时间

  1、征文征集阶段:4月下旬—5月20日,各单位收集上报;

  2、评比阶段:5月21—25日,组织评比。

  3、公布结果:5月底

  六、活动要求

  1、围绕征文主题写作,阐释自己对“中国梦”的认识与评价,抒写自己的“三农”情怀,畅想上海“三农”的美好明天,主旨积极向上。

  2、征文文体不限,字数控制在20xx字内,文题自拟、支持原创、严禁抄袭。

  3、农办系统各单位积极组织参加此次征文活动,每个单位报送1-3篇。

  4、本次优秀征文将编成小册子。

  七、投稿方式

  请将征文电子版发送大赛邮箱,来搞请附上姓名、单位、联系电话等资料。联系人:周佩雯(上海农科院)

  电话:,邮箱:

  八、奖项设置

  设一等奖1名、二等奖3名、三等奖5名、优秀奖5名

棋类比赛的策划方案 篇13

  一、赛事名称:

  《 (公司名)“好声音” 》

  二、赛事主题

  用音乐展现新年梦想用旋律谱出(公司名)辉煌!

  三、赛事口号:

  1、(公司名)好声音,没有你不行!

  2、追寻真梦想 亮出好声音

  3、自己的舞台自己秀

  4、亮出你的金嗓子 留下(公司名)好声音

  四、赛事主办:

  人力资源课

  五、赛事协办

  各部门

  六、赛事地点:

  海选 (公司食堂)

  复赛 (公司食堂)

  半决赛 (大舞台)

  决赛(大舞台)

  七、赛事宣传

  通过宣传条幅、通知公告以及宣传海报等多元化方式对比赛前期、中期、后期进行宣传。

  (一) 比赛前期:

  人力资源课拟好参赛通知给各部门文员进行赛前宣传,调动员工们的积极性。

  (二) 比赛中期:

  及时公布每个阶段(海选、复赛、半决赛、决赛)的比赛结果。

  (三) 比赛后期:

  复赛选出16强;半决赛选出4强;决赛选出冠军。

  八、赛事流程

  (一)海选

  1、时间:12月16日

  2、地点:公司食堂

  3、比赛评委设置 共计6名评委。

  4、比赛规则:

  (1)选手按报名顺序及上报歌曲进行清唱(限时2分钟,类型不限);唱好立即离场。

  (2)每位评委在评选表内按十分制打分。(不设小数点)

  (3)赛后评判组会将评委打分进行统计,按分数高低选出晋级名单。(产生30强)

  (二) 复赛

  1.时间:12月28日

  地点:公司食堂

  2. 比赛评委设置共计6名

  3.比赛规则:

  (1)选手演唱时评委背对选手,评委通过音准、用气、音色、音域、乐感等唱功决定是否转身,评委转身则有机会晋级。(限时3分钟)

  (2)任一位评委转身,选手进入待定席,没有评委转身则淘汰。

  (3)四位及四位以上评委转身,选手直接晋级。

  (4)通过转椅数决定晋级名单;转椅数相同者,留于最后PK。(产生16强)

棋类比赛的策划方案 篇14

  一、活动目的:

  通过本次英语翻译比赛活动,为学生提供一个展示英语水平的平台,促进学生的英语学习交流,丰富学生的校园生活,共创英语学习新氛围,以及促进学生的创新精神和创造能力,推进我校素质教育进程。

  二、参赛对象:

  四、五、六年级学生

  三、比赛形式:

  给定材料,在规定时间完成翻译,做到信、达、雅。

  四、活动地点:

  四年级教室

  五、活动时间:

  4月3日下午第一节课

  六、活动规则:

  1.全班参与。

  2.评分细则:

  应力求做到“信”、“达”、“雅”。“信”,即准确。“达”,即顺畅,指译文必须通顺易懂,符合规范。“雅”,即优美,指译文要有可读性,不能晦涩难懂。

  “信”,“达”,“雅”分别各占30%。字迹工整占10%,不得出现抄袭现象,否则取消比赛资格。

  3.时间:50分钟

  七、奖项设置:

  设定一、二、三等奖,各年级分别为5名、10名、20名。

棋类比赛的策划方案 篇15

  四川师范大学第七届“中软国际”杯

  计算机技能大赛

  策

  划

  方

  案

  计算机科学协会

  目 录

  一 前言………………………………………………………2

  二 大赛简介…………………………………………………2

  三 大赛组织机构……………………………………………4

  四 大赛流程…………………………………………………6

  五 大赛具体内容……………………………………………6

  六 大赛宣传策略……………………………………………9

  七 大赛资金预算……………………………………………9

  八 大赛注意事项……………………………………………13

  九 赞助商……………………………………………………14

  附件:比赛项目可行性调查问卷

  一、前言

  前六届四川师范大学计算机技能大赛的成功举办,很好的向社会各界展示了我们四川师范大学学子的计算机各种技术水平,营造了我校广大同学学习计算机技术的气氛。每一届技能大赛的成功举办都涌现出一批批优秀的同学带来的一批批批优秀作品,涵盖了很多技术领域,大赛提供的比赛平台使选手们一展身手,检验了自己的技术水平,赢得了做项目、到公司实习的宝贵机会。由于大赛的带动,激励了我校大学生学习计算机技能的积极性,提高了其运用信息技术解决实际问题的综合能力,促进了具有实践能力的应用型专门人才的培养,为同学们建立了展示实践技能、交流成果的平台。作为前几届大赛的承办者,我们计算机科学协会秉承前几届大赛的精神,并根据实际情况予以适当的`调整和改进,对第七届计算机应用技能大赛做出相应的策划。

  二、大赛简介:

  (一)大赛名称及冠名名称

  1. 大赛全称:四川师范大学计算机技能大赛(以下简称大赛)

  2. 单项比赛名称:四川师范大学计算机技能大赛比赛

  3. 冠名名称

  (1)由执行委员会对本届技能大赛进行赛事招商推广;

  (2)如有冠名,大赛名称为:四川师范大学第七届杯计算机技能大

  赛;

  (3)如无冠名,大赛名称为:四川师范大学第七届计算机技能大赛。

  (二)举办时间、地点

  20xx年9月25日至12月17日在四川师范大学成龙校区举行。

  (三)举办单位

  主办单位:四川师范大学

  协办单位:学生工作部,校团委,计算机科学学院 承办单位:计算机科学协会,X公司 (四)本届大赛主题 享青春之隽永,展师大之e风。

  (五)大赛目的

  1. 提升四川师范大学学生整体计算机实际操作的能力,向社会展现学校的计算

  机综合技术水平,扩大学校在成都其它高校中的影响力

  2. 将部分优秀作品投入市场,产生实际的经济效益

  3. 为学校各部门、实验室寻找技术人才,提供一种人才输送渠道

  4. 为学校储备计算机技术各方面的人才,以备不时之需

  5. 创造一个同学跟老师、公司学习的机会,给同学提供业余时间的学习平台

  6. 加强学校各学院同学间的计算机技术学习交流,提供一个相互学习的平台

  7. 提供广大同学将理论运用到实践,进行自我检验的机会

  8. 为其它比赛、项目做一种铺垫

  (六)比赛项目

  1.基础上机及键盘应用

  2.视觉设计

  3.课件制作及教师技能

  4.程序设计(web开发和桌面应用程序)

  5.“亿道”嵌入式设计与开发

  6.“思宙”.NET程序开发

  (七)参赛对象

  所有四川师范大学在校学生(包括学校附属民办二级学院,成教生及研究生)

  (八)大赛信息公布

  1. 学生工作部网站:

  2. 校团委网站:

  3. 计算机科学学院网站:

  4. 计算机科学协会网站:

  三、大赛组织机构:

  大赛设立组委会,组委会下设评委会,评委会下设执行委员会。

  (一)组委会:

  由我校学生工作部、校团委、计算机科学学院、X公司组成组委会,负责大赛的组织筹办工作,指导、监督评委会、执行委员会的相关工作。组委会设名誉主席、主席、执行主席、秘书长、委员等职务。

  组委会职能:

  1.制定和解释大赛细则;

  2.监督评委会、执行委员会的工作;

  3.确定大赛的起止时间和开、闭幕式时间;

  4.组织成立大赛评委会和执行委员会;

  5.审定单项竞赛细则;

  6.审定竞赛与竞赛工作相关的总体方案和重大活动方案

  7.审定竞赛日程和各单项竞赛编排方案、竞赛形式,以及各项活动安排;

  8.审定赞助商资格,指导赞助形式和内容;

  9.确认并提供竞赛场地、器材、设备;

  10.指导检查大赛的竞赛筹备工作;

  11.处理竞赛争议问题;

  12.审定竞赛报名、作品收集、评奖工作方案

  13.审定成绩公报方案;

  14.审定颁奖工作方案。

  (二)评委会:

  由参加竞赛题制定工作的学校部门、各学院老师组成评委会,负责大赛竞赛题的制定,《比赛细则》的制定,现场比赛的评审,作品的审核、评定等工作。评委会设名誉主席、主席、各评审团团长、委员等职务。

  评委会职能:

  1.负责制定承办智运会竞赛工作总体方案,提出各项目比赛总日程、竞赛承办地、竞赛场地及其他有关工作的安排意见,报组委会审批;

  2.监督执行委员会的筹备、组织工作;

棋类比赛的策划方案 篇16

  比赛规则

  一、比赛方式

  8球比赛使用同一颗主球(白色)及1到15号共15颗目标球,1到7号球为全色球,8号为黑色球,9到15号为双色球(又称花色球)。

  比赛双方按规则确定一种球(全色或是花色,无需指袋)为自己的合法目标球,在将本方目标球全部按规则击入袋中后,再将8号球击入袋(需明确指袋)的一方获胜该局。若一方在比赛中途将8号球误击入袋或将8号球击离台面,则对方获胜该局。

  二、摆放球

  开球前目标球排列为三角形,共5排,每排球数分别为一至5颗。第一排的1颗球置于‘置球点’,8号球位于第三排的中间位置,其它目标球全色和花色间隔开随意摆放,但必须彼此紧贴。比赛双方均有权检查球摆放是否符合规则,并要求修正

  三、开球

  1、首局开球权的确定由双方在开球线后同时分别向底边击打同一规格的两颗主球,碰底边弹回后静止。球离顶边较近的一方获得开球权。若击出的球未触底边或入袋则为犯规,由对方获开球权;若双方球离顶边距离相同可无法判定或双方犯规,则重新进行直到一方获开球权。

  2、竞赛组委会可在赛前确定多局比赛时为双方轮流开球或由胜方开球。

  3、开球可将主球放在开球线后任意点,用主球撞击任意目标球,必须使任何一颗目标球入袋或至少4颗目标球碰触台边。若开球后主球跳离台面或主球入袋或碰触台边的目标球数少于4颗,则为犯规。

  违反本项规则的处罚:对方可要求摆球,由自己或犯规方重新开球;或对方获线后自由击球权。

  4、若开球后8号球直接入袋或不在有效竞技区,则由开球方重新开球。

  5、开球后若无进球亦无犯规,则换对方继续击球。

  四、确定球组

  1、一方在开放球局中合法进球后,其所进球的种类(全色或花色)为该局该方合法目标球,另一类球为对方该局合法目标球,球局关闭。

  2、开球有球入袋,不论数量、花色、先后、开球方继续击球并有权继续选择球组。此后,其所选择的`一组球有球合法入袋,则球局关闭;若其选择的一组球没有入袋,则球局仍开放,换对方击球可继续选择球组;若其选择的一组球虽有入袋,但同时伴有主球入袋或主球、目标球出台等犯规,则球局仍开放,对方获自由击球权。

  3、球局开放时,击球方可用一组球间接将不同球组的球传击入袋或用8号球将其它目标球传击入袋而不处犯规,但该进球不能使球局关闭(不分球),换对方击球。

  五、击球

  1、选手每次击球无需指定入袋球或袋口(打8号球时除外),其击球全部过程没有犯规,则本方目标球入袋均有效,获继续击球权:若本方目标球入袋同时有对方目标球入袋,对方目标球亦不再拿出,获继续击球权;若仅有对方目标球入袋,亦不犯规,换由对方击球。

  2、任何一方击球后,主球最先碰触的必须是本方目标球(本方目标球已全部入袋后,8号球为本方目标球)。

  六、输局(选手如有下列情况为输局。)

  1、对方在没有犯规的情况下击打8号球落入指定的球袋。

  2、在8号球不是目标球时将8号球击入袋中。

  3、将8号球击出球台有效竞技区(开球时除外)。

  4、连续三次犯规。(连续三次犯规――指一方连续三次击球过程均出现犯规行为,与中间对方击球、进球或犯规与否无关。若一方已连续两次犯规,轮其上场击球后,一击有合法进球,则犯规不再连续。)

  5、一击使本方最后一颗目标球与8号球同时或先后入袋。

  6、如出现恶意犯规行为裁判有权判恶意犯规方输局。

  七、犯规(选手如有下列情况为犯规)

  1、击球空杆

  2、主球落袋

  3、错击目标球。

  4、同时击中两组或两组以上球

  5、球未停稳即开始击球。

  6、击球时杆头触击主球两次或两次以上。

  7、击球时除杆头外任何部位触球。

  8、击球时双脚离地。

  9、击球时推球。(当主球撞击到目标球时杆头仍未离开主球。)

棋类比赛的策划方案 篇17

  一、活动主题:

  和谐班级台球比赛

  二、主办单位:

  XX大学XX学院学生会生活部

  三、参赛人员:

  XX学院各班级同学

  四、活动目的及意义:

  为了活跃各班级的课余文化氛围、促进班级同学间的友谊,加强各班级间台球爱好者之间的'技术交流,丰富我们大学生的业余生活,最主要的是想通过本次活动增强班级的团结和班级的凝聚力,特举办此次台球大赛活动!

  五、活动时间:

  4月15号;17,16号;18号,具体时间临时通知。

  六、活动地点:

  洞井

  七、活动流程:

  1、5月15,16号第一轮(预赛);

  5月17号第二轮,第三轮(复赛);

  5月18号第四轮(决赛);。

  负责人:一二三班班委会

  八、活动规则:

  1、每班派出8名选手参赛,三班共计24名选手,实行抽签制,(一班一,二,三,四号对二班一,二,三,四号;五,六,七,八号对三班一,二,三,四号;二班五,六,七,八号对三班五,六,七,八号)

  2、比赛必须让球进入指定的洞内;

  3、打进一次白球,罚球一颗;

  4、未打中自己球者,罚球一颗;

  5、使8号进洞者罚球二颗;

  6、不允许爬上台球桌,双脚不许同时离地;

  7、做球时必须使球靠边或击中两个或两个以上的球,否着罚球一颗;

  8、实行定点定洞,指定的目标球未击落到指定的袋内,应将其拿出重放回置球点,置球点被占时,应摆在置球线上,尽量靠近置球点,但不能与其他球相贴;如果8号球和其它彩球需要同时放置时则应先放置8号球(开球可任意);

  9、母球或彩球出界该选手应罚球一颗;

  10、先击进己方七颗球和黑八者为胜方(以上实行五局三胜制)

  11、复赛、决赛规则同预赛规则;

  12、每次抽签在每轮比赛前进行;

  九、活动奖项及奖品:

  第一名:奖金25元

  第二名:奖金20元

  第三名:奖金15元

  第四名:奖金12元

  第五名:奖金10元

  第六名:奖金8元

  附:

  1、每场比赛前有一定的时间让选手自由练习。

  2、比赛结束到当天活动时间结束一段时间内,同学们可以自由的寻找台球桌相互切磋。

  3、如遇到特殊情况,将按照当天班委会的具体决定实施